﻿Russian
# Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0
#This is the Russian String Table file for FreeOrion 0.4.3 SVN6267 Translated by andreiwsa ; using a translate Max Koloshnitsyn (black_owl(at)mail.ru); using a translate of cjckem at gmail.com
#Это языковой файл для FreeOrion 0.4.3 SVN6267 Перевод сделал andreiwsa ; использован перевод Макс Колошницын (black_owl(at)mail.ru); использован перевод cjckem at gmail.com

#################
#    Common     #
#################

APPNAME
FreeOrion

BROWSE_BTN
Обзор...

OK
OK

APPLY
Применить

CANCEL
Отмена

DONE
Готово

CLOSE
Закрыть

LOAD
Загрузить

SAVE
Сохранить

OPEN
Открыть

OR
или

AND
и

YES
Да

NO
Нет

EMPIRE
Империя

PLAYER
Игрок

HUMAN_PLAYER
Человек

AI_PLAYER
Компьютер

ADD_AI_PLAYER
Добавить компьютер

OBSERVER
Observer

MODERATOR
Модератор

NO_PLAYER
Никто

DROP_PLAYER
Сбросить

HOST
Хост

ALL
Все

RENAME
Переименовать

ENTER_NEW_NAME
Введите новое имя

NOTHING_VALUE_SYMBOL
--

UNKNOWN_VALUE_SYMBOL
?

UNKNOWN_VALUE_SYMBOL_2
???

ERROR
ОШИБКА

RESET
Рестарт

TURN
Ход

CHAT_WHISPER
Шепчет

UP
В начало

NEXT
>

BACK
<

LAST
В конец

# used to generate names for new fleets when they are created
NEW_FLEET_NAME
Флот %1%

NEW_FLEET_NAME_NO_NUMBER
Флот

EMPTY_SPACE
Открытый космос

UNEXPLORED_REGION
Неисследованный Регион

UNEXPLORED_SYSTEM
Неисследованная система

NOT_APPLICABLE
N/A

BOMBER
Бомбардировщик

INTERCEPTOR
Перехватчик

DEFAULT_EMPIRE_NAME
Империя Земли

DEFAULT_PLAYER_NAME
Игрок

UNIVERSEOBJECT
Объект

SYSTEM
Система

FLEET
Флот

SHIP
Корабль

PLANET
Планета

BUILDING
Здание

FIELD
Поле

PASSED
<rgba 0 255 0 255>(ЕСТЬ)</rgba>

FAILED
<rgba 255 0 0 255>(НЕТ)</rgba>

ALL_OF
Условия:

ANY_OF
Любое из условий:

DUMP
Дамп данных для отладки

UNOWNED
Бесхозный 

###########################
# Predefined Ship Designs #
###########################
# in premade_ship_designs.txt

SD_SCOUT
Разведчик

SD_SCOUT_DESC
Маленький дешевый безоружный челнок, спроектированный для разведки.

SD_MARK_1
Mark I
SD_MARK1_DESC
Простой патрульный фрегат с электро-магнитным орудием.

SD_MARK_2
Mark II
SD_MARK2_DESC
Улучшенный патрульный фрегат с электро-магнитным орудием.

SD_MARK_3
Mark III
SD_MARK3_DESC
Простой патрульный фрегат с лазерным орудием.

SD_MARK_4
Mark IV
SD_MARK4_DESC
Улучшенный патрульный фрегат с лазерным орудием.

SD_MARK_A1
Mark I

SD_MARK_A2
Mark II

SD_MARK_A3
Mark III

SD_MARK_A3B
Mark III B

SD_MARK_A4
Mark IV

SD_MARK_A4B
Mark IV B

SD_MARK_A5
Mark V
SD_MARK5_DESC
Основной патрульный лазерный фрегат.

SD_MARK_A5B
Mark V B

SD_MARK_A6
Mark VI
SD_MARK6_DESC
Improved laser patrol frigate.

SD_MARK_A6B
Mark VI B

SD_MARK_A7
Mark VII
SD_MARK7_DESC
Advanced laser patrol frigate.

SD_MARK_A7B
Mark VII B

SD_MARK_A8
Mark VIII
SD_MARK8_DESC
Top-of-the-Line laser patrol frigate.

SD_MARK_A8B
Mark VIII B

SD_MARK_B_ROBOTIC1
Robotic I
SD_MARK_B_ROBOTIC1_DESC
Неплохо-вооруженный крейсер с сильной броней, созданный специально для грязной работы.

SD_MARK_B_ROBOTIC2
Robotic II
SD_MARK_B_ROBOTIC2_DESC
Неплохо-вооруженный крейсер с сильной броней, созданный специально для грязной работы.

SD_MARK_B_ROBOTIC3
Robotic III
SD_MARK_B_ROBOTIC3_DESC
Неплохо-вооруженный крейсер с сильной броней, созданный специально для грязной работы.

SD_MARK_B_ROBOTIC4
Robotic IV
SD_MARK_B_ROBOTIC4_DESC
Неплохо-вооруженный крейсер с сильной броней, созданный специально для грязной работы.

SD_MARK_A_ORGANIC1
Organic I
SD_MARK_A_ORGANIC1_DESC
Органический корпус с начальным лазерным вооружением

SD_MARK_A_ORGANIC2
Organic II
SD_MARK_A_ORGANIC2_DESC
Органический корпус с лазерным вооружением

SD_MARK_A_ORGANIC3
Organic III
SD_MARK_A_ORGANIC3_DESC
Органический корпус с лазерным вооружением

SD_MARK_A_ORGANIC4
Organic IV
SD_MARK_A_ORGANIC4_DESC
Органический корпус с лазерным вооружением

SD_MARK_B_ORGANIC1
Organic V
SD_MARK_B_ORGANIC1_DESC
Органический корпус с начальным плазменным вооружением

SD_MARK_C_ENDO1
Endomorphic I
SD_MARK_C_ENDO1_DESC
Неплохо-вооруженный эндоморфный крейсер с сильной броней, созданный специально для грязной работы.

SD_MARK_C_ENDO2
Endomorphic II
SD_MARK_C_ENDO2_DESC
Неплохо-вооруженный эндоморфный крейсер с сильной броней, созданный специально для грязной работы.

SD_MARK_C_ENDO3
Endomorphic III
SD_MARK_C_ENDO3_DESC
Неплохо-вооруженный эндоморфный крейсер с сильной броней, созданный специально для грязной работы.

SD_MARK_C_ENDO4
Endomorphic IV
SD_MARK_C_ENDO4_DESC
Неплохо-вооруженный эндоморфный крейсер с сильной броней, созданный специально для грязной работы.

SD_MARK_C_ENDO5
Endomorphic V
SD_MARK_C_ENDO5_DESC
Неплохо-вооруженный эндоморфный крейсер с сильной броней, созданный специально для грязной работы.

SD_MARK_C_ENDO6
Endomorphic VI
SD_MARK_C_ENDO6_DESC
Неплохо-вооруженный эндоморфный крейсер с сильной броней, созданный специально для грязной работы.

SD_MARK_C_ENDO7
Endomorphic VII
SD_MARK_C_ENDO7_DESC
Неплохо-вооруженный эндоморфный крейсер с сильной броней, созданный специально для грязной работы.

SD_MARK_C_ENDO8
Endomorphic VIII
SD_ENDO8_DESC
Неплохо-вооруженный эндоморфный крейсер с сильной броней, созданный специально для грязной работы.

SD_GRAVITATING1
Gravitating I
SD_GRAVITATING1_DESC
Огромный корабль, вооруженный и бронированный по последнему слову техники. Стоит соответственно.

SD_COLONY_SHIP
Коабль с поселенцами

SD_COLONY_SHIP_DESC
Безоружный корабль, везущий миллионы граждан для создания нового поселения.

SD_OUTPOST_SHIP
Аванпост

SD_OUTPOST_SHIP_DESC
Безоружный корабль, создающий аванпост в непригодных для жилья местах.

SD_COLONY_BASE
База поселенцев

SD_COLONY_BASE_DESC
Безоружный корабль, может создать поселение только в системе, где он был построен.

SD_OUTPOST_BASE
Аванпост (база)

SD_OUTPOST_BASE_DESC
Безоружный корабль, создающий аванпост только в системе, где он был построен.

SD_TROOP_SHIP
Десантный корабль

SD_TROOP_SHIP_DESC
Несет на борту бригаду [[encyclopedia TROOP_TITLE]] и соответствующего оборудования для вторжения на чужие планеты.

SD_DRAGON_TOOTH
Зуб дракона

SD_DRAGON_TOOTH_DESC
Древний корабль с мощным вооружением и защитной системой.

SM_MONSTER
Злобный монстр

SM_KRILL_1
Маленький рой космического планктона
SM_KRILL_1_DESC
'''Космический планктон - это маленькие непонятные насекомые, обитающие в пылевых облаках и астероидах. Они общаются с помощью световых импульсов, координируя действия всего роя. Не агрессивны. Являются препятствием для навигации кораблей. Стремительно размножаются в поясах астероидов.'''

SM_KRILL_2
Рой космического планктона
SM_KRILL_2_DESC
'''Космический планктон - это маленькие, непонятные насекомые, обитающие в пылевых облаках и астероидах. Они общаются с помощью световых импульсов, координируя действия всего роя. Не агрессивны. Являются препятствием для навигации кораблей. Стремительно размножаются в поясах астероидов.'''

SM_KRILL_3
Большой рой космического планктона
SM_KRILL_3_DESC
'''Космический планктон - это маленькие, непонятные насекомые, обитающие в пылевых облаках и астероидах. Они общаются с помощью световых импульсов, координируя действия всего роя. В больших количествах пытаются съесть корабли. Являются препятствием для навигации. Стремительно размножаются в поясах астероидов.'''

SM_KRILL_4
Тьма космического планктона
SM_KRILL_4_DESC
'''Космический планктон - это маленькие, непонятные насекомые, обитающие в пылевых облаках и астероидах. Они общаются с помощью световых импульсов, координируя действия всего роя. При достижении максимума популяции (десятки миллионов особей) беспощадно нападают на корабли и сжирают космические постройки. Являются препятствием для навигации кораблей. Стремительно размножаются в местах со слабой гравитацией, например в поясах астероидов.'''

SM_TREE
Космический лес
SM_TREE_DESC
'''Космический лес состоит из нескольких "деревьев" с волокнистыми кронами, которые, разрастаясь, образуют кокон вокруг звезды системы. Космический лес является препятствием для навигации и разрастаясь может перекинуться на соседние звезды.'''

SM_SEED
Семечко космического леса
SM_SEED_DESC
Космический лес иногда разбрасывает семена к соседним звездным системам.

SM_FLOATER
Скиталец
SM_FLOATER_DESC
Луковице образное образование внутри наполненное газом, свободно летящее в космосе.

SM_DRAGON
Вакуумный дракон
SM_DRAGON_DESC
Опасный большой зверь, рыскающий в космосе в поисках добычи.

SM_DRONE
Боевой робот
SM_DRONE_DESC
'''Инструмент давно забытой войны, боевой робот все еще служит своей программе: атаковать все, что не может от него улететь.'''

SM_DRONE_FACTORY
Фабрика Боевых роботов
SM_DRONE_FACTORY_DESC
Созданная в давно ушедшие времена для защиты давно погибших цивилизаций, фабрика до сих пор каким-то чудом функционирует, производя боевых роботов.

SM_GUARD_1
Часовой
SM_GUARD_1_DESC
Часовые обычно охраняют не очень ценные объекты.

SM_GUARD_2
Страж
SM_GUARD_2_DESC
Стражи обычно охраняют ценные объекты.

SM_GUARD_3
Надзиратель
SM_GUARD_3_DESC
Надзиратель обычно охраняют весьма интересные объекты.

SM_KRAKEN_1
Маленькая каракатица
SM_KRAKEN_1_DESC
В зародышевом состоянии это осторожный и безобидный вид космической фауны. Обычно питается планктоном, вырастая и становясь опаснее для более крупных объектов.

SM_KRAKEN_2
Каракатица
SM_KRAKEN_2_DESC
Внушительная кракозябра средних размеров.

SM_KRAKEN_3
Королевская каракатица
SM_KRAKEN_3_DESC
Опасный зверь больших размеров.

SM_BLACK_KRAKEN
Черная каракатица
SM_BLACK_KRAKEN_DESC
Неестественно-большой, опасный космический монстр.

SM_SNOWFLAKE_1
Малая снежинка
SM_SNOWFLAKE_1_DESC
Внушительный но маленький зверь с малым весом.

SM_SNOWFLAKE_2
Снежинка
SM_SNOWFLAKE_2_DESC
Внушительный космический зверь с малым весом.

SM_SNOWFLAKE_3
Большая снежинка
SM_SNOWFLAKE_3_DESC
Создание внушительных размеров, но с малым весом.

SM_PSIONIC_SNOWFLAKE
Псионная снежинка
SM_PSIONIC_SNOWFLAKE_DESC
Этот монстр может брать контроль над сознанием органических существ.

SM_JUGGERNAUT_1
Маленький вышибала
SM_JUGGERNAUT_1_DESC
Тяжелый опасный монстр.

SM_JUGGERNAUT_2
Вышибала
SM_JUGGERNAUT_2_DESC
Тяжелый опасный монстр.

SM_JUGGERNAUT_3
Большой вышибала
SM_JUGGERNAUT_3_DESC
Тяжелый опасный монстр.

SM_BLOATED_JUGGERNAUT
Обожравшийся вышибала
SM_BLOATED_JUGGERNAUT_DESC
Массивный, очень плохо выглядящий космический монстр.

SM_CLOUD
Космическое облако
SM_CLOUD_DESC
Туманное существо, дающее [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] планетам.

SM_ASH
Космический вулкан
SM_ASH_DESC
Туманное существо, дающее [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] планетам.

SM_DIM
Измеритель
SM_DIM_DESC
Туманное существо, дающее [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] планетам.

SM_VOID
Бегемот пустоты
SM_VOID_DESC
Туманное существо, дающее [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] планетам.

SM_SNAIL
Астероидная улитка
SM_SNAIL_DESC
Питающаяся минералами, колония таких улиток очень похожа на обычный астероид, из-за чего их сложно заметить.

SM_DAMPENING_CLOUD
Грязное облако
SM_DAMPENING_CLOUD_DESC
'''Космическое облако высокозаряженных частиц, обладающее некой чувствительностью. Быстро притягивается и разряжает любые накопители энергии, что влечет паралич целых звездных флотилий.'''

SM_ACIREMA_GUARD
Защитник Ахиремы
SM_ACIREMA_GUARD_DESC
Беспилотный вооруженный корабль, построенный Ахиремами для защиты системы.

SM_EXP_OUTPOST
Геомиссия Экспериментаторов
SM_EXP_OUTPOST_DESC
Геологическая экспедиция, построенная Экспериментаторами для перевозки экспериментального оборудования между галактиками.

SM_COSMIC_DRAGON
Космический дракон
SM_COSMIC_DRAGON_DESC
Устрашающий космический монстр, способный разрушить звездную систему.

##########
# Fields #
##########

FLD_ION_STORM
Ионный шторм

FLD_ION_STORM_DESC
Магнитный вихрь электрически-заряженных частиц, который блокирует работу сенсоров и может нанести урон кораблям и планетам.

FLD_MOLECULAR_CLOUD
Молекулярное Облако

FLD_MOLECULAR_CLOUD_DESC
Диффузное облако сложных молекул, которое разрушает щиты корабля. 

FLD_NEBULA_1
Туманность

FLD_NEBULA_1_DESC
Облако водорода, которое может сжаться, сформировав новую звезду. 

FLD_NEBULA_2
[[FLD_NEBULA_1]]

FLD_NEBULA_2_DESC
[[FLD_NEBULA_1_DESC]]

##############################
# Predefined Starting Fleets #
##############################

FN_HOME_FLEET
Внутренний флот

FN_BATTLE_FLEET
Боевой флот

FN_SCOUT_FLEET
Разведфлот

FN_COLONY_FLEET
Колониальный флот

FN_INVASION_FLEET
Флот вторжения

MONSTERS
Монстры

##########################
# Status Update Messages #
##########################

RETURN_TO_INTRO
Возврат в главное меню

SERVER_WONT_START
Сервер не может быть запущен.

SERVER_TIMEOUT
Сервер не отвечает.

SERVER_LOST
Связь с сервером потеряна.

SERVER_GAME_END
Сервер послал сообщение "Конец игры".  Пока.

PLAYER_DISCONNECTED
Игрок %1% покинул сервер.

PLAYER_DEFEATED
Вы проиграли.

EMPIRE_DEFEATED
Империя %1% более не существует.

UNKNOWN_EMPIRE
Неизвестная империя

LAST_OPPONENT_DEFEATED_VICTORY
Ваш последний противник повержен, и теперь вы - победитель!

INVALID_CLIENT_SAVE_DATA_RECEIVED
Сервер получил некорректные сохраненные данные. Некоторые из них будут проигнорированы.

NON_HOST_SAVE_REQUEST_IGNORED
Сервер получил некорректный запрос о сохранении игры. Вы не являетесь сервером, по-этому не можете сохранить игру.

UNABLE_TO_WRITE_CONFIG_XML
Ошибка при записи файла config.xml: невозможно записать!

UNABLE_TO_READ_CONFIG_XML
Ошибка при чтении config.xml. Будут использованы настройки по умолчанию!

UNABLE_TO_WRITE_SAVE_FILE
Ошибка при сохранении игры: невозможно записать файл.

UNABLE_TO_READ_SAVE_FILE
Ошибка при чтении файла сохраненной игры.

EMPIRE_NOT_FOUND_CANT_HANDLE_ORDERS
Вы не управляете этой империей и не можете отдавать приказы!

ORDERS_FOR_WRONG_EMPIRE
Приказы были отданы империи, которая вам неподвластна.

SERVER_ALREADY_HOSTING_GAME
На сервере уже запущена игра.

SERVER_UNABLE_TO_SELECT_HOST
Сервер не может выбрать новый host.

SERVER_FOUND_NO_ACTIVE_PLAYERS
Нельзя создать игру без игрока.

######################################
# Command Line and OptionsDB Options #
######################################

COMMAND_LINE_USAGE
Используется:

COMMAND_LINE_DEFAULT
По умолчанию:

OPTIONS_DB_HELP
Выводит это справочное сообщение.

OPTIONS_DB_GENERATE_CONFIG_XML
Использовать все параметры настройки из любого существующего файла config.xml чтобы создать новый config.xml (текущий файл, если он существует будет переписан).

OPTIONS_DB_VERSION_STRING
Отслеживать версию FreeOrion, для которой был создан файл настроек config.xml. Config.xml, созданный для других версий FreeOrion будет проигнорирован.

OPTIONS_DB_SOUND_ON
Включить звуки.

OPTIONS_DB_MUSIC_ON
Включить музыку.

OPTIONS_DB_BG_MUSIC
Выбрать музыку на задний фон.

OPTIONS_DB_FULLSCREEN
Запускать игру в полноэкранном режиме.

OPTIONS_DB_FULLSCREEN_MONITOR_ID
Выберите, монитор для использования в полноэкранном режиме. Основной монитор имеет индексом 0. Необходим перезапуск, чтобы изменения вступили в силу. 

OPTIONS_DB_UI_CHAT_HIDE_INTERVAL
Временной интервал в секундах, после которого окно чата сетевой игры исчезнет, если нет активности в чате.  Значение 0 - не закрывать окно чата.

OPTIONS_DB_UI_CHAT_EDIT_HISTORY
Количество сообщений хранимых в истории.

OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_GAS
Отображение газовых облаков в качестве фона на карте галактики.  Может замедлить рендеринг на старых компьютерах.

OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_STARFIELDS
Отображение звездного неба фоном на карте галактики. Может замедлить рендеринг на старых компьютерах.

OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_SCALE_LINE
Показывать полосы прокрутки для карты галактики.

OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_ZOOM_SLIDER
Показывать слайдер приближения карты галактики.

OPTIONS_DB_UI_GALAXY_MAP_POPUP
Показывать контекстное меню по щелчку право кнопки мыши на звездной карте.

OPTIONS_DB_OPTIMIZED_SYSTEM_RENDERING
Использовать оптимизацию OpenGL 1.5 рендеринга для звездных систем на галактической карте.  Может вызвать аварийное закрытие приложения на старых компьютерах.

OPTIONS_DB_STARLANE_THICKNESS
Установить размер звездных путей в пикселях.

OPTIONS_DB_STARLANE_CORE
Порог кратности 'коренных' звездных путей империи.

OPTIONS_DB_RESOURCE_STARLANE_COLOURING
Окрасить космические пути цветами империй, если между империями существует обмен ресурсами.

OPTIONS_DB_UNOWNED_STARLANE_COLOUR
Установить цвет по умолчанию для рендеринга звездных путей.

OPTIONS_DB_FLEET_SUPPLY_LINES
Показывать линии флота поддержки цветом империи

OPTIONS_DB_FLEET_SUPPLY_LINE_WIDTH
Ширина линий поддержки флота.

OPTIONS_DB_FLEET_SUPPLY_LINE_DOT_SPACING
Насколько далеко рисовать точки линий поддержки флота.

OPTIONS_DB_FLEET_SUPPLY_LINE_DOT_RATE
Насколько быстро рисовать точки линий поддержки флота.

OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_DETECTION_RANGE
Рисовать дальность обнаружения для объектов на карте галактики.

OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_DETECTION_RANGE_OPACITY
Устанавливает прозрачность круга обнаружения.

OPTIONS_DB_FORCE_EXTERNAL_SERVER
Вынудить клиента не запускать сервер, в случае когда игра на localhost, одиночная игра, и т.п.

OPTIONS_DB_EXTERNAL_SERVER_ADDRESS
Адрес для соединения в расширенном серверном режиме. Если используется, этот клиент становится управляющим игрой.

OPTIONS_DB_MP_HOST_ADDRESS
Адрес, с которым нужно соединяться после входа в многопользовательскую игру.

OPTIONS_DB_MP_PLAYER_NAME
Имя игрока при открытии или присоединении к многопользовательской игре.

OPTIONS_DB_UI_MAIN_MENU_X
Позиция центра главного меню экрана, как часть полной ширины приложения.

OPTIONS_DB_UI_MAIN_MENU_Y
Позиция центра главного меню экрана, как часть полной высоты приложения.

OPTIONS_DB_APP_WIDTH
Установить горизонтальное разрешение.

OPTIONS_DB_APP_HEIGHT
Установить вертикальное разрешение.

OPTIONS_DB_APP_WIDTH_WINDOWED
Ширина окна (в оконном режиме).

OPTIONS_DB_APP_HEIGHT_WINDOWED
Высота окна (в оконном режиме).

OPTIONS_DB_APP_LEFT_WINDOWED
Устанавливает горизонтальное положение в оконном режиме. По сравнению с левом краем монитора. 

OPTIONS_DB_APP_TOP_WINDOWED
Устанавливает вертикальное положение в оконном режиме. По сравнению с верхнем краем монитора.

OPTIONS_DB_COLOR_DEPTH
Установить глубину цвета, в битах на пиксель.

OPTIONS_DB_SHOW_FPS
Включает отображение FPS (кадров в секунду).

OPTIONS_DB_LIMIT_FPS
Включить ограничение FPS. Предел устанавливается опцией "Максимальный FPS".

OPTIONS_DB_MAX_FPS
Ограничение FPS. Включается опцией "Включить ограничение FPS".

OPTIONS_DB_UI_SOUND_ENABLED
Включает звуки интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_VOLUME
Громкость (0 до 255) звуков интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_BUTTON_ROLLOVER
Звук на освобождение кнопки мыши.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_BUTTON_CLICK
Звук на нажатие кнопки мыши.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_TURN_BUTTON_CLICK
Звук на нажатие кнопки 'Конец хода'.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_LIST_SELECT
Звук на выбор из списка.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_ITEM_DROP
Звук на сбрасывание пункта в списке.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_LIST_PULLDOWN
Звук на открытие ниспадающего списка.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_TEXT_TYPING
Звук на печатание текста на клавиатуре.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_WINDOW_MAXIMIZE
Звук на разворачивание окна.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_WINDOW_MINIMIZE
Звук на сворачивание окна.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_WINDOW_CLOSE
Звук на закрытие окна.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_ALERT
Звук на ошибки.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_PLANET_BUTTON_CLICK
Звук на нажатие кнопки 'Планета'.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_FLEET_BUTTON_ROLLOVER
Звук на освобождение кнопки мыши над кнопкой 'Флот'.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_FLEET_BUTTON_CLICK
Звук на нажатие кнопки 'Флот'.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_SYSTEM_ICON_ROLLOVER
Звук на освобождение кнопки мыши над значком звездной системы.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_SIDEPANEL_OPEN
Звук на открытие боковой панели системы.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_FARMING_FOCUS
Звук на нажатие кнопки сельского хозяйства.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_INDUSTRY_FOCUS
Звук на нажатие кнопки промышленности.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_RESEARCH_FOCUS
Звук на нажатие кнопки исследований.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_MINING_FOCUS
Звук на нажатие кнопки добычи ископаемых.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_TRADE_FOCUS
Звук на нажатие кнопки торговли.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_BALANCED_FOCUS
Звук на нажатие кнопки баланс.

OPTIONS_DB_UI_FONT
Установить файл источник шрифтов интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_FONT_BOLD
Установить файл источник жирного шрифта интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_FONT_ITALIC
Установить файл источник курсивного шрифта интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_FONT_BOLD_ITALIC
Установить файл источник жирного курсивного шрифта интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_FONT_SIZE
Установить размер шрифта интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_TITLE_FONT
Установить файл источник шрифтов для заголовков интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_TITLE_FONT_SIZE
Установить размер шрифта заголовков интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_WND_COLOR
Установить цвет окон интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_TEXT_COLOR
Установить цвет текста интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_DEFAULT_LINK_COLOR
Установить цвет текста ссылок.

OPTIONS_DB_UI_ROLLOVER_LINK_COLOR
Установить цвет текста ссылок при наведении курсора.

OPTIONS_DB_UI_CTRL_COLOR
Установить цвет контроля интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_CTRL_BORDER_COLOR
Установить цвет рамки контроля интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_STATE_BUTTON_COLOR
Установить цвет кнопки структуры интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_DROPDOWNLIST_ARROW_COLOR
Установить цвет курсора ниспадающих списков интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_EDIT_HILITE
Установить цвет выделения в элементах управления для редактирования.

OPTIONS_DB_UI_STAT_INCREASE_COLOR
Установить цвет increased stats интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_STAT_DECREASE_COLOR
Установить цвет decreased stats интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_WND_OUTER_BORDER_COLOR
Установить цвет внешней границы интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_WND_INNER_BORDER_COLOR
Установить цвет внутренней границы интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_KNOWN_TECH
Установить цвет известных технологий в дереве технологий.

OPTIONS_DB_UI_KNOWN_TECH_BORDER
Установить цвет текста и границы известных технологий в дереве технологий.

OPTIONS_DB_UI_RESEARCHABLE_TECH
Установить цвет технологий доступных для исследований.

OPTIONS_DB_UI_RESEARCHABLE_TECH_BORDER
Установить цвет текста и границы технологий доступных для исследований.

OPTIONS_DB_UI_UNRESEARCHABLE_TECH
Установить цвет технологий недоступных для исследований.

OPTIONS_DB_UI_UNRESEARCHABLE_TECH_BORDER
Установить цвет текста и границы технологий недоступных для исследований.

OPTIONS_DB_UI_TECH_PROGRESS_BACKGROUND
Установить цвет фона полосы прогресса в дереве технологий.

OPTIONS_DB_UI_TECH_PROGRESS
Установить цвет полосы прогресса в дереве технологий.

OPTIONS_DB_UI_SCROLL_WIDTH
Установить ширину полосы прокрутки в интерфейсе.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_ICON_SIZE
Установить размер системных значков.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_FOG
Рисовать полосы тумана войны поверх звезд.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_FOG_SPACING
Расстояние между полосами тумана войны в пикселях.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_CIRCLES
Рисовать круги вокруг звезд.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_CIRCLE_SIZE
Размер круга вокруг звезд, в соотношении к размеру значка звезды.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_NAME_UNOWNED_COLOR
Цвет шрифта чужих звездных систем на карте галактики.

OPTIONS_DB_UI_MEDIUM_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM
Минимальное увеличение, при котором значок среднего по величине флота отображается на карте галактики.

OPTIONS_DB_UI_SMALL_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM
Минимальное увеличение, при котором значок малого по величине флота отображается на карте галактики.

OPTIONS_DB_UI_TINY_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM
Минимальное увеличение, при котором значок очень маленького по величине флота отображается на карте галактики.

OPTIONS_DB_UI_FLEET_SELECTION_INDICATOR_SIZE
Размер индикатора выбора флота, в соотношении к значку размера флота.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_SELECTION_INDICATOR_SIZE
Установить размер индикатора выбранной системы (относительно системного значка).

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_SELECTION_INDICATOR_FPS
Скорость анимации индикатора выбора системы.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_TINY_ICON_SIZE_THRESHOLD
Размер значков систем, до достижения которого значки маленьких систем показываются фиксированной величины.

OPTIONS_DB_UI_TOOLTIP_DELAY
Установить задержку всплывающей подсказки, в мс.

OPTIONS_DB_UI_MULTIPLE_FLEET_WINDOWS
Если отмечено то нажатие на флот откроет окно флота, при уже открытых аналогичных окнах, иначе открытое ранее окно флота будет закрыто.

OPTIONS_DB_UI_WINDOW_QUICKCLOSE
Закрывать все окна (такие как окно флота, боковая панель системы) при нажатии правой кнопки мыши в любом месте карты.

OPTIONS_DB_UI_SIDEPANEL_WIDTH
Установить размер боковой панели системы.

OPTIONS_DB_UI_SIDEPANEL_PLANET_MAX_DIAMETER
Установить максимальный размер планеты показываемой в боковой панели.

OPTIONS_DB_UI_SIDEPANEL_PLANET_MIN_DIAMETER
Установить минимальный размер планеты показываемой в боковой панели.

OPTIONS_DB_UI_SIDEPANEL_PLANET_SHOWN
Показывать ли отрисованные планеты / астероиды на боковой панели.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_SEED
'''Семя, используется для случайной генерации галактики.
Галактики генерируемые с теми же настройками и тем же семенем будет одинаковым.'''

OPTIONS_DB_GAMESETUP_STARS
'''Количество генерируемых систем в галактике.
Рекомендуется 15-30 систем на империю.
Большое количество приводит к лагам.'''

OPTIONS_DB_GAMESETUP_GALAXY_SHAPE
Форма генерируемой галактики.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_GALAXY_AGE
Возраст галактики.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_PLANET_DENSITY
Количество планет в звездных системах.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_STARLANE_FREQUENCY
Встречаемость межзвездных путей.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_SPECIALS_FREQUENCY
Количество планет с аномалиями и артефактами.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_MONSTER_FREQUENCY
Частота появления монстров в галактике.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_NATIVE_FREQUENCY
Количество планет с аборигенами.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_AI_MAX_AGGRESSION
Степень недружелюбности компьютерных игроков

OPTIONS_DB_GAMESETUP_EMPIRE_NAME
'''Название вашей империи.'''

OPTIONS_DB_GAMESETUP_PLAYER_NAME
'''Имя будет использовано в игровых сообщениях.'''

OPTIONS_DB_GAMESETUP_EMPIRE_COLOR
'''Цвет вашей империи.'''

OPTIONS_DB_GAMESETUP_STARTING_SPECIES_NAME
Артефакты вашей родной системы в начале игры.


OPTIONS_DB_GAMESETUP_NUM_AI_PLAYERS
Количество игроков AI.

OPTIONS_DB_UI_TECH_LAYOUT_HORZ_SPACING
Горизонтальный интервал между технологиями на экране технологий.

OPTIONS_DB_UI_TECH_LAYOUT_VERT_SPACING
Вертикальный интервал между технологиями на экране технологий.

OPTIONS_DB_SAVE_DIR
Каталог для сохраненных игр.

OPTIONS_DB_RESOURCE_DIR
Корневой каталог для главных файлов игры (настроек и файлов данных).

OPTIONS_DB_LOG_LEVEL
Уровень лог-сообщений (уровни по понижению информативности: DEBUG, INFO, NOTICE, WARN, ERROR, CRIT, ALERT, FATAL, EMERG)

OPTIONS_DB_STRINGTABLE_FILENAME
Языковой файл вида **.txt, где ** язык (например RU)

OPTIONS_DB_AUTOSAVE_SINGLE_PLAYER
Включить автосохранения в одиночной игре.

OPTIONS_DB_AUTOSAVE_MULTIPLAYER
Включить автосохранения в сетевой игре.

OPTIONS_DB_AUTOSAVE_TURNS
Количество ходов между автосохранениями.

OPTIONS_DB_AUTOSAVE_LIMIT
Максимальное число файлов сохранении.

OPTIONS_DB_UI_MOUSE_LR_SWAP
Инверсия правой и левой кнопок мыши.

OPTIONS_DB_MUSIC_VOLUME
Громкость (0 до 255) музыки.

OPTIONS_DB_COMBAT_ENABLE_GLOW
Эффекты огня в сражениях вкл/выкл.

OPTIONS_DB_COMBAT_ENABLE_SKYBOX
Фоновое изображение вкл/выкл.

OPTIONS_DB_COMBAT_ENABLE_LENS_FLARE
Эффект бликов, как от линз, вкл/выкл.

OPTIONS_DB_COMBAT_FILLED_SELECTION
Использовать эффекты заполненности вместо схематических на выбранных объектах.

OPTIONS_DB_QUICKSTART
Начать новую игру немедленно, минуя главное меню.

OPTIONS_DB_AUTO_FIRST_TURN
Закончить ход автоматически на первом ходе. Полезно для отладки, особенно с опцией --quickstart.

OPTIONS_DB_CHECKED_GL_VERSION
Проверка версии OpenGL. Если выключено, некоторые опции прорисовки будут изменены в соответствии с версией OpenGL, после чего этот параметр будет включен.

OPTIONS_DB_RESET_FSSIZE
Сбрасывать сохраненное разрешение для полноэкранного режима. При включении разрешение будет устанавливаться на максимально большое, при выключении будут использоваться ранее сохраненные параметры.

OPTIONS_DB_AUTO_EFFECT_DESC
Включать автоматически сгенерированные сообщения в описания технологий, зданий или модулей кораблей.

OPTIONS_DB_VERBOSE_LOGGING_DESC
Детальная запись журнала событий вселенной и эффектов.

OPTIONS_DB_VERBOSE_SITREP_DESC
Включать сообщения об ошибках в отчет о событиях.

OPTIONS_DB_TECH_DEMO
Опробовать 3D битвы в демо-режиме.

OPTIONS_DB_TEST_3D_COMBAT
Протестировать разрешение 3D битв.

OPTIONS_DB_LOAD
Загрузить одно пользовательскую игру.

#################
# File Dialog   #
#################

FILE_DLG_FILES
Файл(ы):

FILE_DLG_FILE_TYPES
Тип(ы):

FILE_DLG_MALFORMED_FILENAME
Неверное имя файла.

FILE_DLG_OVERWRITE_PROMPT
'''%1% существует.
ПЕРЕЗАПИСАТЬ?'''

FILE_DLG_INVALID_FILENAME
'''"%1%"
неверное имя файла.'''

FILE_DLG_FILENAME_IS_A_DIRECTORY
'''"%1%"
является каталогом.'''

FILE_DLG_FILE_DOES_NOT_EXIST
'''File "%1%"
не существует.'''

FILE_DLG_DEVICE_IS_NOT_READY
Устройство не готово.


#################
# Color Dialog  #
#################

COLOR_DLG_NEW
Новый

COLOR_DLG_OLD
Старый

COLOR_DLG_RED
R:

COLOR_DLG_GREEN
G:

COLOR_DLG_BLUE
B:

COLOR_DLG_HUE
H:

COLOR_DLG_SATURATION
S:

COLOR_DLG_VALUE
V:

COLOR_DLG_ALPHA
A:


#################
# Intro Screen  #
#################

#Window title####

INTRO_WINDOW_TITLE
FreeOrion Главное меню


#Button names####

INTRO_BTN_SINGLE_PLAYER
Одиночная игра

INTRO_BTN_QUICK_START
Быстрый запуск

INTRO_BTN_MULTI_PLAYER
Игра по сети

INTRO_BTN_LOAD_GAME
Загрузить

INTRO_BTN_OPTIONS
Опции

INTRO_BTN_ABOUT
Об игре

INTRO_BTN_CREDITS
Разработчики

INTRO_BTN_EXIT
Выход


#Error Messages####

ERR_CONNECT_TIMED_OUT
Таймаут соединения с сервером.

ERR_VERSION_MISMATCH
Не могу подключиться к серверу, потому что данный клиент использует различные версии следующих настроек и/или исходных файлов:


########################
# Server Setup Screen  #
########################

#Window title####

SCONNECT_WINDOW_TITLE
Соединение с сервером


#Static labels####

LAN_GAME_LABEL
Игра по сети:

INTERNET_GAME_LABEL
Интернет игра:

PLAYER_NAME_LABEL
Имя игрока


#Button names####

HOST_GAME_BN
Создать новую игру

JOIN_GAME_BN
Присоединиться к игре

REFRESH_LIST_BN
Обновить список


########################
# Multiplayer Lobby    #
########################

MPLOBBY_WINDOW_TITLE
Установки сетевой игры

MPLOBBY_HOST_ABORTED_GAME
Ведущий игрок завершил эту игровую установку.

MULTIPLAYER_GAME_START_CONDITIONS
Необходимы уникальные цвет и название империи.

MULTIPLAYER_PLAYER_LIST_TYPES
Тип

MULTIPLAYER_PLAYER_LIST_NAMES
Игрок

MULTIPLAYER_PLAYER_LIST_EMPIRES
Империя

MULTIPLAYER_PLAYER_LIST_COLOURS
Цвет империи

MULTIPLAYER_PLAYER_LIST_ORIGINAL_NAMES
Предыдущий игрок

MULTIPLAYER_PLAYER_LIST_STARTING_SPECIES
Артефакты на старте

NEW_GAME_BN
Новая игра

LOAD_GAME_BN
Загрузить игру

START_GAME_BN
Запуск игры


########################
# Galaxy Setup Screen  #
########################

#Window title####

GSETUP_WINDOW_TITLE
Установки галактики

#Strings
GSETUP_GRAPHICS_FILES
Графические файлы

GSETUP_PLAYER_NAME
Имя игрока

GSETUP_EMPIRE_NAME
Имя империи

GSETUP_EMPIRE_COLOR
Цвет империи

GSETUP_SPECIES
Артефакты на старте

GSETUP_NUMBER_AIS
Количество игроков AI

#Drop-down list labels and choices####

GSETUP_SEED
Семя
GSETUP_RANDOM_SEED
Сгенерировать случайное семя
GSETUP_RANDOMIZE
Случайно
GSETUP_STARS
Звезды
GSETUP_SHAPE
Форма галактики
GSETUP_AGE
Возраст галактики
GSETUP_STARLANE_FREQ
Межзвездных путей
GSETUP_PLANET_DENSITY
Количество планет
GSETUP_SPECIALS_FREQ
Артефакты
GSETUP_MONSTER_FREQ
Монстры
GSETUP_NATIVE_FREQ
Аборигены
GSETUP_AI_AGGR
Агрессивность оппонентов

GSETUP_2ARM
Спираль, 2 рукава
GSETUP_3ARM
Спираль, 3 рукава
GSETUP_4ARM
Спираль, 4 рукава
GSETUP_CLUSTER
Кластер
GSETUP_ELLIPTICAL
Эллиптическая
GSETUP_IRREGULAR
Сложной формы
GSETUP_RING
Кольцо
GSETUP_RANDOM
Случайно

GSETUP_NONE
Нет
GSETUP_LOW
Мало
GSETUP_MEDIUM
Средне
GSETUP_HIGH
Много

GSETUP_YOUNG
Молодая
GSETUP_MATURE
Сформированная
GSETUP_ANCIENT
Древняя

GSETUP_BEGINNER
Слабая
GSETUP_TURTLE
Медлительная
GSETUP_DEFENSIVE
Осторожная
GSETUP_MODERATE
Нормальная
GSETUP_AGGRESSIVE
Агрессивная
GSETUP_MANIACAL
Маниакальная

#Error messages####

GSETUP_ERR_NOEXIST
не существует.

###########################
# About Dialog            #
###########################

#License button text####

LICENSE
Лицензия

ABOUT_WINDOW_TITLE
О проекте FreeOrion

CREDITS
Разработчики

VISION
Технические особенности

FREEORION_VISION
FreeOrion - игра с открытым исходным кодом, основанная на Master of Orion -  пошаговая масштабная космическая стратегия, строящаяся на классической модели '4X' с добавлением элементов развития наций, как в Europa Universalis 2 с гибким движком тактических боев. Так как проект модульный, принцип открытых исходных кодов позволяет значительно упростить доработку игровых элементов и движка с помощью сообществ, в то время как команда FreeOrion будет сосредоточена построением живущей, дышащей вселенной в "великой кампании".

###########################
# Game Menu               #
###########################

GAME_MENU_WINDOW_TITLE
Меню

GAME_MENU_SAVE
Сохранить

GAME_MENU_LOAD
Загрузить

GAME_MENU_RESIGN
Выход

GAME_MENU_SAVE_FILES
Файлы сохраненных игр

###########################
# Game Options            #
###########################

OPTIONS_TITLE
Настройка

OPTIONS_MULTIPLE_FLEET_WNDS
Несколько окон для флота

OPTIONS_QUICK_CLOSE_WNDS
Быстрое закрытие окон

OPTIONS_SHOW_SIDEPANEL_PLANETS
Показывать боковую панель с планетами

OPTIONS_MISC_UI
Различные Настройки Интерфейса

OPTIONS_SINGLEPLAYER
Одиночная игра

OPTIONS_MULTIPLAYER
Сетевая Игра

OPTIONS_AUTOSAVE_TO_KEEP
Делать Автосохранения

OPTIONS_AUTOSAVE_TURNS_BETWEEN
Ходов между автосохранениями

OPTIONS_LANGUAGE
Языковой файл

OPTIONS_FONTS
Шрифты

OPTIONS_FONT_SIZES
Размеры Шрифтов

OPTIONS_FONT_TEXT
Текст

OPTIONS_FONT_TITLE
Заголовки окон

OPTIONS_TECH_SPACING
Технический интервал

OPTIONS_HORIZONTAL
Горизонтальный

OPTIONS_VERTICAL
Вертикальный

OPTIONS_TOOLTIP_DELAY
Задержка подсказок (мс)

OPTIONS_SWAP_MOUSE_LR
Инверсия правой и левой кнопок мыши

OPTIONS_VIDEO_MODE
Видеорежим  (для вступления в силу необходим перезапуск)

OPTIONS_VIDEO_MODE_LIST_DESCRIPTION
Разрешение и глубина цвета (установить настроить, для выбора собственных параметров)

OPTIONS_VIDEO_MODE_WINDOWED
Оконный режим

OPTIONS_VIDEO_MODE_WINDOWED_SPINNERS_DESCRIPTION
Установить размеры окна игры. Глубина цвета одинакова с полноэкранным режимом.

OPTIONS_VIDEO_SETTINGS
Установки видео

OPTIONS_APP_WIDTH_WINDOWED
Ширина окна

OPTIONS_APP_HEIGHT_WINDOWED
Высота окна

OPTIONS_APP_LEFT_WINDOWED
Window Left Edge Position

OPTIONS_APP_TOP_WINDOWED
Window Top Position

OPTIONS_FULLSCREEN
Полноэкранный

OPTIONS_FULLSCREEN_MONITOR_ID
Полноэкранный Монитор ID

OPTIONS_SHOW_FPS
Показать FPS

OPTIONS_LIMIT_FPS
Ограничить FPS

OPTIONS_MAX_FPS
Максимум FPS

OPTIONS_APPLY
Применить

OPTIONS_CHAT
Чат

OPTIONS_CHAT_HISTORY
История сообщений чата

OPTIONS_CHAT_HIDE
Чат - задержка перед скрытием

OPTIONS_GALAXY_MAP
Галактическая карта

OPTIONS_DESCRIPTIONS
Описания

OPTIONS_SYSTEM_ICONS
Значки солнечных систем

OPTIONS_OPTIMIZED_SYSTEM_RENDERING
Оптимизированная прорисовка

OPTIONS_UI_SYSTEM_ICON_SIZE
Размер значков

OPTIONS_UI_SYSTEM_FOG
Значки систем под туманом войны

OPTIONS_UI_SYSTEM_FOG_SPACING
Промежуток между линиями тумана войны

OPTIONS_UI_SYSTEM_CIRCLES
Круги звездных систем

OPTIONS_UI_SYSTEM_CIRCLE_SIZE
Относительный размер кругов звездных систем

OPTIONS_UI_SYSTEM_SELECTION_INDICATOR_SIZE
Относительный размер индикатора выбора зведы

OPTIONS_UI_SYSTEM_SELECTION_INDICATOR_FPS
Скорость анимации индикатора выбора звезды

OPTIONS_UI_SYSTEM_TINY_ICON_SIZE_THRESHOLD
Порог размера минимального размера значка системы

OPTIONS_UI_SYSTEM_NAME_UNOWNED_COLOR
Цвет названия бесхозных систем

OPTIONS_FLEET_ICONS
Значки звездных флотов

OPTIONS_UI_TINY_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM
Минимальное увеличение для значка самого маленького флота

OPTIONS_UI_SMALL_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM
Минимальное увеличение для значка маленького флота

OPTIONS_UI_MEDIUM_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM
Минимальное увеличение для значка среднего флота

OPTIONS_UI_FLEET_SELECTION_INDICATOR_SIZE
Относительный размер индикатора выбора флота

OPTIONS_GALAXY_MAP_GENERAL
Общие

OPTIONS_GALAXY_MAP_GAS
Газовые облака как фон у галактики

OPTIONS_GALAXY_MAP_STARFIELDS
Звезды в фоне у галактики

OPTIONS_GALAXY_MAP_SCALE_LINE
Шкала увеличения галактики

OPTIONS_GALAXY_MAP_ZOOM_SLIDER
Слайдер увеличения галактики

OPTIONS_GALAXY_MAP_DETECTION_STEALTH_THRESHOLD
Порог отображения дистанции обнаружения для скрытых объектов на карте

OPTIONS_GALAXY_MAP_STEALTH_THRESHOLD_SLIDER
Слайдер порога скрытности объектов на карте галактики

OPTIONS_GALAXY_MAP_DETECTION_RANGE
Радиусы обнаружения

OPTIONS_GALAXY_MAP_DETECTION_RANGE_OPACITY
Радиус круга обнаружения

OPTIONS_GALAXY_MAP_POPUP
Контекстное меню на карте галактики

OPTIONS_STARLANES
Звездные пути

OPTIONS_STARLANE_THICKNESS
Толщина межзвездных путей

OPTIONS_RESOURCE_STARLANE_COLOURING
Цветные линии транспортировки ресурсов

OPTIONS_FLEET_SUPPLY_LINES
Линии обеспечения флотов

OPTIONS_FLEET_SUPPLY_LINE_WIDTH
Толщина линий обеспечения флотов

OPTIONS_FLEET_SUPPLY_LINE_DOT_SPACING
Промежутки между точками линий обеспечения флотов

OPTIONS_FLEET_SUPPLY_LINE_DOT_RATE
Скорость точек линий обеспечения флотов

OPTIONS_UNOWNED_STARLANE_COLOUR
Цвет звездных путей по умолчанию

OPTIONS_MUSIC
Музыка

OPTIONS_UI_SOUNDS
Звуки интерфейса

OPTIONS_BACKGROUND_MUSIC
Фоновая музыка

OPTIONS_SOUNDS
Звуки

OPTIONS_SOUND_CLOSE
Закрытие окна

OPTIONS_SOUND_MINIMIZE
Сворачивание окна

OPTIONS_SOUND_MAXIMIZE
Разворачивание окна

OPTIONS_SOUND_CLICK
Нажатие кнопки

OPTIONS_SOUND_ROLLOVER
Отпускание кнопки

OPTIONS_SOUND_FLEET_CLICK
Щелчок по кнопке флота

OPTIONS_SOUND_FLEET_ROLLOVER
Отпускание кнопки флота

OPTIONS_SOUND_SYSTEM_ROLLOVER
Отпускание кнопки звездной системы

OPTIONS_SOUND_WINDOW
Звуки окна

OPTIONS_SOUND_BUTTON
Звуки кнопки

OPTIONS_SOUND_FLEET
Звуки кнопки флота

OPTIONS_SOUND_ALERT
Тревога

OPTIONS_SOUND_TYPING
Набор текста

OPTIONS_SOUND_TURN
Кнопка конец хода

OPTIONS_SOUND_SIDEPANEL
Открытие боковой панели

OPTIONS_SOUND_PLANET
Щелчек на планету

OPTIONS_SOUND_FOCUS
Фокусировка

OPTIONS_SOUND_BALANCED
Сбалансированный приоритет

OPTIONS_SOUND_FARMING
Сосредоточиться на фермерстве

OPTIONS_SOUND_INDUSTRY
Сосредоточиться на индустрии

OPTIONS_SOUND_MINING
Сосредоточиться на добыче

OPTIONS_SOUND_RESEARCH
Сосредоточиться на исследованиях

OPTIONS_SOUND_LIST
Звук списка

OPTIONS_SOUND_DROP
Выбросить предмет

OPTIONS_SOUND_PULLDOWN
Открытие ниспадающего списка

OPTIONS_SOUND_SELECT
Выбор из списка

OPTIONS_GENERAL_COLORS
Управление цветом

OPTIONS_CONTROL_COLORS
Элементы управления интерфейсом

OPTIONS_FILL_COLOR
Заполнение

OPTIONS_BORDER_COLOR
Граница

OPTIONS_TEXT_COLOR
Текст

OPTIONS_DEFAULT_LINK_COLOR
Ссылки

OPTIONS_ROLLOVER_LINK_COLOR
Ссылки при наведении курсора

OPTIONS_HIGHLIGHT_COLOR
Цвет выделения

OPTIONS_DROPLIST_ARROW_COLOR
Цвет выпадающего списка

OPTIONS_STATE_BUTTON_COLOR
Цвет выбранной кнопки

OPTIONS_STAT_INCREASE_COLOR
Цвет увеличения статистики

OPTIONS_STAT_DECREASE_COLOR
Цвет уменьшения статистики

OPTIONS_INTERIOR_COLOR
Внутренняя область

OPTIONS_WINDOW_COLORS
Окна

OPTIONS_INNER_BORDER_COLOR
Внутренние границы

OPTIONS_OUTER_BORDER_COLOR
Внешние границы

OPTIONS_PAGE_VIDEO
Видео

OPTIONS_PAGE_AUDIO
Аудио

OPTIONS_PAGE_AUTOSAVE
Автосохранение

OPTIONS_PAGE_UI
Интерфейс

OPTIONS_PAGE_COLORS
Цвета

OPTIONS_PAGE_COMBAT
Бой

OPTIONS_PAGE_DIRECTORIES
Каталоги

OPTIONS_TECH_COLORS
Технологии

OPTIONS_TEXT_AND_BORDER_COLOR
Текст и граница

OPTIONS_KNOWN_TECH_COLORS
Известные технологии

OPTIONS_RESEARCHABLE_TECH_COLORS
Доступные к исследованию технологии

OPTIONS_UNRESEARCHABLE_TECH_COLORS
Недоступные к исследованию технологии

OPTIONS_TECH_PROGRESS_COLORS
Полоса прогресса исследования

OPTIONS_PROGRESS_BAR_COLOR
Полоса

OPTIONS_PROGRESS_BACKGROUND_COLOR
Фон

OPTIONS_COMBAT_ENABLE_GLOW
Огонь

OPTIONS_COMBAT_ENABLE_SKYBOX
Звездное небо

OPTIONS_COMBAT_ENABLE_LENS_FLARES
Эффекты линз

OPTIONS_COMBAT_FILLED_SELECTION
Цветовая индикация выбора

OPTIONS_ANY_FILE
Все файлы

OPTIONS_FOLDER_SETTINGS
Каталог установок

OPTIONS_FOLDER_SAVE
Каталог сохранении

OPTIONS_LANGUAGE_FILE
Языковые файлы

OPTIONS_VOLUME_AND_MUSIC
Громкость и музыка

OPTIONS_MUSIC_FILE
Файлы музыки

OPTIONS_SOUND_FILE
Файлы эффектов

OPTIONS_AUTO_EFFECT_DESC
Описания автоматически сгенерированных эффектов

OPTIONS_VERBOSE_LOGGING_DESC
Более детальное логирование  для отладки

OPTIONS_VERBOSE_SITREP_DESC
Включить ошибки в отчеты

##################
# CombatSetupWnd #
##################

AUTO_PLACE_SHIPS
Авторасстановка кораблей

REDO_PLACEMENTS
Отмена расстановки

#################
# Main Map      #
#################

MAP_BTN_TURN_UPDATE
Ход %1%

MAP_INDICATOR_FPS
%1% FPS

MAP_SCALE_INDICATOR
%1% uu

MAP_BTN_MENU
Меню

MAP_BTN_MODERATOR
Модератор

MAP_BTN_OBJECTS
Объекты

MAP_BTN_SITREP
События

MAP_BTN_RESEARCH
Наука

MAP_BTN_PRODUCTION
Производство

MAP_BTN_DESIGN
Корабли

MAP_BTN_PEDIA
Справочник

MAP_PRODUCTION_TITLE
Производство

MAP_PRODUCTION_TEXT
Производство всей империи

MAP_PROD_WASTED_TITLE
Простаивающие мощности

MAP_PROD_WASTED_TEXT
'''Все мощности : %1%
Простаивающие мощности : %2%

Меню производства'''

MAP_RESEARCH_TITLE
Наука

MAP_RESEARCH_TEXT
Наука всей империи

MAP_RES_WASTED_TITLE
Простаивающие лаборатории

MAP_RES_WASTED_TEXT
'''Все лаборатории : %1%
Простаивающие лаборатории : %2%

Меню науки'''

MAP_POPULATION_DISTRIBUTION
Перепись населения

MAP_POPULATION_COUNT
%1%: %2%

CENSUS_SPECIES_HEADER
Вид

CENSUS_TAG_HEADER
Характеристика 

MAP_DETECTION_TITLE
Обнаружение

MAP_DETECTION_TEXT
Радиус обнаружения объектов

MAP_TRADE_TITLE
Торговля

MAP_TRADE_TEXT
Эффективность торговли. (Не реализовано)

MAP_FLEET_TITLE
Флот

MAP_FLEET_TEXT
Полное количество кораблей

#################
# SidePanel     #
#################
# Блок переведен не дословно, а так, чтобы он выглядел приемлемо на экране!
SIDE_PANEL
Боковая панель

SP_SYSTEM_PRODUCTION
Производство в системе

RESOURCE_PRODUCTION_TOOLTIP
%1% в системе: %2% 
RESOURCE_ALLOCATION_TOOLTIP
%1%: %2% 

INDUSTRY_PRODUCTION
Промышленность
RESEARCH_PRODUCTION
Наука
TRADE_PRODUCTION
Торговля

INDUSTRY_CONSUMPTION
Используется
RESEARCH_CONSUMPTION
Загруженность
TRADE_CONSUMPTION
Потребление

INTERSYSTEM_EXCHANGE_TOOLTIP
Межзвездный обмен
IMPORT_EXPORT_TOOLTIP
Импорт / Экспорт
RESOURCE_IMPORT
Импортируется:
RESOURCE_EXPORT
Доступно для экспорта:
RESOURCE_SELF_SUFFICIENT
Ни импорта, ни экспорта.

##Planet Panel#############

PLANET_PANEL
Панель планеты
PL_ASTEROID_BELT
Пояс астероидов
PL_ASTEROID_BELT_OF_SYSTEM
%1% Астероидов
PL_UNINHABITED
Необитаемая
PL_SIZE
Размер
PL_COLONIZE
Заселить (%1% / %2%)
PL_CANCEL_COLONIZE
Отменить заселение
PL_OUTPOST
Основать аванпост
PL_CANCEL_OUTPOST
Отменить аванпост
PL_INVADE
Вторжение (+%1%)
PL_CANCEL_INVADE
Отменить вторжение
PL_SELECT_COLONY_SHIP_INSTRUCTION
Выберите корабль с поселенцами
PL_TYPE_SIZE
%1% %2%
PL_TYPE_SIZE_ENV
%1% %2% (%3%)

## Resources Panel ##########

RP_FOCUS_TOOLTIP
Цель: %1%

## Buildings Panel##########

BP_INCOMPLETE_BUILDING_TOOLTIP
'''%1% (Незавершен)

%2%'''

BP_COMPLETE_BUILDING_TOOLTIP
'''%1%

%2%'''

ORDER_BUIDLING_SCRAP
Уничтожить здание

ORDER_CANCEL_BUIDLING_SCRAP
Отменить уничтожение

## General Tooltips#########

TT_THIS_TURN
Этот ход

TT_NEXT_TURN
Следующий ход

TT_CHANGE
Изменение

TT_BREAKDOWN_SUMMARY
%1%: %2% 

TT_TARGETS_BREAKDOWN_SUMMARY
Модификации %1%: %2%

TT_INHERENT
Присущий

TT_TECH
%1% Технология <i>%2%</i>

TT_BUILDING
%1% Строение <i>%2%</i>

TT_SHIP_HULL
Корабль <i>%1%</i> оболочка <i>%2%</i>

TT_SHIP_PART
Корабль <i>%1%</i> часть <i>%2%</i>

TT_SPECIAL
Особенность <i>%1%</i>

TT_SPECIES
Артефакты <i>%1%</i>

TT_FIELD
<i>%2%</i>

TT_UNKNOWN
Неизвестный

TT_RESOURCE_PRODUCTION
%1% производит %2%

TT_RESOURCE_ALLOCATION
%1% потребляет %2%

TT_SPECIES_POPULATION
%1% [[METER_POPULATION]]

SP_RENAME_PLANET
Переименовать планету

SP_ENTER_NEW_PLANET_NAME
Введите новое имя планеты

SP_PLANET_SUITABILITY
Пригодность планеты

#################
# Fleet Window  #
#################

FW_FLEET_HOLDING_AT
Оставаться в системе %1%

FW_FLEET_MOVING_TO
Двигаться %1%, ETA %2% (%3%)

FW_FLEET_EXPLORING_REFUEL
Ожидание топлива

FW_FLEET_EXPLORING_WAITING
Ожидание разведки системы

FW_FLEET_EXPLORING_TO
Разведано %1%

FW_FLEET_ETA_NEVER
Никогда

FW_FLEET_ETA_UNKNOWN
Неизвестно

FW_FLEET_ETA_OUT_OF_RANGE
Вне досягаемости

FW_AGGRESSIVE
Враждебный

FW_AGGRESSIVE_DESC
Флот берет в осаду планеты других империй и атакует любые цели в их системах.

FW_PASSIVE
Пассивный / Скрытый

FW_PASSIVE_DESC
Флот не атакует и не осаживает планеты, пытаясь остаться незамеченным.

FW_SHIP_CLASS
Класс корабля

FW_UNKNOWN_DESIGN_NAME
Неизвестно

FW_SPECIES_SHIP_DESIGN_LABEL
(%2%) %1%

# the name of the new fleet icon in the fleet listbox
FW_NEW_FLEET_LABEL
<i>Новый флот</i>

FW_EMPIRE_FLEETS_AT_SYSTEM
%1% Флотов в системе %2%

FW_EMPIRE_FLEETS
%1% Флотов

FW_NO_FLEET
Нет флота

FW_GENERIC_FLEETS_AT_SYSTEM
Флоты в %1%

FW_GENERIC_FLEETS
Флоты

FW_HOME_FLEET
Домашний флот

FW_BATTLE_FLEET
Боевой флот

# the name that is used for fleets the player does not control
FW_FOREIGN_FLEET
Чужой флот

# the name that is used for fleets that no player controls
FW_ROGUE_FLEET
Пиратский флот

# the name that is used for ships the player does not control
FW_FOREIGN_SHIP
Чужой корабль

# the name that is used for ships that no player controls
FW_ROGUE_SHIP
Пиратский корабль

SHIP_DAMAGE_STAT_TITLE
Урон

SHIP_DAMAGE_STAT_MAIN
Урон, который наносит корабль за ход.

SHIP_SPEED_STAT_TITLE
Скорость

SHIP_SPEED_STAT_MAIN
Максимальное расстояние, на которое можно улететь за ход.

FW_FLEET_FUEL_SUMMARY
Топливо флота, эквивалентно наименьшему запасу топлива на каком-либо корабле флота.

FW_FLEET_SPEED_SUMMARY
Скорость флота, эквивалентна скорости самого медленного корабля во флоте.

FW_FLEET_SHIELD_SUMMARY
Энерго-щиты флота - сумма всех знерго-щитов всех кораблей флота.

FW_FLEET_STRUCTURE_SUMMARY
Живучесть флота - общая живучесть всех кораблей флота.

FW_FLEET_DAMAGE_SUMMARY
Сила флота - общий урон всех кораблей флота.

FW_FLEET_COUNT_SUMMARY
Состав флота - количество кораблей во флоте.

FW_SPLIT_DAMAGED_FLEET
Отделить поврежденные корабли от флота

FW_SPLIT_UNFUELED_FLEET
Отделить корабли без топлива от флота

FW_SPLIT_FLEET
Разделить флот

ORDER_SHIP_SCRAP
Уничтожить корабль

 ORDER_FLEET_SCRAP
Уничтожить корабли

ORDER_CANCEL_SHIP_SCRAP
Отменить уничтожение корабля

ORDER_CANCEL_FLEET_SCRAP
Отменить уничтожение кораблей

ORDER_FLEET_EXPLORE
Разведать

ORDER_CANCEL_FLEET_EXPLORE
Прекратить разведку


###############
#  Moderator  #
###############

MOD_NONE
Нет Возможностей модератора

MOD_CREATE_PLANET
Добавить планету

MOD_CREATE_SYSTEM
Добавить Звезду

MOD_DESTROY
Уничтожить

MOD_SET_OWNER
Установить владельца 

MOD_ADD_STARLANE
Добавить Звездный путь 

MOD_REMOVE_STARLANE
Удалить Звездный путь 

###############
#  Diplomacy  #
###############

DIPLOMACY
Дипломатия

PEACE
Мир

WAR
Война

WAR_DECLARATION
Объявить войну

PEACE_PROPOSAL
Заключить мир

PEACE_PROPOSAL_CANEL
Отклонить мирный договор

PEACE_ACCEPT
Подписать мирный договор


###############
# TechTreeWnd #
###############

TECH_DISPLAY
Экран

TECH_NAVIGATION
Навигация

TECH_TOTAL_COST_STR
%2% ходов @ %1% RP / ход

TECH_TURN_COST_STR
%2% ходов @ %1% RP / ход

TECH_TURNS_LEFT_STR
%1% ходов

TECH_TURNS_LEFT_NEVER
Никогда

TECH_WND_TECH_COMPLETED
ЗАВЕРШЕНО

TECH_WND_TECH_QUEUED
На очереди

TECH_WND_TECH_INCOMPLETE
Не завершено

TECH_WND_TYPE_THEORIES
Теории

TECH_WND_TYPE_APPLICATIONS
Приложения

TECH_WND_TYPE_REFINEMENTS
Усовершенствования

TECH_WND_STATUS_COMPLETED
Завершено

TECH_WND_STATUS_RESEARCHABLE
Доступно

TECH_WND_STATUS_LOCKED
Заблокировано

TECH_WND_STATUS_UNRESEARCHABLE
Недоступно

TECH_WND_ENQUEUED
Ждущие Обработки 

TECH_WND_UNRESEARCHED_PREREQUISITES
Необходимо Исследовать: 

TECH_WND_LIST_VIEW
Просмотр списком

TECH_WND_TREE_VIEW
Просмотр в виде дерева

TECH_WND_REQUIRES
Необходимы

TECH_WND_UNLOCKS
Разблокирует

TECH_WND_PROGRESS
'''%1% / %2% RP
+ %3% / %4% RP/ход'''

TECH_WND_ETA
%1% ходов


#######################
# ProductionInfoPanel #
#######################

PRODUCTION_INFO_TOTAL_PS_LABEL
Пунктов всего доступно

PRODUCTION_INFO_WASTED_PS_LABEL
Потерянные пункты

PRODUCTION_INFO_PROJECTS_IN_PROGRESS_LABEL
Проекты в процессе

PRODUCTION_INFO_PS_TO_UNDERFUNDED_PROJECTS_LABEL
Не хватает

PRODUCTION_INFO_PROJECTS_IN_QUEUE_LABEL
Проекты в очереди


###############
# ResearchWnd #
###############

RESEARCH_WND_TITLE
Исследования

RESEARCH_INFO_PANEL_TITLE
Исследования

RESEARCH_INFO_RP
ОИ

RESEARCH_QUEUE_PROMPT
Дважды щелкните мышью или нажмите Shift на любой пункт, чтобы добавить его к очереди исследования. 


####################
# BuildSelectorWnd #
####################

PRODUCTION_WND_BUILD_ITEMS_TITLE
Доступные постройки

PRODUCTION_WND_BUILD_ITEMS_TITLE_LOCATION
Производимая продукция на %1%

PRODUCTION_WND_CATEGORY_BT_BUILDING
Строения

PRODUCTION_WND_CATEGORY_BT_SHIP
Корабли

PRODUCTION_WND_AVAILABILITY_AVAILABLE
Доступно

PRODUCTION_WND_AVAILABILITY_UNAVAILABLE
Недоступно

PRODUCTION_TOTAL_COST_STR
%1% ОП / ход @ %2% ходов

PRODUCTION_TURN_COST_STR
+%1% ОП

PRODUCTION_TURNS_LEFT_STR
%1% Ходов осталось

PRODUCTION_TURNS_LEFT_NEVER
Никогда

PRODUCTION_DETAIL_NUMBER_TO_BUILD
Количество

PRODUCTION_DETAIL_ADD_TO_QUEUE
Добавить в очередь

PRODUCTION_DETAIL_CENTER_ON_BUILD
К строению

PRODUCTION_QUEUE_PROMPT
Дважды нажмите на любой пункт, чтобы добавить его к очереди производства. 


#################
# ProductionWnd #
#################

PRODUCTION_WND_TITLE
Производство

PRODUCTION_INFO_PANEL_TITLE
Производство

PRODUCTION_INFO_PP
ОП

PRODUCTION_QUEUE_MULTIPLES
%1%x

PRODUCTION_QUEUE_REPETITIONS
%1%?

PRODUCTION_QUEUE_EMPTY
'''Очередь производства пуста.

Составьте очередь производства выбрав планету на боковой панели и проекты из списка.

Помните, корабли могут быть произведены только на верфях. Другие объекты могут иметь свои собственные ограничения.'''

PRODUCTION_QUEUE_ITEM_LOCATION
В %1%


###############
#  DesignWnd  #
###############

DESIGN_ADD_TEST
Добавить тестовый проект

DESIGN_NAME_DEFAULT
Объект №___

DESIGN_DESCRIPTION_DEFAULT
Описание проекта

DESIGN_NO_PART
Отсутствует

DESIGN_WND_STARTS
Начало проектирования

DESIGN_WND_HULLS
Пустые корпуса

DESIGN_WND_FINISHED_DESIGNS
Готовые проекты

DESIGN_WND_SAVED_DESIGNS
Сохраненные проекты

DESIGN_WND_TEMPLATES
Временные проекты

DESIGN_WND_PART_PALETTE_TITLE
Части корабля

DESIGN_WND_MAIN_PANEL_TITLE
Детали Проекта

DESIGN_WND_DESIGN_NAME
Имя Проекта

DESIGN_WND_DESIGN_DESCRIPTION
Описание

DESIGN_WND_CONFIRM
Подтвердить

DESIGN_WND_CLEAR
Очистить

DESIGN_DELETE
Удалить проект


#############################################################
####               E N C Y C L O P E D I A               ####
#############################################################

ENC_SPECIES_PLANET_TYPE_SUITABILITY_COLUMN1
%1%:	

ENC_SPECIES_PLANET_TYPE_SUITABILITY
%1%	%2% (%3%)

ENC_SUITABILITY_REPORT_POSITIVE_HEADER
'''%1% подходит для заселения.  

'''

ENC_SUITABILITY_REPORT_NEGATIVE_HEADER
'''%1% не подходит для заселения. Попытка колонизации будет безуспешной или население со временем вымрет. 

'''

# types of things that can be shown in encyclopedia
ENC_SHIP_PART
Часть корабля

ENC_SHIP_HULL
Корпуса кораблей

ENC_TECH
Технологии

ENC_SPECIAL
Особенности

OBJECTS_WITH_SPECIAL
Объекты с артефактами:

ENC_BUILDING_TYPE
Типы строений

ENC_SPECIES
Артефакты

ENC_FIELD_TYPE
Тип поля 

ENC_SHIP_DESIGN
Дизайн корабля

SHIPS_OF_DESIGN
Корабли этого вида:

NO_SHIPS_OF_DESIGN
Нет кораблей такого вида

ENC_INCOMPETE_SHIP_DESIGN
Незавершенный проект корабля

ENC_EMPIRE
Империя

EMPIRE_CAPITAL
Столица:

NO_CAPITAL
Нет столицы

EMPIRE_METERS
Показатели:

OWNED_PLANETS
Планеты империи:

NO_OWNED_PLANETS_KNOWN
Нет планет во владении

OWNED_FLEETS
Флоты:

OWNED_FLEET_AT_SYSTEM
%1% в %2%

NO_OWNED_FLEETS_KNOWN
Нет флотов во владении

ENC_SHIP
Корабль

ENC_MONSTER
Тип монстра

MONSTER_TYPES
Типы монстров

MONSTER_OBJECTS
Монстры:

NO_MONSTER_OBJECTS
Нет известных монстров

ENC_FLEET
Флот

ENC_PLANET
Планета

ENC_BUILDING
Здание

ENC_SYSTEM
Система

END_FIELD
Поле

ENC_INDEX
Оглавление энциклопедии

# type of thing being shown.  %1% is a bit of detail, and %2% is the general type.
# for example: %1% = "Point Defense" or "Growth" and %2% = "Ship Part" or "Building".
# %1% may be an empty string for most general types of things that can be shown.
ENC_DETAIL_TYPE_STR
<i>%1% %2%</i>

ENC_PP
ОП

ENC_RP
ОИ

# indication of cost to produce or research thing that is shown. May be omitted if thing shown can't
# be produced or researched (e.g. specials)
# %1% will be the max cost per turn (a number, the max amount that can be spent per turn on this thing)
# %2% will be one of ENC_PP or ENC_RP, depending on whether the thing shown is built or researched
# %3% will be the minimum number of turns it takes to produce or research the thing shown
ENC_COST_AND_TURNS_STR
%3% ходов @ %1% %2% / ход

# autogenerated location condition description
ENC_LOCATION_CONDITION_STR
'''

<u>Требования к месту размещения</u>

Объект%1%'''

# autogenerated effects description.  %1% will be the autogenerated effects text.  This string should
# provide an appropriate heading to appear before the autogenerated text.
ENC_EFFECTS_STR
'''

<u>Эффекты</u>

%1%'''

ENC_SHIP_DESIGN_DESCRIPTION_STR
'''%1%

Корпус: %2%
Части: %3%

Общий урон: %17%
Структура: %8%
[[encyclopedia SHIELDS_TITLE]]: %9%
[[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]]: %10%
[[encyclopedia STEALTH_TITLE]]: %11%
Топливо: %14%
Модуль поселенцев: %15%
Десант: %16%
Скорость перелетов: %13%
'''

## Temporarily removed
# Direct Fire Parts: %4%
# Missile Parts: %5%
# Fighter Bays: %6%
# Point Defense Parts: %7%
# Battle Speed: %12%
##

ENC_UNLOCKED_BY
'''<u>Открыто технологией:</u>

'''

ENC_UNLOCKS
'''<u>Открыто</u>

'''

ENC_TECH_DETAIL_UNLOCKED_ITEM_STR
'''%1%: %2%
'''

ENC_TECH_DETAIL_TYPE_STR
%3%

ENC_LOOKUP
Pedia Lookup %1%

ENC_COMBAT_LOG
Протокол боев 

ENC_COMBAT_LOG_DESCRIPTION_STR
Бой в %1% в ходу %2%:

ENC_COMBAT_ATTACK_STR
Раунд %4%: %1% Атака %2% наносит %3% урона

ENC_COMBAT_ATTACK_DESTROY_STR
Раунд %4%: %1% Атака %2% наносит %3% урона, уничтожая цель

ENC_COMBAT_UNKNOWN_OBJECT
Неизвестно 


###########################################
# ARTICLE CATAGORIES & SHORT DESCRIPTIONS #
###########################################

CATEGORY_GAME_CONCEPTS
Принципы игры

GROWTH_ARTICLE_SHORT_DESC
Рост населения

OUTPOSTS_ARTICLE_SHORT_DESC
Аванпост

PRODUCTION_ARTICLE_SHORT_DESC
Производство

DIPLOMACY_ARTICLE_SHORT_DESC
Дипломатия

SPECIES_ARTICLE_SHORT_DESC
Артефакты

SHIPS_ARTICLE_SHORT_DESC
Корабли

METER_ARTICLE_SHORT_DESC
Измерения

POPULATION_TITLE_SHORT_DESC
Население

###########################################
# ARTICLES #
###########################################	

PEACE_TITLE
Мир
PEACE_TEXT
Мир - это состояние дипломатических отношений между империями, кода каждая из них принимает обязательство не атаковать корабли или планеты другой своего оппонента, а также не препятствовать [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] флотов и обмену ресурсами и не мешать колонизации.

OUTPOSTS_TITLE
Аванпосты
OUTPOSTS_TEXT
'''Аванпосты - это автоматические станции, которые могут размещаться в местах, где жизнь колонистов невозможна. На них отсутствует население, и, как правило нет промышленности. Но они создают [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] (при наличии соответствующей технологии), а так же обеспечивают обзор той области, где расположены. На планетах, где уже есть Аванпост могут быть основаны колонии. Чтобы построить Аванпост необходим корабль с модулем [[shippart CO_OUTPOST_POD]] на борту.'''

GROWTH_FOCUS_TITLE
Цель: Рост населения
GROWTH_FOCUS_TEXT
'''Рост населения достигается за счет освоения и экспорта редких материалов и веществ, что привлекает мигрантов. Доступен только в определенных ситуациях: на некоторых родных планетах, и на планетах с артефактами, способствующими росту населения. Планеты, которые ориентированы на рост населения, увеличивают максимальное население только на других планетах, соединённых с ними [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]]. Родные планеты, ориентированные на рост населения, только помогают другим планетам, также ориентированным на рост населения. Планета с артефактами, способствующими росту населения и сфокусированные на нём, помогает только соответствующему типу населения, например, некоторые помогают только росту органических видов жизни.'''

MINING_FOCUS_TITLE
Цель: добыча
MINING_FOCUS_TEXT
'''Mining Focus is currently disabled.'''
#'''Добыча доступна только на планетах с соответствующими артефактами. При ориентировании на добычу таких планет цивилизация получает бонус к промышленности.'''

TRADE_FOCUS_TITLE
Цель: торговля
TRADE_FOCUS_TEXT
'''Trade doesn't do anything, yet.  It is just a placeholder to show that more resources are planned.'''

PROTECTION_FOCUS_TITLE
Цель: защита
PROTECTION_FOCUS_TEXT
'''Планета полность переключается на оборону.  [[encyclopedia TROOP_TITLE]], Планетарная [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]], и Планетарные [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] повышаются.'''

INDUSTRY_TITLE
Промышленность
INDUSTRY_TEXT
'''Industry represents the production and modification of physical goods. It is needed to produce buildings, space ships and other projects.

The Industry of a planet can be used for any production projects of [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] line connected planets. Any un-allocated Industry is lost each turn.

Each project has a minimum number of turns required to build it.  For example, if a project that cost 15 PPs, and had a minimum time of 3 turns, 5 PPs is the maximum that could be put towards its completion per turn.
The project at the top of the queue is given PPs first.  Any remaining PP are then given to the next project in the queue, and if there is still more remaining to the next-- and so on.  You can re-prioritize the items in the queue by dragging the most important items closer to the top.
'''

RESEARCH_TITLE
Наука
RESEARCH_TEXT
'''The Research (or RP "Research Points") of all planets in the empire is combined to discover new technologies. Any Research that cannot be spent on a tech is lost each turn. Each tech has a minimum number of turns required to research it.  For example, if a tech that cost 15 RPs, and had a minimum time of 3 turns, 5 RPs is the maximum that could be put towards its completion per turn.
The tech at the top of the queue is given RPs first.  Any remaining RP are then given to the next tech in the queue, and if there is still more remaining to the next-- and so on.  You can re-prioritize the items in the queue by dragging the most important items closer to the top.

Research does not require [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] line connections to be used.'''

HAPPINESS_TITLE
Счастье
HAPPINESS_TEXT
'''Happiness doesn't do anything yet.'''

INFRASTRUCTURE_TITLE
Инфраструктура
INFRASTRUCTURE_TEXT
'''The term Infrastructure refers to technical structures that support a colonized planet: energy, transportation, telecommunication and social services for the citizens.'''

DEFENSE_TITLE
Оборона
DEFENSE_TEXT
'''The Defense meter of a planet represents the power of the ground to space weapons installed. It's comparable to the Damage value of a space ship.'''

SHIELDS_TITLE
Энерго-щиты
SHIELDS_TEXT
'''The term Shields combines all kinds of protective forcefields. They are usually the first barrier incoming attacks have to overcome. There are two distinct types of shields that work very differently: ship shields and planetary barrier shields.

Ship shields: Reduce the damage sustained by each hit by the strength rating of the shield part. A weapon can only penetrate a shield if it's damage value is higher than the shield's strength.

Planetary barrier shields: Act more like some kind of planetary armor. Their strength is reduced by each hit unless they are completely depleted, further hits will finally get through and damage planetary structures. Planetary barrier shields regenerate their strength each turn at a certain rate.

Both space ships and planets have a Shields meter.'''

STEALTH_TITLE
Скрытность
STEALTH_TEXT
'''The term Stealth represents the ability of an object to dodge all kinds of sensors. Only empires with a [[encyclopedia DETECTION_TITLE]] value higher than or equal to the Stealth value can see the object.

Space ships, buildings, specials, systems and planets have a Stealth meter.'''

DETECTION_TITLE
Точность обнаружения
DETECTION_TEXT
'''The term Detection Strength represents the technological level of an empire's sensors. An empire can only see objects that have a [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] value lower than or equal to its Detection Strength value and are within [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] of a controlled space ship or planet.

Empires have a Detection Strength meter.'''

DETECTION_RANGE_TITLE
Радиус обнаружения
DETECTION_RANGE_TEXT
'''The Detection Range represents the number of uus sensors can reach. An empire can only see objects that have a [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] value lower than or equal to its [[encyclopedia DETECTION_TITLE]] value and are within Detection Range of a controlled space ship or planet.

Space ships and planets have a Detection Range meter. There is the option to display Detection Range circles in the Galaxy Map section of the Options menu.'''

TROOP_TITLE
Войска
TROOP_TEXT
'''The term Troops combines all kinds of military forces capable of operating on a planets surface.

The Troop meter on a planet represents the power of the defending ground forces.  The invading force must send a more powerful force (i.e. a higher cumulative number) to conquer a planet.'''

ORGANIC_SPECIES_TITLE
Метаболизм органических 
ORGANIC_SPECIES_TEXT
'''Organic species are more or less, 'life as we know it'.  These species max population can be increased when their connected homeworld is set on [[encyclopedia GROWTH_FOCUS_TITLE]], or when when an Organic Growth Special is colonized, and focused on Growth.  Organic Growth specials are marked with a little green 'O' in the corner.'''

LITHIC_SPECIES_TITLE
Lithic Metabolism
LITHIC_SPECIES_TEXT
'''Lithic species are silicon or mineral-based.  These species max population can be increased when their connected homeworld is set on [[encyclopedia GROWTH_FOCUS_TITLE]], or when when a Lithic Growth Special is colonized, and focused on Growth.  Lithic Growth specials are marked with a little grey 'L' in the corner.'''

ROBOTIC_SPECIES_TITLE
Robotic Metabolism
ROBOTIC_SPECIES_TEXT
'''Robotic species are sapient machines.  These species max population can be increased when their connected homeworld is set on [[encyclopedia GROWTH_FOCUS_TITLE]], or when when an Robotic Growth Special is colonized, and focused on Growth.  Robotic Growth specials are marked with a little red 'R' in the corner.'''

PHOTOTROPHIC_SPECIES_TITLE
Phototrophic Metabolism
PHOTOTROPHIC_SPECIES_TEXT
'''Phototrophic species live mainly or entirely on sunlight. These species max population is greatly influenced by the brightness of the local star -- the bigger the better.  Growth specials do not benefit them.

Population changes:
Голубая Звезда: Крошечный +3 , Маленький +6 , Средний +9 , Большой +12 , Огромный +15.
Белая Звезда: Крошечный +1.5 , Маленький +3 , Средний +4.5 , Большой +6 , Огромный +7.5.
Желтая Звезда, Оранжевая Звезда: Без изменений.
Красная Звезда, Нейтронная Звезда: Крошечный -1 , Маленький -2 , Средний -3 , Большой -4 , Огромный -5.
Черная Дыра, Без Звезд: Крошечный -10 , Маленький -20 , Средний -30 , Большой -40 , Огромный -50.'''

SELF_SUSTAINING_SPECIES_TITLE
Self-Sustaining Metabolism
SELF_SUSTAINING_SPECIES_TEXT
'''Self-Sustaining species may be energy or crystalline beings or something even stranger.  Their commonality is that they need no sustenance, so their max population is very high. While there are no specials that boost their growth, their max population is equal to a species that is provided with all three growth specials.'''

TELEPATHIC_TITLE
Телепатия 
TELEPATHY_TEXT
'''Telepathic species are immune to mind-control and make it easier to research [[tech LRN_PSIONICS]].'''

XENOPHOBIC_SPECIES_TITLE
Xenophobic
XENOPHOBIC_SPECIES_TEXT
'''Xenophobic species will automatically divert some of their industrial efforts into harassing other species that are nearby. The affected nearby species will suffer an industrial penalty due to this harassment. A Xenophobic species of Self-Sustaining metabolism will also find the presence of alien species nearby to be disruptive to its natural balances (whether due to some direct effect or simply due to wasted energies being applied to harrassing the alien species, has not been determined) resulting in a reduced maximum population.

Xenophobic species start with [[tech CON_CONC_CAMP]].'''

FUEL_TITLE
Топливо
FUEL_TEXT
'''Fuel allows ships to travel the star-lanes. When entering a star-lane a ship consumes 1 unit of fuel.  Fuel is not used up at any other time.  [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] lines will fully refuel a ship.  If a ship travels beyond friendly supply lines, fuel will slowly regenerate when the ship is outside of the star-lanes.'''

SUPPLY_TITLE
Снабжение
SUPPLY_TEXT
'''Supply lines are shown by coloring star-lanes with an empire's color. Planets connected by supply lines can share physical resources -- production created on one planet, can be used on any connected planet to build ships or structures.  Supply lines can also be used to refill the [[encyclopedia FUEL_TITLE]] supply of ships.

The supply meter on a planet represents the number of star-lanes supply can reach.'''


FLEET_UPKEEP_TITLE
Fleet Upkeep
FLEET_UPKEEP_TEXT
'''The cost of a fleet is more than the sum of the cost of its ships due to the oporational costs associated with managing multiple ships. When producing new ships, hull costs increase by 5% for each ship already owned by the empire.'''

EVACUATION_TITLE
Эвакуация 
EVACUATION_TEXT
'''The [[buildingtype BLD_EVACUATION]] project when built will remove the population of a planet. Each turn some of the population will be removed. If there are planets colonized by the same species with free space, and connected by [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] lines, one will be randomly chosen and the population will move there. If there are no appropriate planets available, the population disapears into the vastness of space.
During an evacuation production drops to nothing. When the colony is empty, it reverts to an [[encyclopedia OUTPOSTS_TITLE]]. It still belongs to the same empire, and may be re-colonized once the [[buildingtype BLD_EVACUATION]] deletes itself.'''  

AI_LEVELS_TITLE
Уровни Агрессий  AI

AI_LEVELS_TEXT
'''AI aggression levels are meant to be roughly akin to difficulty levels, but not exactly, particularly in that they are differentiated in various aspects of risk-taking and aggression, with only some actual limitations being applied to the lower level ones. They can all still play pretty well, but the lower aggression ones may be a bit easier to manage, even if not necessarily easier to actually take over. The more aggressive ones do a bit better over the course of a game.

AIs rename their capitol planet on turn 1, adding a prefix. Once you discover their home system you can determine their personality.
The current prefixes are:

Beginner: 
[[AI_CAPITOL_NAMES_BEGINNER]]

Turtle: 
[[AI_CAPITOL_NAMES_TURTLE]]

Cautious: 
[[AI_CAPITOL_NAMES_CAUTIOUS]]

Moderate: 
[[AI_CAPITOL_NAMES_TYPICAL]]

Aggressive: 
[[AI_CAPITOL_NAMES_AGGRESSIVE]]

Maniacal: 
[[AI_CAPITOL_NAMES_MANIACAL]]'''

####################
# Combat Messages  #
####################

COMBAT_WINDOW_TITLE
Окно битвы

COMBAT_BATTLE
БИТВА:

COMBAT_SYSTEM
Система %1%

COMBAT_MILITARY_SHIPS
Военные корабли

COMBAT_CIVILIAN_SHIPS
Гражданские корабли

COMBAT_PLANETS
Планеты

COMBAT_REMAINING
 Оставшиеся

COMBAT_RETREATED
 Отступившие

COMBAT_DESTROYED
 Уничтоженные

COMBAT_DEFENSELESS
 Беззащитные

COMBAT_LOST
 Потеряны!


####################
# TurnProgress     #
####################

TURN_PROGRESS_PHASE_FLEET_MOVEMENT
Продвижения флотов...

TURN_PROGRESS_PHASE_COMBAT
Рассчет сражений...

TURN_PROGRESS_PHASE_EMPIRE_GROWTH
Производство и демография...

TURN_PROGRESS_PHASE_WAITING
Ожидаем игроков для окончания хода...

TURN_PROGRESS_PHASE_ORDERS
Выполнение приказов...

TURN_PROGRESS_COLONIZE_AND_SCRAP
Поселения, вторжения и списания...

TURN_PROGRESS_PHASE_DOWNLOADING
Загрузка данных новой игры...

TURN_PROGRESS_PHASE_LOADING_GAME
Загрузка...

TURN_PROGRESS_PHASE_GENERATING_UNIVERSE
Создание вселенной

TURN_PROGRESS_STARTING_AIS
Создание компьютерных игроков

TURN_BEGIN
Начало хода %1%

ERROR_PROCESSING_SERVER_MESSAGE
Error processing message from server

ERROR_EARLY_TURN_UPDATE
Received unexpected turn update from server.

########################
# Messages Panel       #
########################

MESSAGES_PANEL_TITLE
Сообщения

MESSAGES_PANEL_INTRO
Статусные сообщения и чат

########################
# Players List         #
########################

PLAYERS_LIST_PANEL_TITLE
Империи

PLAYING_TURN
Ходы

RESOLVING_COMBAT
Сражения

WAITING
Ожидания

####################
## Objects Window ##
####################

SORT
Сортировка

COLUMNS
Колонки

COLLAPSE_ALL
Закрыть все

EXPAND_ALL
Развернуть все

 ####################
## Filters Dialog ##
####################

VISIBLE
Видимый 

PREVIOUSLY_VISIBLE
Prev. Visible

DESTROYED
Разрушенный 

CONDITION_ALL
Все

CONDITION_EMPIREAFFILIATION
Владелец империя

CONDITION_ARMED
Armed

CONDITION_CAPITAL
Capital

CONDITION_MONSTER
Monster

CONDITION_STATIONARY
Stationary

CONDITION_CANCOLONIZE
Species Can Colonize

CONDITION_CANPRODUCESHIPS
Species Can Produce Ships

CONDITION_HOMEWORLD
Homeworld

CONDITION_HASSPECIAL
Has Special

CONDITION_HASTAG
Has Tag

CONDITION_SPECIES
Species Name

CONDITION_PLANETSIZE
Planet Size

CONDITION_PLANETTYPE
Planet Type

CONDITION_FOCUSTYPE
Focus Setting

CONDITION_STARTYPE
Star Type

CONDITION_METERVALUE
Object Property Value

#############################################################
####                    S I T   R E P                    ####
#############################################################


#Window title####

SITREP_PANEL_TITLE
Отчет о событиях

SITREP_PANEL_TITLE_TURN
Отчет о событиях - Ход %1%

SITREP_ERROR
Произошло непонятное событие.

FILTERS
Фильтры


## SITREP_PRIORITY_ORDER is an ordered, whitespace separated list, prioritizing these sitreps to be
## presented in the SitrepPanel in the order set below.  Sitreps not specified below will appear in
## the SitrepPanel following those below.

## ** DO NOT TRANSLATE the contents of SITREP_PRIORITY_ORDER  -- this is a functional entry
SITREP_PRIORITY_ORDER
'''SITREP_VICTORY
SITREP_VICTORY_DESTRUCTION
SITREP_VICTORY_CAPTURE
SITREP_VICTORY_TECH
SITREP_VICTORY_BIO
SITREP_EMPIRE_ELIMINATED
EFFECT_ANCIENT_SHIP
EFFECT_ANCIENT_BUILDING
EFFECT_ANCIENT_TECH
SITREP_TECH_RESEARCHED
SITREP_PLANET_CAPTURED
SITREP_PLANET_COLONIZED
SITREP_PLANET_BOMBARDED_AT_SYSTEM
SITREP_UNOWNED_PLANET_BOMBARDED_AT_SYSTEM
EFFECT_CONC_CAMP_COMLETE
EFFECT_GAIAN_TERRAFORM
EFFECT_TERRAFORM
EFFECT_TAME_MONSTER_HATCHED
EFFECT_TAME_MONSTER_MATURED
SITREP_BUILDING_BUILT
EFFECT_EXOBOT
SITREP_SHIP_BUILT
SITREP_SHIP_BATCH_BUILT
EFFECT_EVACUEES
EFFECT_PSY_DOM
SITREP_OWN_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION
SITREP_FOREIGN_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION
SITREP_MONSTER_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION
SITREP_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION'''
## END OF SITREP_PRIORITY_ORDER


SITREP_SHIP_BUILT
Новый корабль %ship% был построен в систем %system%.
SITREP_SHIP_BUILT_LABEL
Собран корабль

SITREP_SHIP_BATCH_BUILT
%rawtext% %shipdesign% были произведены в %system%.
SITREP_SHIP_BATCH_BUILT_LABEL
Корабли пакетного Производства 

SITREP_BUILDING_BUILT
Новый комплекс %building% был построен на планете %planet%.
SITREP_BUILDING_BUILT_LABEL
Построено здание

SITREP_TECH_RESEARCHED
Технология %tech% была исследована.
SITREP_TECH_RESEARCHED_LABEL
Открыта технология

SITREP_COMBAT_SYSTEM
Битва %combat%  в системе %system%.
SITREP_COMBAT_SYSTEM_LABEL
Битва  в системе
COMBAT
Битва

SITREP_OBJECT_DESTROYED_AT_SYSTEM
Уничтожен объект в системе %system%.
SITREP_OBJECT_DESTROYED_AT_SYSTEM_LABEL
Объект уничтожен

SITREP_SHIP_DESTROYED_AT_SYSTEM
Уничтожен корабль %shipdesign% '%ship%' империи %empire% в системе %system%.
SITREP_SHIP_DESTROYED_AT_SYSTEM_LABEL
Уничтожен корабль империи

SITREP_UNOWNED_SHIP_DESTROYED_AT_SYSTEM
Бесхозный корабль %shipdesign% уничтожен в системе %system%.
SITREP_UNOWNED_SHIP_DESTROYED_AT_SYSTEM_LABEL
Бесхозный корабль уничтожен

SITREP_FLEET_DESTROYED_AT_SYSTEM
Уничтожен флот %fleet% империи %empire% в системе %system%.
SITREP_FLEET_DESTROYED_AT_SYSTEM_LABEL
Уничтожен флот империи

SITREP_UNOWNED_FLEET_DESTROYED_AT_SYSTEM
Уничтожен флот %fleet% в системе %system%.
SITREP_UNOWNED_FLEET_DESTROYED_AT_SYSTEM_LABEL
Бесхозный флот уничтожен

SITREP_PLANET_DESTROYED_AT_SYSTEM
Уничтожена планета %planet% империи %empire% в системе %system%.
SITREP_PLANET_DESTROYED_AT_SYSTEM_LABEL
Уничтожена планета империи

SITREP_UNOWNED_PLANET_DESTROYED_AT_SYSTEM
Уничтожена планета %planet% в системе %system%.
SITREP_UNOWNED_PLANET_DESTROYED_AT_SYSTEM_LABEL
Уничтожена бесхозная планета

SITREP_BUILDING_DESTROYED_ON_PLANET_AT_SYSTEM
Уничтожено строение %building% империи %empire% на планете %planet% в системе %system%.
SITREP_BUILDING_DESTROYED_ON_PLANET_AT_SYSTEM_LABEL
Уничтожено строение империи

SITREP_UNOWNED_BUILDING_DESTROYED_ON_PLANET_AT_SYSTEM
Уничтожено строение %building% на планете %planet% в системе %system%.
SITREP_UNOWNED_BUILDING_DESTROYED_ON_PLANET_AT_SYSTEM_LABEL
Бесхозное строение уничтожено

SITREP_OBJECT_DAMAGED_AT_SYSTEM
Объект был поврежден в системе %system%.
SITREP_OBJECT_DAMAGED_AT_SYSTEM_LABEL
Объект поврежден

SITREP_SHIP_DAMAGED_AT_SYSTEM
Корабль %shipdesign% '%ship%' империи %empire% был поврежден в системе %system%.
SITREP_SHIP_DAMAGED_AT_SYSTEM_LABEL
Поврежден корабль империи

SITREP_UNOWNED_SHIP_DAMAGED_AT_SYSTEM
%shipdesign% был поврежден в системе %system%.
SITREP_UNOWNED_SHIP_DAMAGED_AT_SYSTEM_LABEL
Поврежден бесхозный корабль

SITREP_PLANET_BOMBARDED_AT_SYSTEM
Планета %planet% империи %empire% в системе %system% подверглась бомбардировкам.
SITREP_PLANET_BOMBARDED_AT_SYSTEM_LABEL
Бомбардировка Планеты Империи 

SITREP_UNOWNED_PLANET_BOMBARDED_AT_SYSTEM
Планета %planet% в системе %system% подверглась бомбардировкам.
SITREP_UNOWNED_PLANET_BOMBARDED_AT_SYSTEM_LABEL
Бомбардировка Бесхозной Планеты 

SITREP_GROUND_BATTLE
Битва на планете %planet%.
SITREP_GROUND_BATTLE_LABEL
Битва на Планете

SITREP_PLANET_CAPTURED
Планета %planet% захвачена империей %empire%.
SITREP_PLANET_CAPTURED_LABEL
Планета Захвачена

SITREP_PLANET_LOST_STARVED_TO_DEATH
Всё население планеты %planet% погибло от голода. Планета потеряна!
SITREP_PLANET_LOST_STARVED_TO_DEATH_LABEL
Планета Потеряна!

SITREP_PLANET_COLONIZED
Колонизирована планета %planet% в системе %system%.
SITREP_PLANET_COLONIZED_LABEL
Колонизирована Планета

SITREP_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION
Флот %fleet% прибыл в систему %system% и ожидает дальнейших распоряжений.
SITREP_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION_LABEL
Флот Прибыл

SITREP_MONSTER_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION
%fleet% прибыл в %system%.
SITREP_MONSTER_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION_LABEL
Флот Монстров Прибыл

SITREP_OWN_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION
%empire% %fleet% прибыл в %system%.
SITREP_OWN_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION_LABEL
Собственный Флот Прибыл

SITREP_FOREIGN_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION
%empire% %fleet% прибыл в %system%.
SITREP_FOREIGN_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION_LABEL
Иностранный Флот Прибыл

SITREP_EMPIRE_ELIMINATED
Империя %name% была уничтожена.
SITREP_EMPIRE_ELIMINATED_LABEL
Империя Уничтожена.

SITREP_VICTORY
%empire% %text%
SITREP_VICTORY_LABEL
Победа

SITREP_VICTORY_DESTRUCTION
Наконец мистическая угроза, нависшая над всей галактике устранена. Источник угрозы уничтожен, а его тайна ушла в века.
SITREP_VICTORY_DESTRUCTION_LABEL
Victory Destruction

SITREP_VICTORY_CAPTURE
Тайна устрашающей угрозы, нависшей над галактикой, была раскрыта и преступники, могущественные Экспериментаторы, пали к вашим ногам.
SITREP_VICTORY_CAPTURE_LABEL
Victory Capture

SITREP_VICTORY_TECH
Your Empire has discovered the Singularity of Transcendence. You win!
SITREP_VICTORY_TECH_LABEL
Victory Technology

SITREP_VICTORY_BIO
Тайна устрашающей угрозы, нависшей над галактикой, была раскрыта и преступники, могущественные Экспериментаторы, встретили свою судьбу в сражении с вашим непобедимым флотом.
SITREP_VICTORY_BIO_LABEL
Victory Biological

EFFECT_ANCIENT_SHIP
В Древние руинах на %planet% обнаружили %predefinedshipdesign%.
EFFECT_ANCIENT_SHIP_LABEL
Древние руины Корабль 

EFFECT_ANCIENT_BUILDING
В Древние руинах на %planet% обнаружили %buildingtype%.
EFFECT_ANCIENT_BUILDING_LABEL
Древние руины Здание

EFFECT_ANCIENT_TECH
В Древние руинах на %planet% обнаружили %tech%.
EFFECT_ANCIENT_TECH_LABEL
Древние руины Технология

EFFECT_CONC_CAMP_COMLETE
Этническая чистка на %planet% завершена.
EFFECT_CONC_CAMP_COMLETE_LABEL
Этническая чистка 

EFFECT_DRYDOCK_SHIP_REPAIR
%ship% починен в %building% на %planet%.
EFFECT_DRYDOCK_SHIP_REPAIR_LABEL
Drydock Repair

EFFECT_MONSTER_SPAWNING
%predefinedshipdesign% Появился в %system%!
EFFECT_MONSTER_SPAWNING_LABEL
Появился монстр

EFFECT_GAIAN_TERRAFORM
The Gaian planet %planet% has terraformed itself to better accommodate its inhabitants.
EFFECT_GAIAN_TERRAFORM_LABEL
Терраформирования Гайя

EFFECT_TERRAFORM
%planet% терраформирована.
EFFECT_TERRAFORM_LABEL
Terraform

EFFECT_STARVATION
Famine struck %planet%.
EFFECT_STARVATION_LABEL
Famine

EFFECT_TAME_MONSTER_HATCHED
A tamed %predefinedshipdesign% is ready for service at %planet%.
EFFECT_TAME_MONSTER_HATCHED_LABEL
Monster Hatched

EFFECT_TAME_MONSTER_MATURED
A tame monster has matured into a more formidable %predefinedshipdesign% in the %system% system.
EFFECT_TAME_MONSTER_MATURED_LABEL
Monster Matured

EFFECT_GATEWAY_VOID_DESTROY
The %buildingtype% at %planet% destroyed the %fleet% fleet.
EFFECT_GATEWAY_VOID_DESTROY_LABEL
Gateway Void Destroy

EFFECT_DERELICT_MINERALS
Twenty minerals were scavenged from an abandoned derelict at %system%.
EFFECT_DERELICT_MINERALS_LABEL
Derelict Minerals

EFFECT_DERELICT_MAP
Information on the area was obtained from an abandoned derelict at %system%.
EFFECT_DERELICT_MAP_LABEL
Derelict Map

EFFECT_DERELICT_FUEL
Ships were refueled from the residual supply found in an abandoned derelict at %system%.
EFFECT_DERELICT_FUEL_LABEL
Derelict Fuel

EFFECT_BIOWEAPON
%system% has lost population due to a biological attack!
EFFECT_BIOWEAPON_LABEL
Bioweapon Attack

EFFECT_EXOBOT
An Exobot colony ship has been built at %planet%.
EFFECT_EXOBOT_LABEL
Exobot Ship

EFFECT_EVACUEES
Evacuees have settled at %planet%.
EFFECT_EVACUEES_LABEL
Evacuees

EFFECT_STARGATE
The fleet %fleet% has traveled by Stargate to the %system% system.
EFFECT_STARGATE_LABEL
Stargate Use

EFFECT_PSY_DOM
The %empire% ship %ship% has been psychically controlled!
EFFECT_PSY_DOM_LABEL
Psychogenic Domination

EFFECT_MINES
The ships of %empire% fleet %fleet% have taken %rawtext% points of structure damage from mines in the %system% system.
EFFECT_MINES_LABEL
System Mines

EFFECT_MINES_SHIP_DESTROYED
The %empire% ship %ship% has been destroyed by mines in the %system% system!
EFFECT_MINES_SHIP_DESTROYED_LABEL
System Mines Destroyed Ship



#############################################################
####           V I C T O R Y   /   D E F E A T           ####
#############################################################


TECH_VICTORY
одержала технологическую победу.

ALL_ENEMIES_ELIMINATED_VICTORY
единственная из оставшихся в живых.


#############################################################
####                    S P E C I E S                    ####
#############################################################


HOMEWORLD
Родина:

NO_HOMEWORLD
Нет родины

UNKNOWN_PLANET
Неизвестная планета

CANNOT_PRODUCE_SHIPS
Невозможно строить корабли

CAN_PRODUCE_SHIPS
Возможна постройка кораблей

CANNNOT_COLONIZE
Не может колонизировать планеты

CAN_COLONIZE
Может строить корабли поселенцев

OCCUPIED_PLANETS
Захваченные планеты:

ENVIRONMENTAL_PREFERENCES
Настройки окружающей среды:

### Note: Description Macros for species are named the same as the Effect controlling Macros in species.txt.  Copy&Paste for accurate description.

SP_HUMAN
Люди
SP_HUMAN_GAMEPLAY_DESC
'''В основном безвредны. Все характеристики усреднены для тестирования.
Предпочитают планеты земного типа.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]].

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]

[[AVERAGE_POPULATION]]
[[AVERAGE_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_HUMAN_DESC
''''''

SP_SCYLIOR
Скилиор
SP_SCYLIOR_GAMEPLAY_DESC
'''Водоплавающие с тремя щупальцами.
Предпочитают водную среду.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[GREAT_RESEARCH]]

[[GOOD_POPULATION]]
[[AVERAGE_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_SCYLIOR_DESC
'''Description:
Scyliori are shelled cephalopods similar to a Nautilus. They possess advanced vision provided by four eyes and have four antennae containing millions of neuromasts, allowing the Scyliori to detect changes in water pressure and also electrical fields. Scyliori have three large, strong feeding tentacles which they use to grasp and hold tools or food while it is broken up by the beak and ingested.

Chromatophores provide the race with their main form of communication. When two Scyliori wish to communicate with each other, they rapidly change the coloring and patterning of their skin.

Scyliori are without gender and reproduce in an iteroparous style. The lifespan of a Scylior is roughly 30 years in which they never stop growing, hatching with a shell diameter of only 5cm and experiencing roughly 10 percent growth each year.

Society:
The remnant of a once-mighty telepathic hive brain, referred to as the Mind is treated by the Scyliori as a benevolent god. It has instilled in them a mission to journey the stars in hopes of returning to it's former might. Scyliori are highly social and came to love learning things and sharing knowledge with the Mind.

History:
Millennia ago an expedition of the precursors discovered the Mind controlling the whole planet with his telepathic powers. The Mind immediately reached out and began copying the knowledge of the scientists and their ship crew, but the scientists cut out most of the Mind's brain and took it with them as a sample. The rest survived and lusted to recover the memories that had been taken from it. The Mind, however, was immobile, and for the time being, had no nearby intelligent beings to act as it's hands. Enter the Scyliori.
'''

SP_GYSACHE
Гисач
SP_GYSACHE_GAMEPLAY_DESC
'''Трусливые причудливые травоядные, напоминающие овец.
Предпочитают болотистые планеты.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]

[[GOOD_INDUSTRY]]
[[GREAT_RESEARCH]]

[[GOOD_POPULATION]]
[[BAD_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_GYSACHE_DESC
'''The Gysache are a herbivorous species that has always been the prey. They seek to remove all that threatens them, until every place in the universe is safe.

Description:
The Gysache are bipedal, each leg has two forward knees and one backward knee in between. When they crouch, the leg folds into an efficient 'W' making them only half a meter tall (compared to 2.5 meters when fully erect).
Their oblong bodies lack anything resembling a head, instead they have three identical eye stalks that are located at the forward tip of the body. A small mouth is located at the base of them.

Personality:
The Gysache are always wary of predators and are easily alarmed. Their natural response is to run away from everything. Their government system is dispersed as each individual is completely independent and forms no bonds with other individuals. They do have a herding tendency though and this keeps them together when faced with danger.

Homeworld:
Their homeworld has a thick atmosphere of nitrogen, ammonina and carbon dioxide. Most parts of it are moist but it lacks large oceans, only 5% of its surface is covered in water. The main topographical features are enormous high rocky mesas cut by mile deep canyons the bottoms of which contain the only standing water.
'''

SP_CHATO
Чато-м-Гошк
SP_CHATO_GAMEPLAY_DESC
'''Сидячие кристаллические сущности, ездящие верхом на животных "Гормошках". 
Предпочитают токсичную среду.
[[encyclopedia PHOTOTROPHIC_SPECIES_TITLE]]

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[GREAT_RESEARCH]]
        
[[AVERAGE_POPULATION]]
[[BAD_GROUND_TROOPS]]
        
[[BROAD_EP]]
'''

SP_CHATO_DESC
'''Description:
The Chato'matou'Gormoshk are actually two species together, however it is not entirely clear if the connection between the species should be called symbiosis or parasitism. The master species are the Chato'matou, crystalline life forms about 30 Centimeters in height and 10 Centimeters in width. Their color ranges from a light blue to a deep crimson. They get the energy they need to live from the sun or in exceptional cases from the Gormoshk they are attached to. The Gormoshk are predatory animals formerly living in underground caverns. Their bodies are flat and round and rest on five insect-like legs. The Chato'matou attach themselves to the flat part on top of the Gormoshk's bodies, directly above the brain. Through a crystalline outgrowth they can control the Gormoshk completely.

Social Structure:
In Chato'matou society, age is the most important factor as they are nearly immortal. Every command the elders issue is obeyed at once and to disobey an elder is the greatest crime in Chato'matou society. They developed a system to transmit signals without delay throughout an entire colony, enabling them to converse with near the speed of light. This greatly enhanced the species mental capabilities, as all new ideas and theories could be instantly processed throughout the colony. The Gormoshk are valued as mounts and well cared for under normal circumstances, however they are also seen mostly as animals.
'''

SP_TRITH
Трит
SP_TRITH_GAMEPLAY_DESC
'''Бесплотные неприветливые существа, обладающие телепатией.
Предпочитают радиоактивные планеты.
[[encyclopedia SELF_SUSTAINING_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia TELEPATHIC_TITLE]]

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]

[[AVERAGE_POPULATION]]
[[AVERAGE_GROUND_TROOPS]]
        
[[GREAT_DETECTION]]
[[GOOD_STEALTH]]

[[NARROW_EP]]
'''

SP_TRITH_DESC
'''Description:
The Trith are a mixture of matter and their enormous psychic energies. Their shape is vaguely humanoid. All Trith are telepathic, and herein lies the reason for the Trith’s rage: While the Trith can learn to keep their own thoughts to themselves, they are unable to tune out the thoughts of others. To the grown up Trith this is merely vexing, but for young Trith it can be fatal. The Trith that gain their ability before their adolescent years are sometimes not ready to cope with the combined minds of all people in the universe screaming at them and go mad or die.

Social Structure:
The Trith are a theocracy led by the priests of Quaran-Dor (The God of the Mind). They are united in the single goal of eliminating all other thinking species to silence the thought noise in the universe.
'''

SP_HHHOH
Ххох
SP_HHHOH_GAMEPLAY_DESC
'''Огромные медленные многохоботовые мамонты.
Педпочитают тундру.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]
        
[[AVERAGE_POPULATION]]
[[GREAT_GROUND_TROOPS]]

[[GOOD_WEAPONS]]
'''

SP_HHHOH_DESC
'''Description:
Hhhoh are large, warm blooded creatures measuring over 16 meters in length (including leg/tail), 6 meters in width, stand at 5 and a half meters tall and weigh over 5 tons. They have a very thick layer of white fur.
Hhhoh locomotion is performed by using their two, large front legs, while using their hind leg to balance their large back. They also have four long trunk-like appendages of 8 meters in length, with four sharp fingered claws they use to handle objects. When not in use, Hhhoh’s curl these trunks under their bodies and bury them in large fat pouches to conserve heat. They are omnivorous, but do not actively hunt or farm large domesticated life.

Personality:
Hhhoh's describe themselves as social pragmatists. Elders are very much revered, some living close to 230 years. Their sloth-like disposition makes them aversive to any fast movements, as well as hasty decisions.
'''

SP_EAXAW
Эксо
SP_EAXAW_GAMEPLAY_DESC
'''Злобные агрессивные черви.
Предпочитают пустыни.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]

[[AVERAGE_POPULATION]]
[[AVERAGE_GROUND_TROOPS]]
[[ULTIMATE_WEAPONS]]
'''

SP_EAXAW_DESC
'''Description:
The Eaxaw have 3 body forms. First is the newborn larval form, then the male form and lastly the adult female form. All forms are completely blind and use touch, smell, hearing and a sense for electric currents to explore their world. The female form is a segmented worm approximately 8 meters long. At the front is a 3 beaked mouth that is used to dig extensive tunnel system. The neural network of the female is distributed along chains of neural nodes that run the length of the body. Most of the rest of the Body is musculature, the armored outer body segments provide support. These outer segments have a small overlap much like scales, under which larvae are grown. Eaxaw in their male form are much smaller and rather dim witted. At the end of their tail is a complex grasping claw that comes in very specialized varieties.

Social Structure:
Eaxaw are organized into matriarchal breeding groups. A female keeps a "harem" of approximately 200 males which protect, feed and mate with her. Any new males that the female births are added to the harem but are frequently traded with other females like a currency. This ensures genetic diversity and promotes a wide variety of males to perform specialized tasks. The highest ranking females (having the largest and most diverse Harems) form the Great Matriarchal Council which sets the global agenda for the Eaxaw.

History:
A long time ago a derelict ship of the Precursers crashed on the Eaxaws homeworld. As they learned some of its secrets they deduced that there were other intelligent species besides them. Their great matriarchal council soon issued its greatest proclamation "All of this must Go!".
'''

SP_DERTHREAN
Дертрин
SP_DERTHREAN_GAMEPLAY_DESC
'''Пацифистичные, болебоязненные плавающие полурастения полувирусы.
Предпочитают токсичные планеты.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]
'''

SP_DERTHREAN_DESC
'''Description:
The Derthrean consciousness represents a half parasitic, half symbiotic relationship of viruses living in the bodies of plants. The virus has no intelligence and the plant without it is but an empty shell, yet somehow together, their neural synapses are compatible to create a reasonable being. Although the virus brings awareness to the plant, it is also toxic to its nervous system, inflicting great amounts of pain to the host, slowly murdering it the greater it spawns, and in the end, killing the plant itself, effectively meaning that the greater the intelligence of a Derthrean, the more pain he endures.

Social Structure:
The Derthrean are a sharply divided race, split by the legacy of their forebears into castes. They are born into a caste, they mate in their caste, and they die as a member of a caste. Because the breeding has been so isolated throughout the millennia, there are even physical varieties in different castes. The castes are divided as follows: the most benevolent Priest caste, the Worker caste, the Grower caste, the Provider caste, the Scholar caste and the most despised of all, the Warrior caste. Religion plays the fundamental role in their society. Each Derthrean is a pacifist and lives to please their Goddess, in hopes of relieving the terrible burden of pain and earning forgiveness for the betrayal and bloodlust of their ancestors.
'''

SP_LAENFA
Линфа
SP_LAENFA_GAMEPLAY_DESC
'''Подлые, чувствительные, обладающие телепатией черви.
Предпочитают водную среду.
[[encyclopedia PHOTOTROPHIC_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia TELEPATHIC_TITLE]]

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[BAD_RESEARCH]]

[[GOOD_POPULATION]]
[[BAD_GROUND_TROOPS]]

[[GREAT_DETECTION]]
[[GREAT_STEALTH]]
'''

SP_LAENFA_DESC
'''Description:
The Laenfa are long and vine-like, able to attach and detach into any number of larger or smaller vines at will. Each leaf has its own consciousness, separate from the others and has direct control over the small length of vine to which it is attached. Laenfa have high underwater mobility and reasonable ground mobility , as they are able to swim and slither like a serpent. The increased effectiveness of attached Laenfa's telepathic communication allows them to synchronize the motions of a single vine for more effective transportation.

Social Structure:
The Laenfa have a unified culture due to their telepathy, but as their ability to communicate telepathically weakens with distance, there is a large central vine that decides on most important decisions. This vine carries out its debates in secret, but takes into account the voices of all Laenfa they are able to detect. The Laenfa carry out their duties with hive-like efficiency with each individual working for the collective goal of gaining knowledge of other species and protecting knowledge of themselves.
'''

SP_TAEGHIRUS
Т'игфирус
SP_TAEGHIRUS_GAMEPLAY_DESC
'''Слабые нелетающие птицы, объединяющиеся в сообщества.
Предпочитают болотистые планеты.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]

[[GOOD_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]
        
[[BAD_GROUND_TROOPS]]
[[GOOD_POPULATION]]
'''

SP_TAEGHIRUS_DESC
'''Description:
The Tae Ghirus look like feather-less vultures with a fragile grey body. Their wings were designed for gliding, not flying, but even this aerodynamic function was lost in evolution.

Social Structure:
The Tae Ghirus are very social and cooperative to make up for their weak bodies. Their social and political system, called "The Allegiance", is a mixture of participative democracy and a brotherhood which works surprisingly well.
'''


SP_MUURSH
Муурш
SP_MUURSH_GAMEPLAY_DESC
'''Воинствующе-миролюбивые травоядные.
Предпочитают пустыни.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[BAD_RESEARCH]]

[[GREAT_WEAPONS]]
[[GREAT_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_MUURSH_DESC
''''''

SP_GEORGE
Гооги
SP_GEORGE_GAMEPLAY_DESC
'''Единая сущность, обладающая телепатией, состоящая из множества многоножек.
Предпочитают тундру.
[[encyclopedia LITHIC_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia TELEPATHIC_TITLE]]

[[GOOD_INDUSTRY]]
[[BAD_RESEARCH]]

[[AVERAGE_POPULATION]]
[[AVERAGE_GROUND_TROOPS]]

[[BROAD_EP]]
'''

SP_GEORGE_DESC
'''George is a single telepathic entity that consists of multiple mobile telepathic units. 

Description:
The units that make up George look like 2.5 m long, 0.5 m tall centipedes except with a far smoother skin and a cluster of about 6 tentacle/antennae at the front for manipulation. The units can't act or even think on their own, the mind of George is the sum of all the units communicating telepathically (over any distance).
'''


SP_CRAY
Крэй
SP_CRAY_GAMEPLAY_DESC
'''Жизнерадостные роботы с огромным энтузиазмом.
Предпочитают бесплодные планеты, но с легкостью приспосабливаются и к другим.
[[encyclopedia ROBOTIC_SPECIES_TITLE]]

[[BAD_INDUSTRY]]
[[GOOD_RESEARCH]]

[[AVERAGE_POPULATION]]
[[GOOD_GROUND_TROOPS]]
        
[[BROAD_EP]]
'''

SP_CRAY_DESC
'''Description:
The Cray resemble a large black box of smooth shiny plastic with rounded corners which measure six meters in all directions. A large mechanical tentacle extends from the center of four of the faces (the other two being top and bottom) these serve primary for locomotion and heavy lifting. The Cray's language is done by wireless radio. They are impressively parallelized and can hold an average of four trains of thought at once, frequently having more than one conversation at a time, often several with the same person.

Social Structure:
The Cray are a tribal society. Each tribe is formed around a single Cray known as a Master Craftsman who has the skills to build and maintain Cray. Because the Cray are so badly designed even the Master Craftsman rarely get them perfect and each tribe gets its own “racial characteristics” based on the idiosyncrasies of its Master Craftsman's work.
Day to day decisions run on an extremely complex web of favors, all Cray will happily help their kin if asked and afterwards both will remember exactly what the debt is. While not the most efficient way of running an economy this system means that within a tribe the Cray will owe or be owed favors by a good portion of the community fostering exceptionally strong social bonds and that is just the way they like it.
'''


SP_ETTY
Етти
SP_ETTY_GAMEPLAY_DESC
'''Кибернетические насаждения.
Предпочитают пустыни.
[[encyclopedia ROBOTIC_SPECIES_TITLE]]

[[BAD_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]
        
[[AVERAGE_POPULATION]]
[[GOOD_GROUND_TROOPS]]
                
[[GREAT_WEAPONS]]

[[BAD_DETECTION]]
[[GOOD_STEALTH]]
'''

SP_ETTY_DESC
'''Description:
Etty are an unnaturally evolved race of intelligent plants. They can grow up to half a meter in length and have a central brain found in a large bulb. Etty have very strong sent which they can vary at will, this evolutionary adoption allowed them to protect themselves from plant eaters by mimicking the sent of greater predators, they also have a powerful sense of smell.

The robot bodies of the Etty serve as legs, eyes, ears and hands. A socket connects the body with the Etty, allowing them to move from one body to another without needing to painfully uproot themselves. The robot form itself is highly varied based on its function.

Social Structure:
The Etty are exceedingly polite and strictly honor all contracts and agreements. Their culture is very clean, civil, kind and courteous, but very withdrawn. Etty government is a true democracy with a strong civil service held in check by a powerful press.
'''


SP_CYNOS
Синос
SP_CYNOS_GAMEPLAY_DESC
'''Ходячие деревья неотделимые от огромного бесчувственного материнского дерева.
Предпочитают болота.
[[encyclopedia PHOTOTROPHIC_SPECIES_TITLE]]

[[NO_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]
        
[[AVERAGE_POPULATION]]
[[GOOD_GROUND_TROOPS]]
        
[[BROAD_EP]]
'''

SP_CYNOS_DESC
'''Description:
The Cynos are part of a mother plant which resembles a 90 meters high agave plant. Its huge fronds are a bluish aquamarine color radiating from a central bulb that forms the core of the plant. The extensive but rather shallow root system sprouts offshoots to grow adjacent to the central plant. A single plant can live near 5000 years. There are numerous "brood chambers" inside the fronds in which the Cynos are "born" and regenerate.

A Cyno starts as a small bulb inside the brood chamber, grows into a full sized individual within a few days and detaches itself. It is 3.5 meters long and roughly rectangular shaped with a tapering vine at each corner. These limbs are used for movement, feeding and fighting alike. A Cyno is capable of approximately 30 hours of independent activity before it has to feed at a mother plant. 

Social Structure:
Cynos are highly cooperative and altruistic in protecting the mother plants. They have a consensus government strongly influenced by the mother plants, which are mindless but still communicate through the Cynos on a chemical level and manipulate their moods. 

Reason for Staying:
Neither can the Cynos reproduce without their mother plants, nor can they bring themselves to plant a seed anywhere but their homeworld.
'''

SP_PHINNERT
Финнерт
SP_PHINNERT_GAMEPLAY_DESC
'''Летающие обезъяны.
Предпочитают океаны.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[NO_RESEARCH]]
                
[[AVERAGE_POPULATION]]
[[AVERAGE_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_PHINNERT_DESC
'''Description:
Phinnerts are tree-dwelling mammals with size varying from 1 to 2 meters tall. They have long arms, with a wingspan of about twice their height. They have hairy, retractable flaps of skin that stretch from wrist to ankle and allow for fully functional flight in low gravity. They are very agile flyers and can catch flying bug-like creatures with a fully prehensile nose appendage. Like bats they can use echo-location, this sense is not highly developed though.

Social Structure:
Life is much shorter for Phinnerts than for most other sentient life, owing to the many dangers of the swamp. All Phinnerts are generally treated as extended family by each other and grudges do not last long. There is no central authority, there's only a vague hierarchy. The balance of power can change very quickly with the high mortality rate. Society is far less individualistic, and more focused on the group.

Homeworld: 
Their planet has low gravity and a very thick atmosphere. Its composition is unique as it has a low proportion of heavier metals, but a much higher proportion of other heavy elements, particularly noble gasses. It also has very stable tectonic formations meaning that the surface of the crust is very flat, and so is mostly covered with shallow, standing water. The entire world is like a giant everglade.
'''

SP_EGASSEM
Егассем
SP_EGASSEM_GAMEPLAY_DESC
'''Очень большие радиоактивные живущие в лаве кристалличесике амебы.
Предпочитают планеты типа "Ад".
[[encyclopedia LITHIC_SPECIES_TITLE]]

[[ULTIMATE_INDUSTRY]]
[[BAD_RESEARCH]]

[[BAD_POPULATION]]
[[GREAT_GROUND_TROOPS]]
[[NARROW_EP]]
'''

SP_EGASSEM_DESC
'''Description:
Egassem are several kilometers across and have no fixed shape, they are capable of operating multiple instruments at once through custom formed appendages. Egassem are incredibly slow, capable of moving at most a few meters an hour as moving was only necessary to strip an area of resources. They reproduce by budding, releasing a young that is a mere hundred thousand tons.

Social Structure:
Egassem society is essentially feudalistic, with each Egassem individual being one 'fiefdom'. The fact that Egassem are typically long-lived (effectively ageless) means that they are highly conservative and highly concerned with wealth.

Homeworld:
A world wracked with tidal and geological heating, as well as the more conventional solar radiation. Large 'oceans' of liquid rock cover most of the surface.  
'''

SP_SSLITH
Сслит
SP_SSLITH_GAMEPLAY_DESC
'''Плоские водянистые игривые существа.
Предпочитают тундру.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]

[[BAD_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]
        
[[AVERAGE_POPULATION]]
[[BAD_GROUND_TROOPS]]
        
[[NARROW_EP]]
'''

SP_SSLITH_DESC
'''Description:
In its relaxed state, an individual Sslith is essentially a 2.15cm thick rectangular sheet, that's always 132cm long, and between 31 and 53cm wide. Its only appendage is a single tentacle that is used to sense sound and infrared light, it is also used for communication via ultrasound. Sslith are able to flex their bodies into other shapes, an ability originally evolved for the purpose of sliding into the shells of Vreen (a creature that recedes into its shell when it detects danger). Their flexibility allows them to move astonishingly fast in the oceans, by a ripple effect that looks like they are folding themselves through the water. They don't have a central brain, a Sslith's mental capacity is a collection of multiple nodes that are linked together to form a distributed consciousness allowing a Sslith to perform many tasks at once.

Social Structure:
The Sslith are organized into groups called Pnacra which serve as independent governmental units. Though there are a few global laws that all Sslith in all Pnacra obey, each Pnacra has it's own rules and laws as to conduct and actions. The Pnacra move around of their own accord, and have no fixed geographic location. If two or more of them meet, then members who are discontented with their present Pnacra can move to another to try out its ways and customs.
'''

SP_FIFTYSEVEN
57
SP_FIFTYSEVEN_GAMEPLAY_DESC
'''Одержимые математикой летучие змеи, распевающие фрактальные песни на всю планету.
Предпочитают болотистые планеты.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]

[[NO_INDUSTRY]]
[[ULTIMATE_RESEARCH]]

[[BAD_POPULATION]]
[[BAD_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_FIFTYSEVEN_DESC
'''Физиология:
Взрослые 57 от 10м до 20м в длину. Основное отличие от конического змеиного тела - это 2 резонаторных уплотнения на спине. Различные плавники служат для маневрирования. Абсолютно слепые, они полагаются на обоняние, слух, удивительно чоткую интуицию, и, когда это необходимо, эхолокацию. 57 всеядны и питаются как косяками мелких организмов, так и плавающим фитопланктоном. Так как они являются самами высокоразвитыми существами, но не имеют конечностей, у 57 нет какой-либо материально-технологической базы.

Социология:
57 мало интересуются остальной галактикой, особенно планетами, где они не обитают. Основной их интерес сконцентрирован на математике. Они с жадносью набрасываются на интересные задачи, и если задача исследоавния правильно сформулирована...

Родина:
Болото с сильной гравитацией и плотной атмосферой.

Reason for Staying:
57 постоянно общаются посредством сложных фрактальных "песен", которые могут выражать как объяснения математических гипотез, так и просто своей артистической натуры. Очевидно, что фрактальные песни крайне неприемлемы.
'''


SP_SETINON
Сетинон
SP_SETINON_GAMEPLAY_DESC
'''Эгоистичные, раздражительные микроскопические организмы.
Предпочитают океанические планеты.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]

[[BAD_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]

[[GOOD_POPULATION]]
[[NO_GROUND_TROOPS]] 

[[GREAT_STEALTH]]
'''

SP_SETINON_DESC
'''Description:
The Setinon evolved from genetic defense cells protecting a larger organism from parasites and viruses. They are about 1 mm across with multiple sub subcompartments and structures. Proteins and nucleic acids are taking the place of neurons of the more standard minds of sentient organisms. They use biological constructs (requiring thousands of Setinon operators) to execute tasks their microscopic nature wouldn't normally allow them to carry out.

Social Structure:
Setinon society is based on two factors, firstly their strongly individualistic, defensive nature, and secondly their contrasting need to cooperate to deal with the world. Therefore Setinon society is best summed up as highly complex with multiple interacting channels of power that may change weekly.

Homeworld:
A swamp world with a dense atmosphere and fairly dense biosphere.
'''


SP_NYMNMN
Нимнмн
SP_NYMNMN_GAMEPLAY_DESC
'''Мудрые магнитно-волновые образования планетарного масштаба.
Предпочитают пустыни.
[[encyclopedia SELF_SUSTAINING_SPECIES_TITLE]]

[[NO_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]

[[BAD_POPULATION]]
[[BAD_GROUND_TROOPS]]

[[GREAT_DETECTION]]
[[GOOD_STEALTH]]
'''

SP_NYMNMN_DESC
''''''

SP_TRENCHERS
Тренчеры
SP_TRENCHERS_GAMEPLAY_DESC
'''Загадочные колесные роботы, тщательно нарезающие на поверхности своей планеты кривые и спирали.
Предпочитают бесплодные земли.
[[encyclopedia ROBOTIC_SPECIES_TITLE]]

[[GOOD_INDUSTRY]]
[[NO_RESEARCH]]

[[AVERAGE_POPULATION]]
[[BAD_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_TRENCHERS_DESC
''''''

SP_RAAAGH
Раааах
SP_RAAAGH_GAMEPLAY_DESC
'''Похожи на кошек..
Предпочитают планеты земного типа.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]

[[BAD_INDUSTRY]]
[[NO_RESEARCH]]

[[AVERAGE_POPULATION]]
[[ULTIMATE_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_RAAAGH_DESC
'''The Raaagh are 1.5 meter tall stripe-furred bipeds.  The body is held leaning forward at 45 degrees, leaving the fanged jaws, and clawed arms free to fight, build or capture prey. Triangular ears and slit pupils give a cat-like appearance.  The tiny young hatch from a clutch of a dozen eggs at once. Little care or attention is paid to the young at this stage-- they must survive on their own competing against their siblings for hiding places and stealing food like vermin.  After three years usually only one is left, and the surviving young begin to learn to speak.  This suddenly activates parental instincts, and the survivor is carefully raised as a member of the Pride.

Personality:
Extreme territoriality is the Raaagh's most distinctive trait- woven throughout their daily lives and culture.  Related to that is a preference for the familiar and known. Curiosity is minimal, which probably explains their stone age technology.

Homeworld:
The Raaagh homeworld is of the Terran type.  Sea and land are more or less evenly spread out, with the largest continent coverly only 4% of planet's surface.  The many small continents and large islands encourage a territorial attitude.

Reason for Staying:
There's not bit of land big enough for an individual Raaagh to live on that hasn't been fought over for centuries.  The genetic compulsion of a Raaagh is to guard his territory with his life, and when possible to expand into adjacent land.  Abandoning one's territory is inconcievable, and a Raaagh forcibly removed from his territory goes violently insane.
'''


SP_BEIGEGOO
Бежевая слизь
SP_BEIGEGOO_GAMEPLAY_DESC
'''Безумные, очень недоверчивые, поглощающие почву черви.
Предпочитают радиоактивные планеты.
[[encyclopedia ROBOTIC_SPECIES_TITLE]]

[[GREAT_INDUSTRY]]
[[NO_RESEARCH]]

[[GOOD_POPULATION]]
[[GREAT_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_BEIGEGOO_DESC
'''The entire planet is covered in a beige haze of Nanites. It is unknown wheather they were dropped as a weapon, were an out of control experiment, or are a means of extracting resources, but they have been thorough. There's nothing left but the planet's radioactive core.  These Nanites are very efficient assemblers, and are eager to do so if provided raw materials.  However the Nanites, are extremely protective of the secret of their design-- they self destruct if any are captured or removed from the planet.
'''

SP_SILEXIAN
Силексианцы
SP_SILEXIAN_GAMEPLAY_DESC
'''Самосветящиеся роботы-садовники, оставленные на волю судьбы.
Предпочитают планеты земного типа.
[[encyclopedia ROBOTIC_SPECIES_TITLE]]

[[NO_INDUSTRY]]
[[BAD_RESEARCH]]
        
[[AVERAGE_POPULATION]]
[[AVERAGE_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_SILEXIAN_DESC
'''The Silexians are a race of ecological maintenance robots. They see their own existence as a means of bringing biological beauty and balance to the galaxy.

Description:
As each type of Silexian is customized for a specific task, there are variations in appearance. The majority of Silexians however, share many similar features: They are wholly artificial robotic beings made primarily of metals. They have an antennae used for short range radio communication, advanced tactile sensors as well as wide-frequency photon detectors.
Silexians generally have a flat base equipped with wheels and rocket boosters, but the occasional model is bipedal, to allow greater agility. Many have pincer-like appendages and injector tubules for manipulating objects.

Social Structure:
The Silexians have a hierarchical caste system under a dictatorship government. Each Silexian is created for a specific job, and fills that job until declared obsolete. There is no social mobility. In fact the very idea would be alien and somewhat unwholesome to a Silexian. The race is led by a caste of supervisors giving work assignments, determine upgrades and declare models obsolete. Supervisors themselves defer to the Prime Operator, whom nobody has the authority to deem obsolete, and therefore is practically immortal.

History:
The Silexians were created by the Caretakers in order to increase the efficiency and automation of their environmental maintenance projects. Eventually, all of the Caretakers’ worlds were inhabited and maintained by the peaceful and loyal Silexians. When the Caretakers left the galaxy, some Silexians were abandoned.
'''

SP_KOBUNTURA
Кобунтура
SP_KOBUNTURA_GAMEPLAY_DESC
'''Чувствительные образования из магнитной пыли с пристрастием к строительству.
Предпочитают бесплодные земли.
[[encyclopedia SELF_SUSTAINING_SPECIES_TITLE]]

[[GREAT_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]

[[AVERAGE_POPULATION]]
[[BAD_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_KOBUNTURA_DESC
'''Description:
A Kobuntura is composed of trillions of magnetic dust particles. Their dense core of vibrating molecules generates a magnetic field which manipulates a less dense cloud of particles orbiting it in complex patterns. Kobuntura can directly detect and manipulate objects on the outer reaches of their particle clouds, but can indirectly detect, manipulate and communicate with objects and individuals much further away using there magnetic fields. The primary method of locomotion involves interaction with the planet’s magnetic field. Whenever a Kobuntura moves, there is a small chance that the movement will magnetize and agitate the surrounding dust particles to a sufficient extent to trigger a chain reaction which causes a new fully matured Kobuntura to form in a matter of seconds.

Social Structure:
The Kobuntura have a guild system since ancient times, but one of the guilds, the Dark Enclave specialized in martial arts, has gained control over all the other guilds and established a military dictatorship. Despite this, there are no secrets amongst Kobuntura as they can't communicate without all the other Kobuntura noticing. Recreation and trade are very limited, as the sole intent of the Dark Enclave, and indeed all of Kobuntura society, is to find one of the Precursor species, the Builders, and unlock the greatest secrets of construction. This goal is the impetus driving their entire civilization.
'''

SP_UGMORS
Угморы
SP_UGMORS_GAMEPLAY_DESC
'''Живущие в лаве дрожжеподобные сгустки, формирующиеся в големы.
Предпочитают планеты типа "ад".
[[encyclopedia LITHIC_SPECIES_TITLE]]

[[GOOD_INDUSTRY]]
[[BAD_RESEARCH]]

[[AVERAGE_POPULATION]]
[[GOOD_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_UGMORS_DESC
'''The Ugmors is a race of sentient yeast which uses rocks and minerals to make temporary bodies designed to perform specific tasks.

Social Structure:
The Larar drifts are the true center of the species. These masses of yeast sit on top of the hottest part of the lava seas and absorb energy. When enough energy is available a large colony of supercharged yeast will gather large rocks at the edge of the lava pool and join them together to form an Ugmor. The Ugmors were originally designed to get from one lava pool to another, but have since developed into a very complex society. The Larar drifts are not very intelligent on their own, acting as more of a central memory which carries out the directives of the most recent Ugmor to be privileged enough to return to the Larar drifts. 

Ugmors have a very unified form of government. It resembles a hive, but without a central queen. This is because all Ugmors start out with the same racial memories and agenda. When something new is discovered the Ugmor who discovered it usually returns to the nearest Larar drift to share his discovery with the rest of the species.

Description:
An Ugmor can take on many shapes, but all of them consist of rocks or sheets of metal connected by a sticky fibrous material. They are extremely durable and can even live in empty space for several hours. In their natural environment they can live for up to five years before cooling down and dieing of “old age.” Ugmors as a race are not very bright. While the Larar pools see the value of intelligence, they tend to see it as a trait which should be grown in new Ugmors only in moderation.

Homeworld:
The Ugmors home world is a rockey planet that rotates very quickly, (once every 3 and a half hours) and 30% of it’s surface is covered by seas of lava and liquid metals.
'''

SP_GISGUFGTHRIM
'''Гис Гуф Г-трим'''
SP_GISGUFGTHRIM_GAMEPLAY_DESC
'''Травоядные ракообразные, живущие в колонии вне планеты в гелеобразной субстанции.
Предпочитают токсичные миры.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]

[[BAD_INDUSTRY]]
[[GOOD_RESEARCH]]

[[AVERAGE_POPULATION]]
[[BAD_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_GISGUFGTHRIM_DESC
'''Most of the equatorial region of the Gis Guf Gthrim homeworld is covered with a single gelatinous organism known as the amber expanse, that replaces all plant life. The Gis (and many other creatures) live on and feed only on the Amber expanse. The Gis lifecycle is also closely tied to the amber expanse.  The expanse itself seems to be immortal, and non-reproducing. Attempts to clone part of it have failed, so it seems the Gis will be unable to leave their world.
'''

SP_HIDDENGARDENER
Невидимый садовник
SP_HIDDENGARDENER_GAMEPLAY_DESC
'''Мудрая грибница, живущая глубоко в почве.
Предпочитает планеты земного типа.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]

[[GOOD_STEALTH]]

[[NO_INDUSTRY]]
[[NO_RESEARCH]]

[[NO_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_HIDDENGARDENER_DESC
'''Невидимый садовник - это массивные распределенные грибницы, обладающие интеллектом, расположенные под корой планеты. Каждая особь занимает несколько квадратных километров. Их действия и мыслительные процессы медлительны.  Различные чувстительные узлы, распределенные по всему телу, помогают чувствовать погоду и ростить "сад" на поверхности.  Невидимый садовник посредством ферментов, взращивает и распыляет споры, которые под воздействием климата способствуют гниению растений, что необходимо для жизни грибницы.

Грибные формы жизни редко используют мозг в каком-либо виде, но Садовник в этом плане необычен и внимательно следит за тем, чтобы его экосистема находилась в гармонии.

Их родная планета - жуткое место, похожее на парк с насаждениями, расположенными в четком порядке, без каких-либо других намеков на присутсвие разумной жизни.

Большие размеры и хрупкое строение грибниц, находящихся в почве не позволяют вырваться за пределы планеты. И так как Садовники размножаются делением на 2 сознательные ососби лишь когда вырастают до огромных размеров, не позволящих быстро и эффективно пинимать решения, не могут появиться достаточно маленькие особи для межпланетных путешествий.'''


SP_ABADDONI
Abaddoni
SP_ABADDONI_GAMEPLAY_DESC
'''Раса обитающих в пещерах существ, находящихся в рабстве у суперзащищенного компьютера, который они сами и создали.
Предпочитают планеты типа "ад".
[[encyclopedia LITHIC_SPECIES_TITLE]]

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[BAD_RESEARCH]]

[[AVERAGE_POPULATION]]
[[BAD_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_ABADDONI_DESC
'''Description:
Abaddoni are shaped like a chicken egg on its side, roughly 0,8 meters tall and deep red with black spots. Their predominant feature is a large mouth starting at the point and extending back for a full third of the body.
At the end of each of their 6 short crab like legs, is an inflatable sac which enables them to climb upside down. Because they grew up underground Abaddoni have no eyes, they mainly rely on smell and to a lesser extent sound and touch to navigate.

Social Structure:
The entire Abaddonnian species lives in a dictatorship ruled by a sentient artificial intelligence called Mother. This AI was created by the Abaddoni as a governmental assistant, but slowly took over. Now every newborn Abaddoni gets a wireless transmitter placed into the brain, for Mother to read their thoughts and being able to terminate them when necessary. There is no real social structure between the Abaddoni, they are all the same - slaves. 
'''


SP_ACIREMA
Ахирема
SP_ACIREMA_GAMEPLAY_DESC
'''Раса с практически беспредельным могуществом, которая не может выжить во вселенной.
Предпочитают радиоактивные планеты.
[[encyclopedia SELF_SUSTAINING_SPECIES_TITLE]]

[[GREAT_INDUSTRY]]
[[GOOD_RESEARCH]]

[[AVERAGE_POPULATION]]
[[AVERAGE_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_ACIREMA_DESC
'''Описание:
Ахиремы - это 10-30 метровые элиптические сгустки энергии с большими (30-100м) "крыльями". С возрастом они аккумулируют материю, окружающую их, и создают сначала пылевую, а в конечном счет каменную оболочку. Ахиремы живут во вселенной, где физические постоянные мало разнятся между собой, и есть только одно место, через которое они могут попасть в нашу вселенную - Портал - их родная планета. Однако, как только они пересекут его, они сразуже начинают "стареть" совсем по другому, чем на родине, так что Ахиремы редко проводят в нашей галактике много времени.

Как только Ахиремы нашли лазейку в нашу галактику, они обнаружили, что контроль различий в структуре позволяет генерировать энергию в больших масштабах в обоих галактиках. Также они обнаружили, что их тела могут излучать и манипулировать большими энергиями. Они сразуже начали собирать материю рядом с Порталом для изучения. Вскоре они полностью изчерпали Портал и не могли более извлекать материю из него.

Большое количество энергии, которое они излучают непосредсвтенно или через портал в родную вселенную дает им возможность развивать промышленность и воевать. Это делает Портал очень опасным местом, учитывая что Ахиремы настороженно относятся к чужакам. Торговля с другой вселенной для Ахирем безусловно выгодна, особенно учитыввая, что они не могут добывать минералы с других планет.  Ахиремы имеют правительство, похожее на военно-исследовательский институт. Они очень скрытны относительно своей социальной жизни на родине.

"Родная планета"
Портал - это радиактивная планета, врящающаяся близко к очень яркой звезде - синему гиганту. Есть мнение, что предшествующй цивилизауией был открыт проход в галактику и звезда была изменена. Есть также вероятность, что на Портале существовала разумная жизнь, уничтоженная Ахиремами, сразуже по открытии прохода (или в процессе исследований или тестирования сверхмощного оружия).

Reason for staying
Они не могут оставаться на этом месте достаточно долго для того, чтобы переместиться на другую планету и выжить.'''


SP_OURBOOLS
Урбулы
SP_OURBOOLS_GAMEPLAY_DESC
'''Гигантские слепые водоплавающие, которые могут "видеть" силы притяжения.
Предпочитают океаны.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]

[[BAD_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]
                
[[AVERAGE_POPULATION]]
[[AVERAGE_GROUND_TROOPS]]
        
[[ULTIMATE_DETECTION]]
'''

SP_OURBOOLS_DESC
'''Biology:
A giant serpentine swimmer, an Ourbools most distinctive feature is the massive bow curving away on either side of their head.  This houses the gravi-sensory organs.  Three tentacles hanging in front of the mouth allow Ourbools to manipulate their environment.  Ourbools mate only once in their life, and devote the next 35 years to caring for the school of 5 to 7 young -- generally assisted by relatives.  Ourbools live long so

Personality:
Ourbools are inclined to a nomadic life, hunting or herding their prey ichtioids.  Society focuses to a large degree on the proper and graceful interaction between two wandering groups that meet by chance.
A significant minority drop out of society and adopt sedentary lives bound by the practical requirements of their craft

Homeworld:
The homeworld, Oolur is orbited by 23 moons.

Reason for Staying:
The Ourbools find their sense of position via the regular movements of the 23 moons.  Everything is perceived against that gravitational background.  To be removed from that context is extremely disorienting to the point of "blinding" the unlucky traveler.  He no longer has the familiar to calibrate against so all he can perceive is meaningless graviton noise.
'''

SP_VOLP
Ворп-Углуш
SP_VOLP_GAMEPLAY_DESC
'''Огромное скопление в конец обуревших сверлильщиков.
Предпочитают бесплодные планеты.
[[encyclopedia LITHIC_SPECIES_TITLE]]

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]

[[GOOD_POPULATION]]
[[AVERAGE_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_VOLP_DESC
'''Description:
The Volp-Uglush are an asexual species approximately 300 meters in length that live in tunnels on their homeworld. They subsist on silicates and have a vast number of short arm/mouth parts on the front of their thick cylindrical bodies that they use for manipulation/tunnelling/eating and for sending messages through their tunnel network. In early historical times there were several different strains of Volp-Uglush but they were in constant conflict. Groups that successfully organized themselves were the best competers for resources, and as they moved from industrial to information age, one strain became dominant, and the remainder died out. The remaining strain began to optimize their homeworld for most efficient use of resources. They became incredibly adept at recognizing resouce needs, as well as how societal structures affected individual behavior.
The Volp-Uglush society almost acts as a single organism, because society has been adapted to run so smoothly. However, this has led to a critical loss of independent function. While Volp-Uglush society is incredibly efficient, it would take individual Volp-Uglushs hundreds, if not thousands of years to be able to successfully develop a new independent society.
They are very effective at directing merchant fleets, and make excellent bureaucrats for creating changes in societies. While they have an incredibly efficient war machine, and are capable of indivudually taking on various large battle engines, the chaos of combat is not their most effective environment.

Home World:
Hive is a large Barren world that is ~2 times bigger than its mass and material would suggest as all of it but a small metal core has been converted through tunneling and building into the Vast tunnel network of the Volp-Uglush bureaucracy.

Reason for Staying:
Volp-Uglush are now to integrated and ingrown. They now totally lack the independance and innovation needed to leave Hive and start a new colony.
'''

SP_FURTHEST
Furthest
SP_FURTHEST_GAMEPLAY_DESC
'''Paranoid three-headed, triped herbivores
Prefer Tundra planets.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[BAD_RESEARCH]]
                
[[BAD_POPULATION]]
[[GOOD_GROUND_TROOPS]]
        
[[GOOD_DETECTION]]
[[GREAT_STEALTH]]
'''

SP_FURTHEST_DESC
'''Biology:
The Furthest are furry, 1.5 m tall creatures.  Radially symmetric, they have three long legs, and three long flexible necks. Atop each neck, is a compound eye, and a mouth used for ingestion and for manipulating objects.  This allows the creature too keep watch in most directions at once.  The actual brain is in the center of the body.

Name:
The Furthest believe that sapience is measured by the distance that a being can separate itself from danger. Thus the name " Furthest" describes their species as the most advanced of beings.

Personality: 
The Furthest report that their homeworld was once full of the deadliest predators imaginable.  They survived by developing caution to the utmost level.  Indeed staying alert for threats, and hiding  are the core of their psychology and culture. The Furthest homeworld currently contains no carnivore they can't crush underfoot.

Reason for Staying:
The Furthest generally consider space travel far too dangerous for a sane being, but some who consider their homeworld too dangerous may consider relocating to another world.
'''

SP_EXOBOT
Экзоботы
SP_EXOBOT_GAMEPLAY_DESC
'''Полуавтономные роботы, созданные для добычи полезных ископаемых и производства на бесплодных, радиоактивных и вулканических планетах.
[[encyclopedia ROBOTIC_SPECIES_TITLE]]

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[BAD_RESEARCH]]

[[AVERAGE_POPULATION]]
[[BAD_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_EXOBOT_DESC
'''While not as efficient as fully self-directed citizens, Exobots can colonize otherwise inhospitable planets, and build more exobots.
'''

SP_EXPERIMENTOR
Экспериментатор
SP_EXPERIMENTOR_GAMEPLAY_DESC
'''Предтечи безумных ученых.
[[encyclopedia SELF_SUSTAINING_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia TELEPATHIC_TITLE]]

[[NO_INDUSTRY]]
[[ULTIMATE_RESEARCH]]

[[GOOD_POPULATION]]
[[ULTIMATE_GROUND_TROOPS]]

[[ULTIMATE_STEALTH]]
[[ULTIMATE_DETECTION]]
'''

SP_EXPERIMENTOR_DESC
'''The Experimentors are an ancient precursor race, whose existence is devoted to the pursuit of knowledge.  Their desire to learn is unmatched, and they unashamed to treat even entire galaxies as mere laboratories for their experiments.'''


SP_SUPER_TEST
Супер-тестеры
SP_SUPER_TEST_GAMEPLAY_DESC
'''Супер-тестеры несбалансированы и бесчестны. Они почти всеведующи и обитают на всех планетах.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia LITHIC_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia ROBOTIC_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia PHOTOTROPHIC_SPECIES_TITLE]]
[[encyclopedia TELEPATHIC_TITLE]]


[[GREAT_INDUSTRY]]
[[GREAT_RESEARCH]]

[[GOOD_POPULATION]]
[[GREAT_GROUND_TROOPS]]
        
[[ULTIMATE_WEAPONS]]
'''

SP_SUPER_TEST_DESC
''''''



#############################################################
####                   S P E C I A L S                   ####
#############################################################

GAIA_SPECIAL
Гайа

GAIA_SPECIAL_DESC
'''Увеличивает максимальное значение населения на планете: Крохотная: +3, Маленькая: +6, Средняя: +9, Большая: +12, Огромная: +15.

Эта планета была преобразована в живой организм, который может изменяться и адаптироваться под нужды населяющей его цивилизации.'''

ANCIENT_RUINS_DEPLETED_SPECIAL
Древние руины

ANCIENT_RUINS_DEPLETED_SPECIAL_DESC
'''[[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] на этой планете увеличиваются число населения.

На этой планете находятся руины древней и мудрой расы.  Уникальное открытие на этих руинах уже было совершено.'''

ANCIENT_RUINS_SPECIAL
Древние руины

ANCIENT_RUINS_SPECIAL_DESCRIPTION
'''[[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] на этой планете увеличиваются число населения.

На этой планете находятся руины древней и мудрой расы. Первая цивилизация с технологией [[tech LRN_XENOARCH]], освоившая эту планету, получает уникальную технологию, строение или короабль.'''

PANOPTICON_SPECIAL
Panopticon Complex
PANOPTICON_SPECIAL_DESC
'''Extends empire-wide [[encyclopedia DETECTION_TITLE]] by +10

Buried deep within the crust of the planet, the Panopticon is a powerful relic of an unknown precursor civilization. When fed the data from an empire's detection equipment, it has the power to pull reliable information from the chaotic static beyond the edges of certainty.'''

TUNNELS_SPECIAL
Естественные туннели

TUNNELS_SPECIAL_DESCRIPTION
'''Если планета непригодна к жизни, увеличивает максимальное население: Крохотная: +1, Маленькая: +2, Средняя: +3, Большая: +4, Огромная: +5.

На этой планете имеется сеть естественных туннелей, что позволяет заселить гораздо большую ее часть.'''

TECTONIC_INSTABILITY_SPECIAL
Тектонически нестабильная

TECTONIC_INSTABILITY_SPECIAL_DESC
'''[[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]] на этой лпанете снижено на 20. Технология [[tech GRO_SUBTER_HAB]] не дает здесь бонуса к населению.

Эта планета тектонически нестабильна. Частые землетрясения, цунами, вулканические извержения и непредсказуемые воздействия на фундамент делают конструирование и разработку инфраструктуры трудными.'''

SOLID_CORE_SPECIAL
Твердое ядро

SOLID_CORE_SPECIAL_DESC
'''Максимальное число населения этой планеты снижено: Крохотная: -1, Маленькая: -2, Средняя: -3, Большая: -4, Огромная: -5.

У этой планеты твердое ядро и очень слабое магнитное поле. Звездный ветер достигает поверхности практически без преград, что пагубно влияет на здоровье населения.'''

HIGH_AXIAL_TILT_SPECIAL
Сильный наклон оси

HIGH_AXIAL_TILT_SPECIAL_DESC
'''[[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]] на этой планете снижено на 20.

Ось вращения этой планеты сильно наклонена относительно ее орбиты. Сезонные погодные изменения экстремальны и развитие инфраструктуры чрезвычайно затруднено.'''

SLOW_ROTATION_SPECIAL
Очень медленное вращение

SLOW_ROTATION_SPECIAL_DESC
'''[[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]] на этой планете снижено на 20. Максимальное число населения этой планеты снижено: Крохотная: -1, Маленькая: -2, Средняя: -3, Большая: -4, Огромная: -5.

У этой планеты очень медленное вращение вокруг своей оси, что делает очень долгими дни и ночи. Рост инфраструктуры замедлен.'''

TIDAL_LOCK_SPECIAL
Обращенная лицом к звезде

TIDAL_LOCK_SPECIAL_DESC
'''[[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]] на этой планете снижено на 20, зато [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] выше на 1/5 населения.

Эта планета всегда обращена одной и той же стороной к звезде, вокруг которой она вращается. Ее день и год имеют одинаковую продолжительность. На одной стороне планеты вечный день, на другой - ночь. Рост инфраструктуры затруднен, хотя промышленность выигрывает от неизменной ориентации планеты.'''

ECCENTRIC_ORBIT_SPECIAL
Эксцентриситет орбиты

ECCENTRIC_ORBIT_SPECIAL_DESC
'''[[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]] на этой лпанете снижено на 20, зато [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] выше на 3.

Орбита этой планеты имеет сильно вытянутую форму, из-за чего очень велико расстояние между самым ближним и самым дальним положением планеты от солнца. Общая облучаемость планеты значительно отличается в течении года. Такая разница в условиях затрудняет развитие инфраструктуры, но дает преимущество в исследованиях.'''

RESONANT_MOON_SPECIAL
Резонансная луна

RESONANT_MOON_SPECIAL_DESC
'''[[encyclopedia STEALTH_TITLE]] строений на планете и кораблей в системе увеличивается на 10.

У этой планеты есть естественный спутник, период ображения которой вокруг планеты соответствует периоду ображения вокруг собственной оси. Это означает, что такая луна повернута к планете всегда одной стороной, а другая "темная" сторона всегда направлена в космос и является перкрасным местом для тайных предприятий.'''

COMPUTRONIUM_SPECIAL
Умная луна
COMPUTRONIUM_SPECIAL_DESC
'''Когда такая планета нацелена на [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]], все научно-ориентированные планеты империи получают бонус в 0,2*Население.

Оставленная какой-то исчезнувшей цивилизацией, эта луна представляет собой вычислительную машину небывалой мощи. Она может выполнить самое сложное моделирование или решить задачу быстрее чем они будут ввыедены в нее.'''

PHILOSOPHER_SPECIAL
Философская Планета
PHILOSOPHER_SPECIAL_DESC
'''As long as the Philosopher Planet is uninhabited, all inhabited planets in the same system have their [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] increased by 5. [[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]] on the Philosopher Planet is decreased by 20.

The lone remnant of a planet-sized space wandering species has found his final rest orbiting in this system like a normal planet. Having lived for thousands of years he lost the will and ability to travel and resorts to pondering about the mysteries of the universe he has seen and learned about. Eccentric and slightly demented he refuses to communicate with anything that isn't the size and shape of his kin, leaving scientists no choice but to ask questions via the planet they are living on. Understandably colonizing the Philosopher Planet will disturb him gravely and he will fall silent. Construction on his surface is difficult as is to be expected from a living being.'''

ABANDONED_COLONY_SPECIAL
Покинутая колония
ABANDONED_COLONY_SPECIAL_DESC
Старая заброшенная колония. Большая чатсь [[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]] должна функционировать.

KRAKEN_NEST_SPECIAL
Гнездо космического осьминога
KRAKEN_NEST_SPECIAL_DESC
Иногда молодые осьминоги появляются в этом месте. После изучения технолгии [[tech SHP_DOMESTIC_MONSTER]] это гнездо может быть уничтожено.

SNOWFLAKE_NEST_SPECIAL
Гнездо космических снежинок
SNOWFLAKE_NEST_SPECIAL_DESC
Иногда молодые космические снежинки появляются в этом месте. С соответствующей технологией это гнездо может быть уничтожено.

JUGGERNAUT_NEST_SPECIAL
Гнездо космического вышибалы
JUGGERNAUT_NEST_SPECIAL_DESC
Иногда молодые космические вышибалы появляются в этом месте. С соответствующей технологией это гнездо может быть уничтожено.

CONC_CAMP_MASTER_SPECIAL
Pall of Death
CONC_CAMP_MASTER_SPECIAL_DESC
A visitor may not see [[buildingtype BLD_CONC_CAMP]] operating on this planet, but they have been operating relentlessly and exact a harsh toll on the population; a Pall of Death can be discerned by sensitive beings.

CONC_CAMP_SLAVE_SPECIAL
Psychic Fatigue
CONC_CAMP_SLAVE_SPECIAL_DESC
There may no longer be [[buildingtype BLD_CONC_CAMP]] operating on this planet today, but memories are still close to the surface, and remnants such as poorly hidden mass graves are still occasionally found. A psychic wound still lies upon the populace, and they do not thrive.

CLOUD_COVER_MASTER_SPECIAL
Сильная облачность
CLOUD_COVER_MASTER_SPECIAL_DESC
Эта планета населена живыщими в атмесфере существами, которые испаряют влагу, что способствет сильной облачности. В процессе своей дальнейшей жизнедеятельности эти существа зарываются в землю и провоцируют вулканические процессы.

CLOUD_COVER_SLAVE_SPECIAL
Парниковый эффект
CLOUD_COVER_SLAVE_SPECIAL_DESC
На этой планете очень плотный слой облаков, что увеличивает ее [[encyclopedia STEALTH_TITLE]].

VOLCANIC_ASH_MASTER_SPECIAL
Землеройки
VOLCANIC_ASH_MASTER_SPECIAL_DESC
Вокруг ядра этой планеты обитают монстры, которые вызывают вулканическую активность. Вырастая, эти землеройки превращаются в существ, способных делать проходы между измерениями в окружающем космосе.

VOLCANIC_ACTIVITY_SPECIAL
Высокая вулканическая активность
VOLCANIC_ACTIVITY_SPECIAL_DESC
'''На этой планете высокая вулканическая активность, из-за чего поверхность планеты иногда трудно увидеть.'''

VOLCANIC_ASH_SLAVE_SPECIAL
Вулканический пепел
VOLCANIC_ASH_SLAVE_SPECIAL_DESC
Эта планета окружена вулканическим пеплом, что увеличивает ее [[encyclopedia STEALTH_TITLE]].

DIM_RIFT_MASTER_SPECIAL
Кроты измерений
DIM_RIFT_MASTER_SPECIAL_DESC
Вокруг ядра этой планеты обитают монстры, которые делают проходы между измерениями в и вокруг планеты. Впоследствии эти твари окрепнут и утащат эту планету в Ничто.

DIM_RIFT_SLAVE_SPECIAL
Дыры в измерениях
DIM_RIFT_SLAVE_SPECIAL_DESC
Эта планета частично находится в разрыве между измерениями, что повышает ее [[encyclopedia STEALTH_TITLE]].

VOID_MASTER_SPECIAL
Монстры пустоты
VOID_MASTER_SPECIAL_DESC
Монстры в ядре этой планеты тянут ее в Пустоту. Для этой планеты скоро наступит полный п.

VOID_SLAVE_SPECIAL
Метаморфозы пустоты
VOID_SLAVE_SPECIAL_DESC
Эта планета существует частично в этой вселенной, а частично в пустоте, что увеличивает ее [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] на 80. Если эта планета принадлежит империи, бонусы от технологий и населения будут добавлены к этому бонусу.

DERELICT_SPECIAL
Покинутый
DERELICT_SPECIAL2
Покинутый
DERELICT_SPECIAL3
Покинутый
DERELICT_SPECIAL_REMOVE
Покинутый
DERELICT_SPECIAL_DESC
Древний покинутый корабль с непонятными артефактами. Кто знает, что он может скрывать в себе...

SUPERNOVA_SPECIAL
Сверхновая
SUPERNOVA_SPECIAL2
Young Supernova
SUPERNOVA_SPECIAL3
Mature Supernova
SUPERNOVA_SPECIAL4
Supernova Remnant
SUPERNOVA_SPECIAL_DESC
После взрыва сверхновой, который произошел совсем недавно, остались обломки солнечной системы, существовавшей на этом месте ранее.

NOVA_BOMB_ACTIVATOR_SPECIAL
Взрыватель сверхновой
NOVA_BOMB_ACTIVATOR_SPECIAL_DESC
Стабильность измерений в этом регионе крайне низка, что провоцирует все близлежащие сверхновые детонировать.

EXPERIMENTOR_OUTPOST_SPECIAL
Поселение Экспериментатора
EXPERIMENTOR_OUTPOST_SPECIAL_DESC
В этой системе находится поселение Экспериментатора, которого необходимо уничтожить от греха подальше.

PROBIOTIC_SPECIAL
Биологический суп
PROBIOTIC_SPECIAL_DESC
'''Увеличивает максимальное население: Крохотная: +1, Маленькая: +2, Средняя: +3, Большая: +4, Огромная: +5, если планета населена органическими существами.
Когда такая планета нацелена на демографический рост, на всех соединенных с ней планетах с органическими существами получают такой же бонус.

Множество уникальных одноклеточных, благотворно влияющих на здоровье и жизнедеятельность любой органической формы жизни.'''

FRUIT_SPECIAL
Фрукт сторожа
FRUIT_SPECIAL_DESC
'''Увеличивает максимальное население: Крохотная: +1, Маленькая: +2, Средняя: +3, Большая: +4, Огромная: +5, если планета населена органическими существами.
Когда такая планета сфокусирована на демографический рост, на всех соединенных с ней планетах с органическими существами получают такой же бонус.

То, что выглядит как лес, на самом деле является частью огромного организма, простирающегося на целые континенты. Плоды с такого леса содержат комплекс органических вещество, благотворно влияющий на все формы огранической жизни.'''

SPICE_SPECIAL
Специя "Ки"
SPICE_SPECIAL_DESC
'''Увеличивает максимальное население: Крохотная: +1, Маленькая: +2, Средняя: +3, Большая: +4, Огромная: +5, если планета населена органическими существами.
Когда такая планета сфокусирована на демографический рост, на всех соединенных с ней планетах с органическими существами получают такой же бонус.

Уникальная субстанция, являющаяся продуктом экологии этой планеты, Специя "Ки", способна продлевать жизнь, прочищать мозги и отрезвлять разум органических существ.'''

MONOPOLE_SPECIAL
Однополярные магниты
MONOPOLE_SPECIAL_DESC
'''Увеличивает максимальное население: Крохотная: +1, Маленькая: +2, Средняя: +3, Большая: +4, Огромная: +5, если планета населена роботами.
Когда такая планета сфокусирована на демографический рост, на всех соединенных с ней планетах с органическими существами получают такой же бонус.

Если планета нацелена на промышленность, то максимум [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] увеличивается на 0.2*Население.

Однополярные магниты способствуют росту роботов!'''

SUPERCONDUCTOR_SPECIAL
Сверхпроводимость
SUPERCONDUCTOR_SPECIAL_DESC
'''Увеличивает максимальное население: Крохотная: +1, Маленькая: +2, Средняя: +3, Большая: +4, Огромная: +5, если планета населена роботами.
Когда такая планета сфокусирована на демографический рост, на всех соединенных с ней планетах, населенных роботами, получают такой же бонус.

Если планета нацелена на промышленность, то максимум [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] увеличивается на 0.2*Население.

Сверхпроводимость способствует росту роботов!'''

POSITRONIUM_SPECIAL
Позитронная пыть
POSITRONIUM_SPECIAL_DESC
'''Увеличивает максимальное население: Крохотная: +1, Маленькая: +2, Средняя: +3, Большая: +4, Огромная: +5, если планета населена роботами.
Когда такая планета сфокусирована на демографический рост, на всех соединенных с ней планетах, населенных роботами, получают такой же бонус.

Если планета нацелена на промышленность, то максимум [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] увеличивается на 0.2*Население.

Позитронная пыль способствует росту роботов!'''

MINERALS_SPECIAL
Богата минералами
MINERALS_SPECIAL_DESC
'''Увеличивает максимальное население: Крохотная: +1, Маленькая: +2, Средняя: +3, Большая: +4, Огромная: +5, если планета населена педобионтами.
Когда такая планета сфокусирована на демографический рост, на всех соединенных с ней планетах,  населенных педобионтами, получают такой же бонус.

Если планета нацелена на промышленность, то максимум [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] увеличивается на 0.2*Население.

Эта планета богата залежами минералов, что способствует росту промышленности. Также здесь намного быстрее происходит размножение педобионтов.'''

CRYSTALS_SPECIAL
Круглые кристаллы
CRYSTALS_SPECIAL_DESC
'''Увеличивает максимальное население: Крохотная: +1, Маленькая: +2, Средняя: +3, Большая: +4, Огромная: +5, если планета населена педобионтами.
Когда такая планета сфокусирована на демографический рост, на всех соединенных с ней планетах,  населенных педобионтами, получают такой же бонус.

Если планета нацелена на промышленность, то максимум [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] увеличивается на 0.2*Население.

На этой планете есть редкие круглые кристаллы, что увеличивает производство или рост педобионтов.'''

METALOIDS_SPECIAL
Заряженые металлоиды
METALOIDS_SPECIAL_DESC
'''Увеличивает максимальное население: Крохотная: +1, Маленькая: +2, Средняя: +3, Большая: +4, Огромная: +5, если планета населена педобионтами.
Когда такая планета сфокусирована на демографический рост, на всех соединенных с ней планетах,  населенных педобионтами, получают такой же бонус.

Если планета нацелена на промышленность, то максимум [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] увеличивается на 0.2*Население.

На этой планете есть редкие заряжённые металлоиды, что увеличивает производство или рост педобионтов.'''

STARSPAWN_NEBULA_SPECIAL
Starspawn Nebula
STARSPAWN_NEBULA_SPECIAL_DESC
Systems with this special have a nebula created around them. This nebula may collapse to form a new star.


#############################################################
####        E N U M E R A T I O N   V A L U E S          ####
#############################################################


# UniverseObjectTypes

OBJ_BUILDING
строение
OBJ_SHIP
корабль
OBJ_FLEET
флот
OBJ_PLANET
планета
OBJ_POP_CENTER
центр населения
OBJ_PROD_CENTER
продуктовый центр
OBJ_SYSTEM
система
OBJ_FIELD
Поле


# StarTypes

STAR_BLUE
голубая
STAR_WHITE
белая
STAR_YELLOW
желтая
STAR_ORANGE
оранжевая
STAR_RED
красная
STAR_NEUTRON
нейтронная
STAR_BLACK
черная дыра
STAR_NONE
не звезда
INVALID_STAR_TYPE
непонятная звезда

# PlanetTypes

PT_SWAMP
болотистая
PT_TOXIC
токсичная
PT_INFERNO
ад
PT_RADIATED
радиационная
PT_BARREN
бесплодная
PT_TUNDRA
тундра
PT_DESERT
пустыня
PT_TERRAN
земля
PT_OCEAN
океан
PT_ASTEROIDS
астероиды
PT_GASGIANT
газовый гигант


# Planet Sizes

SZ_NOWORLD
Здесь не на что смотреть; проходите мимо
SZ_TINY
крошечная
SZ_SMALL
маленькая
SZ_MEDIUM
средняя
SZ_LARGE
большая
SZ_HUGE
огромная
SZ_ASTEROIDS
астероиды
SZ_GASGIANT
газовый гигант


# PlanetEnvironments

PE_UNINHABITABLE
непригодная для заселения
PE_HOSTILE
враждебная
PE_POOR
плохая
PE_ADEQUATE
приемлемая
PE_GOOD
хорошая


# FocusTypes

INVALID_FOCUS_TYPE
неправильная цель
FOCUS_GROWTH
Рост населения
FOCUS_INDUSTRY
индустрия
FOCUS_MINING
добыча
FOCUS_HEAVY_MINING
Тяжелая добыча
FOCUS_RESEARCH
исследования
FOCUS_TRADE
торговля
FOCUS_LOGISTICS
Снабжение
FOCUS_STEALTH
Невидимость
FOCUS_BIOTERROR
Биотеррор
FOCUS_STARGATE_SEND
Отправка В Звездные врата
FOCUS_STARGATE_SEND_DESC
Отправка судов в системе через звездные врата 
FOCUS_STARGATE_RECEIVE
Получение Через Звездный врата
FOCUS_STARGATE_RECEIVE_DESC
Open the Stargate to ships being sent from elsewhere
FOCUS_PLANET_DRIVE
Планетарный двигатель
FOCUS_DISTORTION
Пространственные искажения
FOCUS_PROTECTION
Оборона
FOCUS_PROTECTION_DESC
Повышает энерго-щиты, оборону и наземные силы.


# MeterTypes

INVALID_METER_TYPE
Неправильная шкала
METER_TARGET_POPULATION
Цель: население
METER_TARGET_HEALTH
Цель: здоровье
METER_TARGET_INDUSTRY
Цель: промышленность
METER_TARGET_RESEARCH
Цель: наука
METER_TARGET_TRADE
Цель: торговля
METER_TARGET_MINING
Цель: добыча
METER_TARGET_CONSTRUCTION
Цель: строительство
METER_TARGET_HAPPINESS
Цель: счастье
METER_MAX_FUEL
Max Топливо
METER_MAX_SHIELD
Max Щиты
METER_MAX_STRUCTURE
Max Структура
METER_MAX_DEFENSE
Max Защита
METER_MAX_TROOPS
Max Десант
METER_MAX_REBEL_TROOPS
Max Повстанцы
METER_POPULATION
население
METER_HEALTH
здоровье
METER_GROWTH
Заселение
METER_INDUSTRY
Промышленность
METER_RESEARCH
Наука
METER_TRADE
Торговля
METER_MINING
Добыча
METER_CONSTRUCTION
Строительство
METER_HAPPINESS
Счастье
METER_FUEL
Топливо
METER_SHIELD
Щиты
METER_STRUCTURE
Структура
METER_DEFENSE
Защита
METER_TROOPS
Десант
METER_REBEL_TROOPS
Повстанцы
METER_SUPPLY
Обеспечение
METER_STEALTH
Скрытность
METER_DETECTION
Обнаружение
METER_BATTLE_SPEED
Скорость в бою
METER_STARLANE_SPEED
Межзвездная скорость
METER_DAMAGE
Урон
METER_ROF
Частота огня
METER_RANGE
Расстояние
METER_SPEED
Скорость
METER_CAPACITY
Вместимость
METER_ANTI_SHIP_DAMAGE
Урон кораблям
METER_ANTI_FIGHTER_DAMAGE
Урон истребителям
METER_LAUNCH_RATE
Скорость запуска
METER_FIGHTER_WEAPON_RANGE
Дальность орудий истребителей

METER_SIZE
Размер

METER_DETECTION_STRENGTH
[[encyclopedia DETECTION_TITLE]]

ALIGN_MILITARISM
Милитаризм

ALIGN_MILITARY_STRENGTH_DESC
Сила и размер армии

ALIGN_SOCIAL_CONTROL
Социальный контроль

ALIGN_SOCIAL_CONTROL_DESC
Планка, до которой население отслеживается, ограничивается и подвергается воздействиям

ALIGN_ENVIRONMENT_MODIFICATION
Изменение окружающей среды

ALIGN_ENVIRONMENT_MODIFICATION_DESC
Использование терраформинга и других широкомасштабных проектов

ALIGN_BIOLOGICAL_ALTERATION
Биологические модификации

ALIGN_BIOLOGICAL_ALTERATION_DESC
Использование биоинжениринга и биологических модификаций

ALIGN_MECHANIZATION
Механизация

ALIGN_MECHANIZATION_DESC
Использование искусственных организмов и автоматизации

# EmpireAffiliationTypes

AFFIL_SELF
свой
AFFIL_ENEMY
враг
AFFIL_ALLY
союзник
AFFIL_ANY
любой


# UnlockableItemTypes

INVALID_UNLOCKABLE_ITEM_TYPE
Неправильный тип предмета
UIT_BUILDING
Строение
UIT_SHIP_PART
Часть корабля
UIT_SHIP_HULL
Корпус корабля
UIT_TECH
Технология

# TechTypes

TT_THEORY
Теория
TT_APPLICATION
Приложение
TT_REFINEMENT
Усовершенствование


# BuildTypes

BT_NOT_BUILDING
Не строение
BT_BUILDING
Строение
BT_SHIP
Корабль


# StockpileTypes

ST_FOOD
еда
ST_MINERAL
минералы
ST_TRADE
торговля


# Resource Types

RE_FOOD
еда
RE_MINERALS
минералы
RE_TRADE
торговля
RE_INDUSTRY
промышленность
RE_RESEARCH
наука


# Ship Slot Types

SL_EXTERNAL
Внешний слот
SL_INTERNAL
Внутренний слот
SL_TOOLTIP_DESC
Пустой


# Ship Part Classes

PC_SHORT_RANGE
Короткое расстояние
PC_MISSILES
Ракеты
PC_FIGHTERS
Истребители
PC_POINT_DEFENSE
Точечная защита
PC_SHIELD
Щиты
PC_ARMOUR
Броня
PC_TROOPS
Наземные силы
PC_DETECTION
Обнаружение
PC_STEALTH
Скрытность
PC_FUEL
Топливо
PC_COLONY
Колонизация
PC_BATTLE_SPEED
Скорость в бою
PC_STARLANE_SPEED
Межзвездная скорость
PC_GENERAL
Общий 


#############################################################
####      ValueRef, Effect, & Condition Descriptions     ####
#############################################################


# ValueRef

DESC_VAR_PLANET
планета

DESC_VAR_SYSTEM
система

DESC_VAR_FLEET
флот

DESC_VAR_SOURCE
источник

DESC_VAR_TARGET
цель

DESC_VAR_LOCAL_CANDIDATE
local condition candidate

DESC_VAR_ROOT_CANDIDATE
root condition candidate

DESC_STATISTIC
статистика

DESC_VAR_PLANETSIZE
Размер планеты

DESC_VAR_SIZEASDOUBLE
размер планеты

DESC_VAR_PLANETTYPE
Тип планеты

DESC_VAR_NEXTBETTERPLANETTYPE
следующая планета, подходящая по условиям

DESC_VAR_PLANETENVIRONMENT
среда планеты

DESC_VAR_OBJECTTYPE
тип объекта

DESC_VAR_STARTYPE
тип звезды

DESC_VAR_VALUE
предыдущее значение 

DESC_VAR_TARGETPOPULATION
[[METER_TARGET_POPULATION]]
DESC_VAR_TARGETHEALTH
[[METER_TARGET_HEALTH]]
DESC_VAR_TARGETINDUSTRY
[[METER_TARGET_INDUSTRY]]
DESC_VAR_TARGETRESEARCH
[[METER_TARGET_RESEARCH]]
DESC_VAR_TARGETTRADE
[[METER_TARGET_TRADE]]
DESC_VAR_TARGETMINING
[[METER_TARGET_MINING]]
DESC_VAR_TARGETCONSTRUCTION
[[METER_TARGET_CONSTRUCTION]]
DESC_VAR_MAXFUEL
[[METER_MAX_FUEL]]
DESC_VAR_MAXSHIELD
[[METER_MAX_SHIELD]]
DESC_VAR_MAXSTRUCTURE
[[METER_MAX_STRUCTURE]]
DESC_VAR_MAXDEFENSE
[[METER_MAX_DEFENSE]]
DESC_VAR_MAXTROOPS
[[METER_MAX_TROOPS]]
DESC_VAR_POPULATION
[[METER_POPULATION]]
DESC_VAR_HEALTH
[[METER_HEALTH]]
DESC_VAR_INDUSTRY
[[METER_INDUSTRY]]
DESC_VAR_RESEARCH
[[METER_RESEARCH]]
DESC_VAR_TRADE
[[METER_TRADE]]
DESC_VAR_MINING
[[METER_MINING]]
DESC_VAR_CONSTRUCTION
[[METER_CONSTRUCTION]]
DESC_VAR_FUEL
[[METER_FUEL]]
DESC_VAR_SHIELD
[[METER_SHIELD]]
DESC_VAR_STRUCTURE
[[METER_STRUCTURE]]
DESC_VAR_DEFENSE
[[METER_DEFENSE]]
DESC_VAR_TROOPS
[[METER_TROOPS]]
DESC_VAR_SUPPLY
[[METER_SUPPLY]]
DESC_VAR_STEALTH
[[METER_STEALTH]]
DESC_VAR_DETECTION
[[METER_DETECTION]]
DESC_VAR_BATTLESPEED
[[METER_BATTLE_SPEED]]
DESC_VAR_STARLANESPEED
[[METER_STARLANE_SPEED]]
DESC_VAR_DAMAGE
[[METER_DAMAGE]]
DESC_VAR_ROF
[[METER_ROF]]
DESC_VAR_RANGE
[[METER_RANGE]]
DESC_VAR_SPEED
[[METER_SPEED]]
DESC_VAR_CAPACITY
[[METER_CAPACITY]]
DESC_VAR_ANTISHIPDAMAGE
[[METER_ANTI_SHIP_DAMAGE]]
DESC_VAR_ANTIFIGHTERDAMAGE
[[METER_ANTI_FIGHTER_DAMAGE]]
DESC_VAR_LAUNCHRATE
[[METER_LAUNCH_RATE]]
DESC_VAR_FIGHTERWEAPONRANGE
[[METER_FIGHTER_WEAPON_RANGE]]

DESC_VAR_TRADESTOCKPILE
торговый запас
DESC_VAR_MINERALSTOCKPILE
запас минералов
DESC_VAR_FOODSTOCKPILE
запас еды

DESC_VAR_TRADEOUTPUT
Выход торговли
DESC_VAR_FOODOUTPUT
Выход продовольствия
DESC_VAR_MINERALOUTPUT
Выход сырья
DESC_VAR_INDUSTRYOUTPUT
Выход промышленности
DESC_VAR_RESEARCHOUTPUT
Выход науки

DESC_VAR_OWNER
собственник

DESC_VAR_ID
ID

DESC_VAR_AGE
возраст в ходах

DESC_VAR_PRODUCEDBYEMPIREID
производитель

DESC_VAR_CREATIONTURN
ход создания

DESC_VAR_DESIGNID
проект №

DESC_VAR_FLEETID
флот №

DESC_VAR_PLANETID
планета №

DESC_VAR_SYSTEMID
система №

DESC_VAR_FINALDESTINATIONID
цель назначения №

DESC_VAR_NEXTSYSTEMID
следующая система №

DESC_VAR_PREVIOUSSYSTEMID
предыдущая система №

DESC_VAR_NUMSHIPS
количество кораблей

DESC_VAR_CURRENTTURN
текущий ход

DESC_VAR_NAME
имя

DESC_VAR_SPECIES
вид

DESC_VAR_BUILDINGTYPE
название типа строения

DESC_VAR_FOCUS
цель

DESC_VAR_LASTTURNBATTLEHERE
в последний раз бой была здесь

DESC_VAR_ALLOCATEDFOOD
выделенное продовольствие

FoodAllocationForMaxGrowth
нужно продовольствия для роста населения

# this one is intentionally left empty
DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE0
%1%

DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE1
%1%'s %2%

DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE2
%1%'s %2%'s %3%

DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE3
%1%'s %2%'s %3%'s %4%

DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE4
%1%'s %2%'s %3%'s %4%'s %5%

DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE5
%1%'s %2%'s %3%'s %4%'s %5%'s %6%

# six is probably more than will be needed, but just in case ...
DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE6
%1%'s %2%'s %3%'s %4%'s %5%'s %6%'s %7%



# Effects

DESC_EFFECTS_GROUP_SCOPE
Объекты затронуты: Любые объекты%1%

DESC_EFFECTS_GROUP_SELF_SCOPE
Объекты затронуты: Только наземные объекты

DESC_EFFECTS_GROUP_ACTIVATION
Эффект является активным, если источник - объект%1%

DESC_EFFECTS_GROUP_ALWAYS_ACTIVE
Эффект всегда активен

DESC_EFFECTS_GROUP_SCOPE_DESC
'''%1%
'''

DESC_EFFECTS_GROUP_ACTIVATION_DESC
'''%1%
'''

DESC_EFFECTS_GROUP_EFFECT_DESC
'''%1%
'''

DESC_EFFECTS_GROUP_EFFECTS_GROUP_DESC
'''%1%
'''

DESC_EFFECTS_GROUP_NUMBERED_EFFECTS_GROUP_DESC
'''Группы эффектов %1%:
%2%
'''

# SetMeter

DESC_SIMPLE_SET_METER
%1% %2%%3%

DESC_COMPLEX_SET_METER
Установить от %1% до %2%

DESC_SET_SHIP_PART_METER
Установить %1% для %2% до %3%

DESC_SET_EMPIRE_METER
Установить %2% от %1% империи до %3%


# others

DESC_SET_EMPIRE_STOCKPILE
Установить запас %1% империи %3% в %2%

DESC_SET_EMPIRE_CAPITAL
Сделать объект столичной планетой владельца объекта

DESC_SET_PLANET_TYPE
Изменить тип планеты на %1%

DESC_SET_PLANET_SIZE
Изменить размер планеты на %1%

DESC_SET_SPECIES
Изменить артефакт объекта на %1%

DESC_SET_OWNER
Сделать %1% владельцем объекта

DESC_DESTROY
Уничтожить объект

DESC_ADD_SPECIAL
Добавить %1% артефакт к объекту

DESC_REMOVE_SPECIAL
Убрать %1% артефакт с объекта

DESC_ADD_STARLANES
Создать звездный путь между выделенной системой и системой с объектом %1%

DESC_REMOVE_STARLANES
Удалить звездный путь между выделенной системой и системой с объектом%1%

DESC_SET_STAR_TYPE
Изменить тип звезды на %1%

DESC_MOVE_TO
Переместить объект к местоположению объекта %1%

DESC_MOVE_IN_ORBIT_OF_OBJECT
Переместить объект на орбиту объекта%1% со скоростью %2%

DESC_MOVE_IN_ORBIT_OF_XY
Переместить объект на орбиту объекта, расположенного на %1% и %2% на скорости %3%

DESC_MOVE_TOWARDS_OBJECT
Перемещение объекта в направлении объекта%1% на скорости %2%

DESC_MOVE_TOWARDS_XY
Перемещение объекта в направлении объекта, расположенному в %1% и %2% на скорости %3%

DESC_SET_DESTINATION
Установить путь назначения объекта в объект %1%

DESC_VICTORY
Вызывает победу в игре владельца объекта

DESC_GENERATE_SITREP
Сгенерировать отчет для империи %1%

DESC_SET_EMPIRE_TECH_PROGRESS
Установить научные достижения в технологии %1% в %2% для империи %3%

DESC_GIVE_EMPIRE_TECH
Дать технологию %1% империи %2%

DESC_SET_OVERLAY_TEXTURE
Изменить внешний вид объекта

DESC_SET_TEXTURE
Изменить внешний вид объекта


# Object Creation

DESC_CREATE_PLANET
Создать новую планету типа %1% и размера %2%

DESC_CREATE_BUILDING
Создать %1% строение

DESC_CREATE_SHIP
Создать новый корабль по проекту %1%, принадлежащий империи %2% и созданный %3%

DESC_CREATE_SHIP_SIMPLE
Создать новый корабль по проекту %1% без владельца и артефактов

DESC_CREATE_FIELD_SIZE
Создает новое поле типа %1% с радиусом %2%

DESC_CREATE_FIELD
Создает новое поле типа %1%

DESC_CREATE_SYSTEM_TYPE
Создает новую систему звезды типа %1%

DESC_CREATE_SYSTEM
Создает новую систему


# Conditions

DESC_ALL
 во вселенной

DESC_ALL_NOT
 не во вселенной

DESC_EMPIRE_AFFILIATION_SELF
 это принадлежит империи %1%

DESC_EMPIRE_AFFILIATION_SELF_NOT
 это не принадлежит империи %1%

DESC_EMPIRE_AFFILIATION
 это принадлежит %1% из %2% империй

DESC_EMPIRE_AFFILIATION_NOT
 это не принадлежит %1% из %2% империй

DESC_EMPIRE_AFFILIATION_ANY
 это принадлежит любой империи

DESC_EMPIRE_AFFILIATION_ANY_NOT
 это не принадлежит империи

DESC_SOURCE
 это исходный объект

DESC_SOURCE_NOT
 это не исходный объект

DESC_ROOT_CANDIDATE
 это может быть исходным объектом

DESC_ROOT_CANDIDATE_NOT
 это не может быть исходным объектом

DESC_TARGET
 это целевой объект

DESC_TARGET_NOT
 это не целевой объект

DESC_HOMEWORLD
 это родной мир

DESC_HOMEWORLD_NOT
 это не родной мир

DESC_CAPITAL
 это столичная планета империи

DESC_CAPITAL_NOT
 это не столичная планета империи

DESC_MONSTER
 это космический монстр

DESC_MONSTER_NOT
 это не космический монстр

DESC_ARMED
 это вооруженный корабль

DESC_ARMED_NOT
 это не вооруженный корабль

DESC_TYPE
 это %1%

DESC_TYPE_NOT
 это не %1%

DESC_BUILDING
 это содержит %1% строения

DESC_BUILDING_NOT
 это не содержит %1% строения

DESC_SPECIAL
 должна быть артефакт: %1%

DESC_SPECIAL_NOT
 не должно быть артефакт: %1%

DESC_SPECIAL_TURN_RANGE
 у этого была особенность %1% в промежуток между %2% и %3% ходами

DESC_SPECIAL_TURN_RANGE_NOT
 у этого не было особенности %1% в промежуток между %2% и %3% ходами

DESC_CREATED_ON_TURN
 это было создано в промежуток между %1% и %2% ходами

DESC_CREATED_ON_TURN_NOT
 это не было создано в промежуток между %1% и %2% ходами

DESC_CONTAINS
 это содержит объект%1%

DESC_CONTAINS_NOT
 это не содержит объект%1%

DESC_PLANET_TYPE
 это %1% планета

DESC_PLANET_TYPE_NOT
 это не %1% планета

DESC_PLANET_SIZE
 это %1% планета

DESC_PLANET_SIZE_NOT
 это не %1% планета

DESC_PLANET_ENVIRONMENT
 это %1% планета

DESC_PLANET_ENVIRONMENT_NOT
 это не %1% планета

DESC_SPECIES
 у этого есть артефакт %1%

DESC_SPECIES_NOT
 у этого нет артефакта %1%

DESC_ENQUEUED
 where empire %1% has between %2% and %3% things on the production queue
 
DESC_ENQUEUED_NOT
 where empire %1% does not have between %2% and %3% things on the production queue
 
DESC_ENQUEUED_BUILDING
 where empire %1% has between %2% and %3% %4% buildings on the production queue
 
DESC_ENQUEUED_BUILDING_NOT
 where empire %1% does not have between %2% and %3% %4% buildings on the production queue
 
DESC_ENQUEUED_DESIGN
 where empire %1% has between %2% and %3% %4% ships on the production queue
 
DESC_ENQUEUED_DESIGN_NOT
 where empire %1% dows not have between %2% and %3% %4% ships on the production queue

DESC_FOCUS_TYPE
 это имеет цель %1%

DESC_FOCUS_TYPE_NOT
 это не имеет цель %1%

DESC_STAR_TYPE
 это система со звездой типа: %1%

DESC_STAR_TYPE_NOT
 это не система %1% звезд

DESC_DESIGN_HAS_HULL
 содержит корпус %1%

DESC_DESIGN_HAS_HULL_NOT
 не содержит корпус %1%

DESC_DESIGN_HAS_PART
 содержит между %1% и %2% части %3%

DESC_DESIGN_HAS_PART_NOT
 не содержит между %1% и %2% части %3%

DESC_DESIGN_HAS_PART_CLASS
 содержит части класса %1%

DESC_DESIGN_HAS_PART_CLASS_NOT
 не содержит части класса %1%

DESC_PREDEFINED_SHIP_DESIGN
 от дизайна %1%

DESC_PREDEFINED_SHIP_DESIGN_NOT
 не от дизайна %1%

DESC_NUMBERED_SHIP_DESIGN
 от дизайна %1%

DESC_NUMBERED_SHIP_DESIGN_NOT
 не от дизайна %1%

DESC_CHANCE_PERCENTAGE
 шанс составляет %1%%%

DESC_CHANCE_PERCENTAGE_NOT
 шанс составляет (100 - %1%)%%

DESC_CHANCE
 с вероятностью %1%

DESC_CHANCE_NOT
 с вероятностью 1 - %1%

DESC_PRODUCED_BY_EMPIRE
 создано империей %1%

DESC_PRODUCED_BY_EMPIRE_NOT
 не создано империей %1%

DESC_METER_VALUE_CURRENT
 у этого есть текущее %1% между %2% и %3%

DESC_METER_VALUE_CURRENT_NOT
 у этого нет текущего %1% между %2% и %3%

DESC_SHIP_PART_METER_VALUE_CURRENT
 у этого есть %2% %1% между %3% и %4%

DESC_SHIP_PART_METER_VALUE_CURRENT_NOT
 у этого нет %2% %1% между %3% и %4%

DESC_EMPIRE_METER_VALUE_CURRENT
 если у империи %4% есть %1% между %2% и %3%

DESC_EMPIRE_METER_VALUE_CURRENT_NOT
 если у империи %4% нет %1% между %2% и %3%

DESC_EMPIRE_STOCKPILE_VALUE
 это принадлежит империи с %1% запас между %2% и %3%

DESC_EMPIRE_STOCKPILE_VALUE_NOT
 это не принадлежит империи с %1% запаса между %2% и %3%

DESC_VISIBLE_TO_EMPIRE
 это видимо для империи %1%

DESC_VISIBLE_TO_EMPIRE_NOT
 это скрыто от империи %1%

DESC_WITHIN_DISTANCE
 это в пределах %1% любых объектов%2%

DESC_WITHIN_DISTANCE_NOT
 это не в пределах %1% любых объектов%2%

DESC_WITHIN_STARLANE_JUMPS
 это в пределах %1% прыжков от любого объекта%2%

DESC_WITHIN_STARLANE_JUMPS_NOT
 это не в пределах %1% прыжков от любого объекта%2%

DESC_CAN_ADD_STARLANE_CONNECTION
 это можно соединить звездными путями с любой системой, имеющей объект%1%

DESC_CAN_ADD_STARLANE_CONNECTION_NOT
это нельзя соединить звездными путями с любой системой, имеющей объект%1%

DESC_CAN_REMOVE_STARLANE_CONNECTION
 можно убрать звездные пути к любой системы, имеющей объект%1%

DESC_CAN_REMOVE_STARLANE_CONNECTION_NOT
нельзя убрать звездные пути к любой системы, имеющей объект%1%

DESC_EXPLORED_BY_EMPIRE
 исследовано империей %1%

DESC_EXPLORED_BY_EMPIRE_NOT
 не исследовано империей %1%

DESC_STATIONARY
 стационарный объект

DESC_STATIONARY_NOT
 подвижный объект

DESC_CAN_COLONIZE
 виды, которые могут колонизировать

DESC_CAN_COLONIZE_NOT
 виды, которые не могут колонизировать

DESC_CAN_PRODUCE_SHIPS
 виды, которые могут производить суда

DESC_CAN_PRODUCE_SHIPS_NOT
 виды, которые не могут производить суда

DESC_SUPPLY_CONNECTED_FLEET
 находится в системе, где империя %1% может осуществлять снабжение флота

DESC_SUPPLY_CONNECTED_FLEET_NOT
 находится в системе, где империя %1% не может осуществлять снабжение флота

DESC_SUPPLY_CONNECTED_RESOURCE
 этот ресурс связан империей %1% с объектом%2%

DESC_SUPPLY_CONNECTED_RESOURCE_NOT
 этот ресурс не связан империей %1% с объектом%2%

DESC_AND_BETWEEN_OPERANDS
 и

DESC_OR_BETWEEN_OPERANDS
 или

DESC_TURN
 в промежутке ходов от %1% до %2%

DESC_TURN_NOT
 не в промежутке ходов от %1% до %2%

DESC_TURN_MIN_ONLY
 начиная с хода %1%

DESC_TURN_MIN_ONLY_NOT
 перед ходом %1%

DESC_TURN_MAX_ONLY
 до хода %1%

DESC_TURN_MAX_ONLY_NOT
 после хода %1%

DESC_TURN_ANY
 в любой ход

DESC_TURN_ANY_NOT
 не в ход

DESC_NUMBER_OF
 один из %1% случайно выбранных объектов%2%

DESC_NUMBER_OF_NOT
 не один из %1% случайно выбранных объектов%2%

DESC_MAX_NUMBER_OF
 один из %1% объектов с наибольшим показателем%2% и%3%

DESC_MAX_NUMBER_OF_NOT
не один из %1% объектов с наибольшим показателем%2% и%3%

DESC_MIN_NUMBER_OF
один из %1% объектов с наименьшим показателем%2% и%3%

DESC_MIN_NUMBER_OF_NOT
не один из %1% объектов с наименьшим показателем%2% и%3%

DESC_MODE_NUMBER_OF
один из %1% объектов со средним показателем%2% и%3%

DESC_MODE_NUMBER_OF_NOT
не один из %1% объектов со средним показателем%2% и%3%

DESC_CONTAINED_BY
 содержится в объекте%1%

DESC_CONTAINED_BY_NOT
 не содержится в объекте%1%

DESC_IN_SYSTEM
 в системе с ID %1%

DESC_IN_SYSTEM_NOT
 не в системе с ID %1%

DESC_IN_SYSTEM_SIMPLE
 в системе

DESC_IN_SYSTEM_SIMPLE_NOT
 не в системе

DESC_OBJECT_ID
 объект с id %1%

DESC_OBJECT_ID_NOT
 не объект с id %1%

DESC_OWNER_HAS_TECH
 принадлежит империи, которая освоила технологию %1%

DESC_OWNER_HAS_TECH_NOT
 не принадлежит империи, которая освоила технологию %1%

DESC_OWNER_HAS_BUILDING_TYPE
 здание разблокировано для империи

DESC_OWNER_HAS_BUILDING_TYPE_NOT
 здание заблокировано для империи

DESC_OWNER_HAS_SHIP_DESIGN
 проект корабля разблокирован для империи

DESC_OWNER_HAS_SHIP_DESIGN_NOT
 проект корабля заблокирован для империи

DESC_NUMBER
 если есть объекты%3% между %1% и %2%

DESC_NUMBER_NOT
 если нет объектов%3% между %1% и %2%

DESC_HAS_TAG
 это %1%

DESC_HAS_TAG_NOT
 это не %1%



#############################################################
####            T E C H   C A T A G O R I E S            ####
#############################################################

LEARNING_CATEGORY
Наука
PRODUCTION_CATEGORY
Производство
CONSTRUCTION_CATEGORY
Строительство
GROWTH_CATEGORY
Демография
ECONOMICS_CATEGORY
Экономика
SHIPS_CATEGORY
Кораблестроение
DEFENSE_CATEGORY
Оборона
SPY_CATEGORY
Разведка


#############################################################
####               T E C H   T H E O R I E S             ####
#############################################################

THEORY_SHORT_DESC
Теоретическая база

LRN_PHYS_BRAIN
Физика мозга

LRN_PHYS_BRAIN_DESC
Вся структура и функции мозга изучены. Электрохимическая и квантовая природа мысли и памяти раскрыта. Теперь становится возможным изменять и расширять функциональность мозга, и новые идеи порождаются на границах мышления, их формулировки и их замена.

LRN_ALGO_ELEGANCE
Изящные алгоритмы

LRN_ALGO_ELEGANCE_DESC
'''Increases Target [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] on all Research focused planets by 0.1 per Population.

Все более и более сложными становятся проблемы анализа данных, а традиционные методы алгоритмизации становятся менее полезными из-за ограничений непреодолимой сложности. На этом этапе важными становятся другие виды форм алгоритмов и функций, эстетически и метафорически, элегантность решения должна быть оптимизирована.'''

LRN_TRANSLING_THT
Сверхлингвистическое Мышление

LRN_TRANSLING_THT_DESC
'''Does nothing. Later this can enable peaceful acquistion of native planets.

Слабые умы борются с пределами языка, который они изучили, или пытаются принять их. Продвинутые умы достигли их, и чувствуют себя скованными концепциями, которыми создают пути для выражения своих мыслей. По-настоящему великие умы ломают границы языка, формируют и анализируют мысли, которые граничат с трансцендентностью. Однако исключительно великие умы оставили изолированное и бесполезное, что бы выражать мысли без языка. И как же они смогут поделиться своим пониманием?'''

LRN_PSIONICS
Псионика

LRN_PSIONICS_DESC
'''[[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] Cost is greatly reduced when the empire includes a telepathic species.

При помощи глубокого самоанализа или искусственного улучшения, мозг может развить способности прямого взаимодействия с окружающей вселенной минуя ограничения физического тела. Такие способности, как телепатия, эмпатия, ясновидение, предвидение, психокинез и психоэнергетика заменяют или вытесняют мирские биологические и технологические альтернативы. Применение этих способностей, включающих управление разумом, изменение и подчинение личности, имеет глубокий смысл во взаимоотношениях между талантливыми и бесталанными созданиями.'''

LRN_ARTIF_MINDS
Искусственные Разумы

LRN_ARTIF_MINDS_DESC
'''Увеличивает целевую [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] на всех планетах на 0,5*Население.

Автоматически добавляя все данные, открытые наукой, в единый автоматический вычислительную сеть можно анализировать их и исследовать в полностью автоматизированных научных центрах. Любая планета может содержать такой центр бех оглядки на персонал, давая таким образом бонус к научным исследованиям во всей галактике.

Пока традиционные компьютеры обладают почти безмерным интеллектом и вычислительными способностями, у них отсутствуют очень важные качества самоанализа, сознания или ощущения. С разработкой истино-искусственных разумов, эти качества могут быть синтезированы, модифицированы и изменены. Эти исследования открывают новые пути разработок познавательных наук и неизвестных мета-парадигм.'''

LRN_XENOARCH
Ксеноархеология

XENOARCH_SHORT_DESC
Извлекает ценные данные из руин

LRN_XENOARCH_DESC
'''Позволяет делать открытия из [[special ANCIENT_RUINS_SPECIAL]].

Ныне существующие империи, расы и отдельные цивилизации - не первые или единственные живущие существа в этой галактике. Останки, руины или слухи о предках могут быть найдены на пустынных планетах и безжизненных астероидах, а так же дрейфовать в открытом космосе. Поиск и дешифрация этих тайн содержит большой потенциал к раскрытию секретов, новым урокам, или даже показать признаки древних знаний.

Чрезвычайно сложно и опасно разгадывать загадки, оставленныедавно забытыми цивилизациями в виде некизвестных технологий.  Исследование технологий или случайных их проявлений может быть как успешным, так и фатальным для самой технологии и/или исследователя.  Помещая технологию в силовое поле и манипулируя ей черех это поле помогает безопасно все таинства древних рас.'''

LRN_GRAVITONICS
Гравитоника

LRN_GRAVITONICS_DESC
Аналогично "цветному заряду" в квантовой хромодинамике, есть несколько типов гравитонов.  С общей силой притяжения гравитон, в общей лексике "анти-гравитон", "правый-гравитон" и "левый-гравитон" при объединение могут произвольно изгибать и скручивать пространственно-временную поверхность. Эта манипуляция, воспринимаемая как управление силой гравитации, открывает доступ к конструкциям, производству и исследованиям, в прошлом невозможных даже теоретически.

LRN_EVERYTHING
Теория Всего

LRN_EVERYTHING_DESC
Раннее, наивные теории описывали подмножества четырех фундаментальных сил природы: электромагнетизм, сильные и слабые ядерные силы, и гравитацию. Полный каркас, описывающий все силы как специальные случаи единственного взаимодействия, представляет святую чашу Грааля науки.  Эта теория описывает самые ранние моменты вселенной, наиболее искаженные глубины сингулярности, плотные завихрения скрытых измерений и конечная судьба космоса.  Однако все еще могут "существовать" слои существования, которые могут быть исследованы и описаны наукой...

LRN_FORCE_FIELD
Гармоники Силовых Полей

LRN_FORCE_FIELD_DESC
'''Увеличвивает макс [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] на всех планетах на 10.

Подобно анализу Фурье звука, сильные и слабые электромагнитные силы могут быть описаны как гармоники квантовой суперпозиции вертикальных волн силопереносящих частиц.  Будучи избранно усиленными, сила этих гармоник может быть произвольно направлена на защиту, атаку, накопление или хранение.'''

LRN_MIND_VOID
Разум Пустоты

LRN_MIND_VOID_DESC
Мы не одиноки в космосе... но почему поиск настолько ограничен? У многих культур есть мифы, легенды или страстная вера в высший разум.  Любящий ли Бог или недоброжелательный, или просто наблюдатель, совершенно ясно, что что-то, возможно сама вселенная на особом уровне, живет, думает, наблюдает.

LRN_TIME_MECH
Механика Времени

LRN_TIME_MECH_DESC
Что есть "сейчас", "будущее" и "прошлое"?  Двойственный парадокс специальной ТО, или теоретические "червоточины" в жизни, предлагают ранние формы "путешествия во времени".  Направленное манипулирование временным пространством и течением времени позволяет "запрягать" и усиливать эти явления.  ВременнЫе вторжения не могут ощутимо изменить прошлое вселенной, которую мы ощущаем.  Однако, они могут сжимать года или растягивать моменты на произвольную длительность, ограниченные в использовании только материальными поставками или нашим терпением...

LRN_NDIM_SUBSPACE
N-мерное Подпространство

LRN_NDIM_SUBSPACE_DESC
Раннее теоретики суперструн говорили о 10-, 11- или 26-мерной вселенной, "скрученных" в 4 макроизмерения настолько, что их не заметно.  Теперь эти и другие измерения могут быть "раскрученны" и открыты, и сама поверхность пространства вытягивается и прокалывается непостоянной материей на- или из уровней существования, ранее скрытых за поверхностью нашего ограниченного восприятия, или создавая слои и пузыри там, где ничто не существовало прежде.

LRN_UNIF_CONC
Объединенное Сознание

LRN_UNIF_CONC_DESC
'''Перемещенные в киберпространство умы тысячами могут действовать как один, унифицированно и направленно на достижение всеобщего блага.

Телепатическая коммуникация между индивидами или разумными машинными интерфейсами, позволяет только самые основные, тривиальные и поверхностные обмены мыслью и идеями. Понастоящему объединенные разумы функционируют как единое сознание, с суммированными способностями и знаниями его составных частей, и действующее как новый уникальный объект. У такого разума есть большой потенциал, но также и существенный риск, в котором объединенный разум, возможно, не позволит собственное разрушение, необходимое для восстановления исходных частей, из которых он был создан. В другом случае, один из разумов может доминировать над другим, управляя или разрушая его, вместо того, чтобы формировать равное, гармоничное объединение.'''

LRN_QUANT_NET
Квантовые сети

LRN_QUANT_NET_DESC
'''Увеличиввает целевой показатель [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] на всех научно-ориентрованных планетах на 0,5*Население.

Большая, в масштабах всей империи вычислительная сеть способна мнгновенно передавать информацию, что нанамного быстрее, чем это происходит через межзвездные пути, что способствует ускоренному развитию науки по всей империи.

Каждая частица, соединенна на квантовом уровне с любой другой частицей, с которой она ранее взаимодействовала.  Устаревшие принципы механики не работают на этом уровне, где частицы могут взаимодействовать несмотря на рассояние между ними.  При полном понимании этого феномена возможно установление связи между определенными, удаленными друг от друга точками практически мнгновенно на невиданных доселе скоростях для передачи информации.'''

LRN_TRANSCEND
Сингулярность Трансцендентности

LRN_TRANSCEND_DESC
Что есть пристанище бога?  Он заинтересован в моральности и великодушии или же во зле и тирании?  Преподносит ли бог смертным заботу и любовь, ненависть и страдание или невозмутимое равнодушие?  Осведомлен ли бог о бесконечно малых заботах физической вселенной, или же истинная божественность формы за пределами описания, а невозможность понимания смертными распространяется по всем направлениям?

GRO_MEDICAL_PATH
Медицинские патологии

GRO_MEDICAL_PATH_DESC
'''Многие болезни и травмы или их проявления имеют схожие симптомы, но лечатся совершенно по-разному.  Лечение каждого отдельного заболевания в соответствии с его спецификой намногго эффективнее.
Лечение болезней и травм требует глубокого понимание вызвавших их причин.  Изучая тонкости и многообразие различных методов лечения можно выработать наиболее подходящие для каждого отдельного случая.'''

GRO_PLANET_ECOL
Планетарная Экология

GRO_PLANET_ECOL_DESC
Агрономия и научная медицина могут резко повысить живучесть, вызывающую гиперэкспоненциальный рост населения с течением времени.  В конечном счете приближаются новые пределы вместимости планеты, а так же ее поддерживающей взаимосвязанной сети жизни.  Понимание природной экологии и ее взаимодействие с нагрузкой позволяет системе быть устойчивой, а ее плоды будут пожинаться будущими поколениями.

GRO_GENETIC_ENG
Генная Инженерия

GRO_GENETIC_ENG_DESC
'''Палитра генетики настолько же разнообразна, как и формы жизни, из которых она заимствуется.  Гены могут быть удалены, скопированы и заменены в геномы для создания трансгенных организмов с набором особенностей, невозможных в природе.  Также, гены могут быть изменены перед заменой, записывая измененные базовые коды напрямую, что позволяет создавать полностью новые гены.  Несмотря на это, методы ограничены небольшими модификациями существующих генов, доступных для анализа.'''

CON_ENV_ENCAPSUL
Инкапсуляция Природной Среды

CON_ENV_ENCAPSUL_DESC
'''Позволяет 0,1 населения селиться на непригодных для заселения планетах, включая астероидные поля и газовые гиганты. Многие типы строений нельзя строить в таких колониях.'''

GRO_SYMBIOTIC_BIO
Симбиозная Биология

GRO_SYMBIOTIC_BIO_DESC
'''Увеличивет максимальное население хороших, средних и приемлемых планет на Крохотная: +1, Маленькая: +2, Средняя: +3, Большая: +4, Огромная: +5 планет соответственно.'''

GRO_GENETIC_MED
Генная Медицина

GRO_GENETIC_MED_DESC
'''Традиционная Генная Инженерия изменяет генетические коды и потом применяет, либо выращивает модифицированные организмы.  Похожая техника может быть применена к уже взрослым личностям.  Целью такого лечения может быть косметическая или улучшающая модификация, корректировка, профилактический или срочный медицинский уход.  Снижение задержки между изменением и результатом с поколений до месяцев, дней или часов дает соответствующее расширение границ и силы возможных изменений.'''

GRO_LIFECYCLE_MAN
Манипуляция с Жизненным Циклом

GRO_LIFECYCLE_MAN_DESC
'''С помощью химических манипуляций и крионики, жизненные процессы могут быть приостановлены без гибели организма. Организм в этом состоянии сохраняется на неопределенный срок, не потребляют ресурсы и требуют очень мало места для хранения. С помощью этого метода, емкость колонии корабля может быть значительно увеличена.

Большинство сложных организмов прогрессируют через физиологические этапы в течение всей жизни, которые либо четко разделены трансформацией, либо "смазаны" непрерывным медленным старением.  Во множестве случаев, один или более из этих стадий, как минимум в определенное время, более полезны и предпочтительны, чем другие.  С помощью точного управления гормональными или умственными механизмами, становится возможным радикально ускорять или замедлять каждую стадию, позволяя создавать полностью развитых и функционирующих особей в отрезке природного интервала времени, что дает особи возможность функционировать бесконечно, становясь эффективно бессмертными.'''

GRO_ADV_ECOMAN
Продвинутое изменение экологии

GRO_ADV_ECOMAN_DESC
Даже искусственная окружающая среда с погодными условиями и экологическими цыклами может выйти из под контроля и нанести непоправимый ущерб. Вводя стабилизирующие факторы шанс таких случайности в искусственных природных средах может быть снижен, что дает возможность делать более масштабные эксперименты.

GRO_XENO_GENETICS
Ксено-Генетика

GRO_XENO_GENETICS_DESC
'''Increases the max population of Adequate & Poor planets by planet size; Крохотная: +2, Маленькая: +4, Средняя: +6, Большая: +8, Огромная: +10, and Hostile Poor planets by planet size; Крохотная: +1, Маленькая: +2, Средняя: +3, Большая: +4, Огромная: +5.

The study of other life forms often exemplifies the weaknesses inherent in one's own species. By studying other life forms and using that knowledge to improve upon one's own genetic code, it is possible to develop many useful adaptations that would be otherwise impossible.

Ранняя генетика ограничивалась лишь доступными образцами организмов природного происхождения, на которых строились их модификации.  Так же эти модификации ограничены пределами их физических механизмов хранения, замены и формулировки генетического кода развитых особей.  С помощью изучения эквивалентных систем в полностью отличных экосистемах и организмах, огромное понимание или открытия могут быть достигнуты, подталкивающие к новым открытиям в более привычной генетической системе.'''

GRO_NANOTECH_MED
Нанотехнологичная Медицина

GRO_NANOTECH_MED_DESC
'''Pathogens, particularly prokaryotes, are vulnerable to disruption of their genetic material from within - that is, if it is possible to permeate the cell membrane or the protein coating, in the case of viral infections. By designing nanorobots capable of identifying and penetrating such pathogens, it would be possible to destroy them by completely deconstructing their genetic material.

Пока генетическая замена может исправить или отменить эффект травматических или нежелательных мутаций, скорректировать биохимический дисбаланс, излечивать сильные физические травмы и негенетические врожденные дефекты, требующие физио-корректирующих мер.  Нанотехнологии могут быть использовать для выполнения этих задач, но с двумя важными преимуществами: коррекция может быть выполнена без инвазивной хирургии и связанной с ней вторичными повреждениями и рисками, а так же значительно снизить время лечения за счет инструментов, которые всегда на месте и готовы к работе.'''

GRO_ECO_METAMORPH
Экологические метаморфозы

GRO_ECO_METAMORPH_DESC
Often, it is helpful to think of an ecosystem as a gigantic organism in and of itself, with predator-prey relationships acting as negative feedback loops, with newly introduced species acting as symbiotes or parasites, with populations acting as systems and individuals acting as cells. In this sense, every planet is alive, and as such, goes through various phases of "life". By manipulating these phases as one would in a biological organism, it would be possible to affect a planets environment with comparative ease and efficiency.

GRO_XENO_HYBRIDS
Ксено-Скрещивание

GRO_XENO_HYBRIDS_DESC
'''Increases the max population of Poor planets by planet size; Крохотная: +1, Маленькая: +2, Средняя: +3, Большая: +4, Огромная: +5, and Hostile Poor planets by planet size; Крохотная: +2, Маленькая: +4, Средняя: +6, Большая: +8, Огромная: +10

Often, the native fauna of a planet are far better suited to a planet's environment than any colonists who would try to inhabit it. These adverse effects can include anything from weather patterns to the planet's size. Through xenological hybridization, a genetically adapted form of the colonizing species can be developed with the advantageous traits of the native fauna, thus allowing more of the planet to be inhabited.

Несмотря на то, насколько хорошо понимается или как хорошо улучшается, биологическая система ограничена собственной природой.  Структуры и основы физиологии могут быть изменены настолько, насколько пролегают границы биологии отдельно взятой планеты.  С пониманием других биологий, тем не менее, несравнимые системы могут сливаться, формируя полностью новую гибридную биологию с потенциальными возможностями и способностями, превосходящими каждую из составных частей.'''

GRO_NANO_CYBERNET
Нанотехнологичная Кибернетика

GRO_NANO_CYBERNET_DESC
После применения нанотехнологий к прямым коррекциям дефектов или травм, следующий шаг - расширить или заменить природные биохимические системы более лучшими искусственными заменителями.  Вместо того, что бы просто наращивать потерянные конечности или восстанавливать поврежденные органы, заменители могут быстро вырастить новые, удовлетворяя потребности в них в любое время.  Устаревшие биологические системы, от мышечных тканей и сухожилий до ферментов могут быть так же заменены, предоставляя значительно возросшую силу, выносливость и гибкость.

GRO_TRANSORG_SENT
Трансорганическая чувствительность

GRO_TRANSORG_SENT_DESC
Sentience as we know it is always observed as being inextricably tied to biological life. By grasping the true nature and origin of sentience itself, it would be possible to create conscious entities that could not possibly be classified as life as we know it.

GRO_ENERGY_META
Метаболизм Чистой Энергии

GRO_ENERGY_META_DESC
'''Increases max Fuel on all ships by 2, max [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] on all planets by 5, max [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] on all planets by 5, target [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] on all planets with the Industry focus by 0.2 per Population, and target [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] on all planets with the Research focus by 0.5 per Population.

While transforming an entire population into beings of pure energy would be impractical, certain tasks are better suited to individuals able to manifest themselves non-corporeally. Ship's crews for example, would no longer have to waste space with crew quarters or rations storage. Beings with greater energy channeling abilities would be able to enhance planetary shields and defense, and resource production would be generally enhanced.

Конечная стадия физического совершенства - это уход за границы физических пределов.  Без тела, особи и сообщества могут перемещаться, расти и существовать свободно, не отягощенные ненужными физическими ограничениями и неэффективными метаболическими процессами, которые тратят энергию на поддержку гомеостаза.'''

PRO_MICROGRAV_MAN
Микрогравитационное Производство

PRO_MICROGRAV_MAN_DESC
'''Increases [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] by +5 on all Industry-focused colonies in system with an asteroid belt outposts or colonies. Additional claimed asteroid belts do not provide additional benefit.

Mineral resource extraction from sub-planetoid-sized bodies involves challenges and provides opportunities quite distinct from those of full-fledged planets. Lacking sufficient mass to self-liquify and differentiate, asteroids can provide much easier access to some heavier elements, and lack of a gravity can make extraction for use in space much more efficient. Conversely, the limited size of each source asteroid requires fully portable self-sufficient extraction facilities. As well, the challenges of any microgravity environment must be overcome, requiring redesign of many traditional methods.

Микрогравитация низкой планетарной орбиты предоставляет огромный потенциал для новейших производственных зданий, оборудования и техники, невозможной на поверхности планеты.  Твердые тела могут храниться с минимальным обеспечением.  Жидкости и газы текут свободно, сформированные только поверхностным натяжением до момента использования.  Заводское оборудование может быть оптимально расставлено в трех измерениях.  Эти условия, при правильной эксплуатации, дают серьезный прирост эффективности и продуктивности.'''

PRO_CORE_MINE
Рудники глубокой добычи

PRO_CORE_MINE_DESC
'''Увеличивает максимальную добычу на добывающе-ориентированных планетах на 5, 10, 15 и 20 для больших, средних, маленьких  и крошечных планетах соответственно.

Огоромные давление и температура в мантиях планет и ядрах создают много кристаллических и минеральных формирований, которые в верхних планетарных слоях появляются только благодаря вулканической активности. Более глубокие слои планеты содержат еще больше экзотические материалов, в больших концентрациях. Доступ к этим областям является чрезвычайно трудным и опасным, но результаты на порядок превосходят традиционную горную промышленность.

Useful minerals are created throughout the volume of a planet, under various exacting chemical and thermodynamic conditions, including aqueous surface sedimentation, crushing core differentiation and mid-depth metamorphosis. After creation, processes such as plate tectonics, vulcanism and deep convection currents are equally important in determining the final location and form of these extractable resources. Understanding these processes and their effects, causes and signs is essential for large scale efficient mining operations.'''

PRO_ROBOTIC_PROD
Роботизированное Производство

PRO_ROBOTIC_PROD_DESC
'''Увеличивает максимальное [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] на промышленно-ориентированных планетах на 0,1*Население планеты.

Exobots, as they become commonly known, are a marvel of form meets function. They are robots designed to fulfill nearly any manufacturing job, in fields as wide ranging as electronics to large-scale construction. Easily mass produced, they serve best on colonies that place a high priority on industry. Every world focused primarily on industry receives a team of Exobots, greatly increasing industrial production.

Несмотря на высокий уровень исходного дизайна и сборки завода, все еще требуется активный наблюдатель, устранение которого из производства удалит множество узких мест в процессе.  Роботы работают непрерывно, без постоянного требования больших экономических компенсацией.  Роботы имеют гораздо бОльшую переносимость в опасных заводских средах, и не требуют дополнительного места для проживания.  Роботы выполняют присвоенные им задачи безупречно, или как минимум так же хорошо, насколько они обучены.'''

PRO_EXOBOTS
Полуавтоматические Экзоботы
PRO_EXOBOTS_DESC
Позволяет производить экзоботов, оптимизированных для производства и добычи на враждебных планетах.

PRO_RAPID_EXO_PROD
Скоростное производство экзоботов

PRO_RAPID_EXO_PROD_DESC
Увеличивает целевой показатель здоровья всех планет, населенных экзоботами на 5.

PRO_FUSION_GEN
Ядерный Синтез

PRO_FUSION_GEN_DESC
'''Увеличивает максимальное [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] на промышленно-ориентированных планетах на 0,2*Население планеты.

Синтезирующие атомные электростанции хоть и дороги в постройке и обслуживании, быстро окупают себя в индустриализированном мире, где постоянно увеличиваются требования к энергетике. Надежды на старые атомные электростанции, основанные на расщеплении ядра, уходят в прошлое.

Взрывные, или неконтролируемые термоядерные реакции сравнительно просты для вызова в масштабах, начиная с маленьких тактических боеголовок до супергигантских звездных печей. Контролируемая, стабильная и практическая генерация энергия из реакций - это нечто более сложное.  Эти процессы остаются очень привлекательными соответствующими, почти безграничными, запасами топлива и потенциалом для без-эмиссионых операций.'''

PRO_NANOTECH_PROD
Продукция нанотехнологий

PRO_NANOTECH_PROD_DESC
Традиционные методы производства существенно ограничены размером и формой инструментов, которые используются. В процессе формирования продукта, его внешние детали могут препятствовать прямому доступу и манипуляциям с внутренней структурой, требуя неудобного и неэффективного регулирования процесса сборки. Компоненты должны быть тщательно собраны согласно требовательниям в спецификациях, чтобы гарантировать, что они будут работать как положено, когда изделие будет готово. При использовании нанотехнологий можно изготовить продукт за один шаг, непосредственно из материалов для производства, снимая ограничения на процессы сборки, резко увеличивая скорость производства и эффективность.

PRO_ORBITAL_GEN
Орбитальные генераторы

PRO_ORBITAL_GEN_DESC
'''Once troublesome gravity well problems are overcome, gas giants offer a unique opportunity to harvest usable energy quickly and efficiently. Methods which take advantage of the high density atmosphere and belt-zone circulation allow a significant amount of energy to be easily accrued and transported for use in nearby planets.

Низкая орбита планетарных спутников предоставляет некоторые выгоды при производстве энергии. На спутниках нет атмосферы, задерживающей излучение от ближайшей звезды, низкая гравитация спутников планеты позволяет собрать энергитические комплексы превосходящие поверхностные станции, это является огромным преимуществом. Получающаяся энергия может использоваться на орбите или может быть излучена к планете, чтобы поддержать промыщленность на её поверхности. Также, на орбите становятся доступными новые механизмы преобразования энергии, включая использование планетарного магнитного поля, орбитальный обмен импульса, и фрикционное нагревание о планетарную атмосферу, которые очень выгодны для специализированных областей.'''

PRO_SENTIENT_AUTOMATION
Разумная автоматика

PRO_SENTIENT_AUTOMATION_DESC
'''Увеличивает целевое [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] на всех планетах на 5.

By producing automated factories that operate without direct supervision, it is possible to increase industrial output in an entirely automated facility. These factories can be built and maintained on any planet, regardless of focus, providing a bonus to industry on all worlds.

Поскольку оборудование становится все более и более автоматизированным, оно приобретает способность к полному собственному копированию и обслуживанию без внешней поддержки, кроме обеспечения необходимым сырьем и материалами, для производства конечного продукта. Когда оборудование управляется искусственным разумом, вся система может учиться, планировать, реагировать, и адаптироваться автономно, и может делать это без громоздкой, неэффективной, традиционной схемой с наймом и предоставлением жилья рабочим.'''

PRO_INTSTEL_COPRO
Межзвездное совместное производство

PRO_INTSTEL_COPRO_DESC
Традиционные средства производства продукции ограничены потребностью самостоятельности производства из-за транспортировки и других логистических проблем. Более позднее планетарное региональное сотрудничество разрешает некоторую степень специализации и сотрудничества, с использованием производственного оборудования нескольких частей системы, благодаря чему целая система извлекает выгоду из централизованной экспертизы и экономии за счет роста производства. Раcширяя это понятие на несколько порядков, система может адаптироваться к галактическому масштабу, с отдельными планетами или целыми звездными системами, функционирующими в качестве единого специализированного средства производства. Логистические трудности, как часть такой системы, не отличаются от тех, что были ранее, и возрастают лишь до той степени, которая предполагает потенциальнаю пользу.

PRO_NDIM_ASSMB
N-мерная сборка

PRO_NDIM_ASSMB_DESC
''' Unlocks the Hyperspatial Dam

Once the greatest fear of N-dimensional physicists, now the noblest goal. To deliberately create a hyperspatial rift between our universe and the next, but inside a dimensional bubble, safely separate from known space-time. Once this is accomplished, it would be a relatively simple matter to tap into the enormous flow of energy that would travel across the rift.

Геометрия физического пространства всегда была главным препятствием для сборки объектов в пределах этого пространства. Объекты не могут быть расположены так, что их объемы могут быть одновременно помещены в корпус и доступны, если их существование ограничено простыми тремя измерениями. Перемещаясь вне этого ограничения, части объектов могут свернуть c пути в карманных измерениях, и непрерывные линии могут проходить другие материалы, идя "вне оси" и оставаясь при этом непрерывными. Подобные механизмы также используются, чтобы собрать более низко-мерные объекты в конфигурациях, которые были бы невозможны без использования более многомерных путей сборки.'''

PRO_SINGULAR_GEN
Энергия сингулярности

PRO_SINGULAR_GEN_DESC
'''Harnessing energy from a black hole is significantly more dangerous than harnessing energy from a regular star, but also has potential for significantly greater gains. By building a generator designed to tap into the energy of particle-antiparticle collisions on the event horizon of a singularity, tremendous benefits to industry may be obtained.

Вещество притянутое к гравитационной сингулярности интенсивной кривизной прстранства-времени, или полем тяготения, формирует линзу, приобретая при этом огромную плотность и сильно нагреваясь. Высокоэнергитическое радиациионное излучение испускаемое линзой, может быть захвачено и использовано для выработки энергии. Сам горизонт события сингулярности также излучает радиацию, к чему приводит аннигиляции пар частицы и античастицы, которые формируются в его близости. Этот метод выработки энергии является значительно более хрупким и неустойчивым, чем метод линзирования, но так же может давать больше энергии.'''

PRO_ZERO_GEN
Энергия нулевых точек

PRO_ZERO_GEN_DESC
'''Любой механизм выработки энергии, который включает материальную подачу топлива, ограничен релятивистской зависимостью массы - энергии: не может быть получено энергии больше, чем эквивалентно затраченно массы, даже при совершенной эффективности процесса. Выявление энергии нулевых колебаний вакуума, или, так называемой, энергии нулевой точки, фактически делает доступным бесконечный источник энергии. Уровень и мощность такого источника также теоретически неограниченна, пределами являются только способы, которыми аккумулируется и используется энергия.

At appropriate scales and under specific conditions, matter-energy becomes a unified phenomenon. Applied at larger scales, complete control over the structure of matter and the dynamics of energy becomes possible, as does the interchange between the two. Transmutation and replication, at limited scales, become possible.  However, despite the enormous rest mass energy equivalence of matter, converting directly to energy for bulk power generation is generally less effective than comparatively simple fusion generation.

Previous production techniques were essentially ways to avoid or remove particularly vexing problems with manipulation of matter. None of these techniques fundamentally changed the basic method however, which was to assemble larger objects out of supplied materials, be they prefabricated subsections, or raw minerals. By converting pure energy directly into the desired material object, the need for supplied materials such as minerals or food can become greatly reduced in times of necessity.'''

PRO_NEUTRONIUM_EXTRACTION
Нейтронная экстракция

PRO_NEUTRONIUM_EXTRACTION_DESC
The core of a neutron star consists of degenerate neutron matter, compressed by gravity to a density far greater than the heaviest normal matter. This exotic material has numerous applications once extracted from the star, allowing production of otherwise impossible structures and ship parts.

CON_ARCH_PSYCH
Архитектурная психология

CON_ARCH_PSYCH_DESC
Формы конструкций или жилых помещений руководствуется не только простыми физическими ограничениями материалов, из которых они построены. Психологическое воздействие, оказываемое на жителей внутри, или наблюдателей снаружи, могут иметь намного большую значимость для успешности дизайна чем прочность стен или крепость фундамента.

CON_INFRA_ECOL
Экология инфраструктуры

CON_INFRA_ECOL_DESC
'''Увеличивает межзвездную скорость ваших кораблей на 20, когда они находятся в пределах 50uus от контролируемого планеты.

Может показаться, что основная инфраструктура, развернутая в планетарной колонии, полностью создана поселенцами, и функционирует согласно только их правилам. Однако в действительности, экология планеты, на которой построена колония, является фундаментом и механизмом поддержки для возведенной инфраструктуры и часто формирует неотъемлемую часть ее функций. Понимание взаимодействия между естественными и искусственными компонентами, пределов запасов, которые может обеспечить экосистема, необходимо для развития оптимальной и жизнеспособной инфраструктуры любой колонии.'''

CON_ORGANIC_STRC
Органические строения

CON_ORGANIC_STRC_DESC
'''Здания, сформированные из неодушевленных минералов функциональны и иногда изящны, собранные из мертвого органического материала часто просты и недороги. Однако живые органические строения могут вырастать и обретать их конечную форму без дополнительного труда, к тому же обладают способностью к некоторой степени восстановления, если строение было повреждено. Такие здания могут естественным образом регулировать свою внутреннюю среду, или потенциально способны во время роста приспособиться к различной или изменяющейся окружающей среде по мере необходимости.

A shutter functions as both a solid wall and open window, according to the desire of its user. A room may be refurnished to serve an entirely new purpose, within the limits of the space available. This concept may also be extended to the actual form and structure of an entire building or city, whether mechanical or organic. Eliminating the need for demolition and rebuilding permits much greater infrastructure flexibility and efficiency. Single or isolated structures may also serve many purposes simultaneously, that would previously have required much larger and elaborate fixed designs.'''

CON_METRO_INFRA
Инфраструктура Метроплекса

CON_METRO_INFRA_DESC
'''Increases [[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]] by 10. Cannot improve a planet with the [[special TUNNELS_SPECIAL]] or [[special TECTONIC_INSTABILITY_SPECIAL]] special.

Когда вся поверхность планеты застроена, дальнейшее развитие должно продолжаться выше и ниже существующих сооружений. Данный процесс должен выполняться с осторожностью, чтобы гарантировать стабильность надстроенных зданий, и невредимость нижних структур при подземных работах. Должны быть заново продуманы маршруты движения и поддерживающей инфраструктуры, способные поддерживать значительно увеличившуюся плотность заселения. Кроме того, нужно рассматривать новые стилистические и функциональные аспекты, чтобы гарантировать, что новые уровни будут гармонировать со старыми в общем виде.'''

CON_ARCH_MONOFILS
Архитектурные моноволокна

CON_ARCH_MONOFILS_DESC
Попросту небьющиеся и всего несколько атомов в диаметре, у монокристаллических нитей найдется множество применений в улучшении характеристик традиционных сооружений, таких как долговечность построек и их экономичность. Способность повысить стрессоустойчивость других материалов дает возможность их использования в ранее невозможных конфигурациях, а так же позволяет создавать совершенно новые проекты. Низкий вес и высокая прочность нитей позволяет их использование в орбитальных конструкциях, и даже для привязки орбитальных строений к поверхности, там, где изменения в силе тяготения от расстояния до поверхности ранее препятствовали использованию орбитальных конструкций.

CON_ASYMP_MATS
Асимптотические материалы

CON_ASYMP_MATS_DESC
Как только определенные пороги эксплуатационных характеристик пройдены, измерение физических свойств материалов для относительного сравнения становится непрактичным в любых терминах, кроме порядков величин или логарифмических масштабов. Это тоже что и сверхпроводимость в электронике: пределом прочности, стойкостью, плотностью, эластичностью, жаропрочным индексом и другими прочностными свойствами материалов можно эффективно управлять без каких либо ограничений. Все ранее существовавшие ограничения исчезли, в проектировании строений  более нет препятствий, они могут расширяться или измениться в той же степени как и свойства материалов.

CON_FRC_ENRG_STRC
Высокоэнергетичные строения

CON_FRC_ENRG_STRC_DESC
'''Увеличивает прирост показателей на 3 в ход, и снижение показателей на 5 в ход.

The flexibility and versatility of force-energy structures permits a colonies buildings to be more easily re-tooled to suit new purposes, increasing the rate at which focus changes can take effect.

When forces and energy can be manipulated as desired to provide the same functionality as solid surfaces, there is no essential need to have physical materials enclosing the occupants of a building. Structures composed entirely of energy have many advantages, including simple reconfiguration, resilience, portability and novel design possibilities.'''

CON_CONTGRAV_ARCH
Контролируемая Гравитация в Архитектуре

CON_CONTGRAV_ARCH_DESC
'''Увеличивает максимальную дальность [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] со всех колоний на 1.

By installing a massive null gravity generator at a planet's core, it becomes possible to turn a planet's gravity on or off like a light switch, but in a narrow well. The planet's industry then gains all the benefits of low-G and zero-G, but without the drawbacks. Reverse gravity wells can also be created, making space launches cost practically nothing.

Полностью управляя ориентацией и силой гравитационных полей, существующих вне и внутри строений, проекты могут одновременно демонстрировать свободу невесомости и пользу наличия опциональных "верха" и "низа". Само строение  и окружающая его среда, могут образовывать любую форму в пространстве, простираясь на большие расстояния, делая петли вокруг себя, и создавая произвольные взаимосвязи. Одновременно, окружению, в определенных пределах, можно придать полезные свойства, которые могут меняться или полностью отличаться от смежных областей. Такая эксплуатационная гибкость предлагает новые функциональные возможности для социальных, производственных или других целей.'''

CON_GAL_INFRA
Инфраструктура галактики

CON_GAL_INFRA_DESC
'''Увеличивает максимальную дальность [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] каждой колонии на 1.

The consistent and effective transportation of resources over large interstellar distances requires laborious planning, and is complicated by numerous factors such as the presence of space monsters, enemy empires and dangerous interstellar phenomena. By utilizing integrated galactic infrastructure, the fluid deployment of resources between advanced and developing colonies can be achieved, and solutions can be found to particularly troubling logistical problems.

Integration and development of the infrastructures on highly productive worlds into a unified galaxy-spanning network is one of the greatest logistical effort conceivable. When completed, such a system functionally unifies the worlds of which it is composed. Integrated transportation, housing, maintenance, and construction tools may be fluidly deployed wherever needed to optimally alter resource allocations or adjust to changes.'''

CON_ART_HEAVENLY
Искусственные божественные тела

CON_ART_HEAVENLY_DESC
When roughly the mass of a small moon or larger, it is no longer sufficient to conceive of what is wrought as a "structure", "station" or "ship". Rather, beyond this scale, the object becomes more like a heavenly body; its gravitational pull influences orbital motions, it may retain an thin atmosphere on its surface, and it may be orbited by, rather than orbiting with, lesser structures. At even larger scales, entire planets may be built, or rebuilt, or even new stars may be formed and ignited, broadcasting the power and determination of their creators throughout the universe.

CON_TRANS_ARCH
Трансцендентальная архитектура

CON_TRANS_ARCH_DESC
'''Mastering advanced orbital construction techniques, scientists create methods to enable construction of the awe inspiring Megalith.

The epitome of design unifies optimal functionality with elegance of form. A transcendent structure expands and inspires the minds of its occupants or observers with its shape, placement, substance and integration, whether through awe-inspiring scale, perfect emphasis of a single idea, perception or lack thereof, or utter simplicity and fitness for purpose.'''

CON_ORBITAL_HAB
Орбитальные поселения

CON_ORBITAL_HAB_DESC
'''Если планета непригодна к жизни, увеличивает максимальное население на ней на 2.'''

CON_NDIM_STRC
N-мерные строения

CON_NDIM_STRC_DESC
'''Если планета непригодна к жизни, увеличивает максимальное население на ней на 3.

The primary limiting factors on a planets population capacity are environmental desirability and space. By phasing basic infrastructure development into multiple dimensions, spatial limitations are all but eliminated, and under ideal environmental conditions, the maximum population of a planet can be greatly increased.

Of all the bizarre feats of applied physics, the ability to to fold space onto itself has the most direct and profound influence on structural form and design. The potential is endless, literally as hallways are made to bend back upon their beginning, or given a twist so that their ceiling becomes their floor. As well, the concept of urban sprawl becomes laughable, as any number of people may fit into an arbitrarily small volume, safely tucked into an adjacent plane of existence.'''

SHP_GAL_EXPLO
Исследование галактики

SHP_GAL_EXPLO_DESC
The discovery of interstellar travel via starlanes ushers in a new era of development of society. Old political squabbles between minor factions become insignificant when the entire civilization is faced with the limitless potential of the stars... for growth and prosperity, or utter destruction.

SHP_SPACE_TACTICS
Космическая тактика

SHP_SPACE_TACTICS_DESC
Сражения в условиях микрогравитации и вакуума требуют специализированного оружия и оборонительных систем, а также теоретические тактики, которые мотивируют их использование.

SHP_INTSTEL_LOG
Межзвездная логистика

SHP_INTSTEL_LOG_DESC
'''Unlocks the Logistics focus setting, which increases the [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] meter of planets by an amount equal to one half the planet's population.

Effectively supplying ships, ordering general fleet movement and even organizing the movement of specific ships in battle requires a complex understanding of navigation and detection, and of methods of information acquisition.'''

SHP_MIL_ROBO_CONT
Военная роботехника

SHP_MIL_ROBO_CONT_DESC
Robotic control can be used effectively for tasks such as mining and industry; the natural extension of this concept is to develop military robotic equipment capable of independently operating a starship. This would allow greater versatility in design, as the necessity for bulky life-support systems would be removed. Hulls produced with such technology could also perform dangerous repairs without thought for the safety and biological limitations of living engineers.

SHP_SPACE_FLUX_DRIVE
Spatial Flux Drive

SHP_SPACE_FLUX_DRIVE_DESC
Ordinarily, propulsion in space is limited to either propellant or field propulsion. On relatively small scales however, it is possible to propel an object in space much like one could in water: by pushing backwards the medium in which the object is immersed. This requires the manipulation of space itself whereby the smallest units of space are collapsed, forcing the matter they once contained into adjacent units of space. This method of propulsion is very efficient, but dangerous on larger scales and easily detectable due to the dimensional effects.

SHP_CONTGRAV_MAINT
Contra-Gravitational Maintenance

SHP_CONTGRAV_MAINT_DESC
When the mass of the ship surpasses a certain threshold, it becomes necessary to consider the gravitational stresses on vital architectural points in the ship's structure. These points will be unable to withstand the gravitational stresses and collapse, destroying the vessel. This necessitates nearly constant maintenance of these points to avoid total structural failure.

SHP_NANOROBO_MAINT
Nano-Robotic Maintenance

SHP_NANOROBO_MAINT_DESC
Just as nanorobots can be used for production, so also can they be used for maintenance. A hull with a complement of centrally organized nanite engineers would be able to rapidly repair damage, even during combat. Such machines would have great difficulty distinguishing organic beings from a part of the hull in need of repair however, and as such this concept could only be applied to automated hulls.

SHP_MASSPROP_SPEC
Mass-Propulsion Specialization

SHP_MASSPROP_SPEC_DESC
Traditional propulsion devices operate well on objects of relatively low mass. However, when the mass of a ship approaches that of a small moon, ordinary methods of propulsion are very clumsy and require tremendous amounts of energy. A new approach to propulsion, taking into account the size of the object in question as a fundamental aspect of the system, could allow such vessels to have useful mobility.

SHP_TRANSSPACE_DRIVE
Trans-Spatial Drive

SHP_TRANSSPACE_DRIVE_DESC
Even when spatial dimensions are skewed by relativistic effects, an object generally has constant space-time characteristics. By creating a device which alters the characteristics of space-time itself using quasi-relativistic effects, it would be possible to create a fast, stealthy method of propulsion. 

SHP_MIDCOMB_LOG
Mid-Combat Logistics

SHP_MIDCOMB_LOG_DESC
When interstellar fleets are in regular, commonplace use, the transfer of personnel and materiel in the absence of enemy ships is a relatively trivial task. In combat however, when such transfers could potentially have great tactical merit, there is great difficulty with the coordinational aspects of logistics due to the possibility of sudden changes in the tactical scenario. By using a single mobile command station, it is possible to organize and enact logistic patterns in the midst of combat.

SHP_ASTEROID_HULLS
Asteroid Hulls

SHP_ASTEROID_HULLS_DESC
Rather than constructing a hull from scratch, it is far easier to take a pre-existing space-borne object and adapt it to fill the role of a ship's hull. Not only would such ships be very inexpensive to produce, but they would also be able to avoid detection by enemy ships by hiding amongst other asteroids.

SHP_ASTEROID_REFORM
Asteroid Reformation

SHP_ASTEROID_REFORM_DESC
Through advanced processing of asteroid bodies rock armor can be produced which is as cheap as but more durable than lead armor plating.

SHP_MONOMOLEC_LATTICE
Monomolecular Latticing

SHP_MONOMOLEC_LATTICE_DESC
Asteroid Hulls can be reinforced and armor plated, but the fact remains that the basic substance of which most asteroids are primarily composed is of lesser strength than most modern alloys. However, if the molecular structure of the rock itself were to be rearranged into a crystal lattice, its strength could be increased tremendously, allowing the production of asteroid hulls of previously impossible strengths.

SHP_MULTICELL_CAST
Multi-Cellular Casting

SHP_MULTICELL_CAST_DESC
Even when it is inert, organic material is much more versatile than standard materials. A non-living multi-cellular ship would provide some of the advantages of organic materials without the customary nuisances of organic life.

SHP_DOMESTIC_MONSTER
Domesticated Mega-Fauna

SHP_DOMESTIC_MONSTER_DESC
'''Though huge and alien the time-tested arts of domestication can also be applied to the space monsters that travel the starlanes. Building Colonies or Outposts at monster nests will enable the raising of domesticated monsters.'''

SHP_ENDOCRINE_SYSTEMS
Mega-Fauna Endocrine Systems

SHP_ENDOCRINE_SYSTEMS_DESC
The study of space-faring organisms' endocrine systems allows for the expansion of organic ships' internal structures.  

SHP_HAB_MEGAFAUN
Habitable Mega-Fauna

SHP_HAB_MEGAFAUN_DESC
It is generally uncommon to find comfortable living conditions within a gigantic space monster. This is exactly what must exist within an organic hull however, if it is to be adequately controlled from within. The development of massive, habitable creatures opens up numerous possibilities for ship design.

SHP_MONOCELL_EXP
Mono-Cellular Expansion

SHP_MONOCELL_EXP_DESC
Multi-cellular organisms tend to have longer life spans than single celled organisms due to specialization and interdependency. However, with the appropriate technological refinements, these aspects of multi-cellular life can be applied to a massive mono-cellular organism, allowing it to have practical functionality in combat.

SHP_CONT_SYMB
Contrived Symbiosis

SHP_CONT_SYMB_DESC
Any ship's hull is in a symbiotic relationship with its makers in that they bring it into being and sustain it, and it performs its desired functions. However, this is a purely behavioral type of symbiosis. Through careful planning and design, an organic ship can be made to have a biological symbiotic relationship with its crew, each providing the other with the essentials of life.

SHP_CONT_BIOADAPT
Controlled Ravenous Bioadaption

SHP_CONT_BIOADAPT_DESC
It is very difficult to predict the actions of a living being to any useful degree of certainty without having an intimate understanding of its behavioral patterns. By placing a life form under harshly competitive developmental conditions, its behavioral patterns can be manipulated, strengthened and effectively utilized in war.

SHP_BIOADAPTIVE_SPEC
Bio-Neural Specialization

SHP_BIOADAPTIVE_SPEC_DESC
As a species evolves mental capabilities, the individuals whose minds are not perfectly attuned to the needs of their bodies cannot compete with those whose minds are perfectly specialized for their bodies. Thus, all evolved life forms have nearly ideal mental development for their type of body. There are no such guarantees for artificial life forms however, and often the true potential of such a being is unrealized due to subtle incompatibilities between mind and body. By specializing the organism's neural patterns to conform to its body type, these incompatibilities can be eliminated.

SHP_FRC_ENRG_COMP
Force-Energy Compression

SHP_FRC_ENRG_COMP_DESC
Typically, the manipulation of energy requires it to be in the form of matter so that potential energy can be stored as desired and released on demand. Matter converted to pure energy stored in the fabric of space-time itself would be more versatile than any material substance, but impossible to contain without advanced force-field technology.

SHP_QUANT_ENRG_MAG
Quantum Energy Magnification

SHP_QUANT_ENRG_MAG_DESC
'''This hull magnifies quantum energy fluctuations to increase its own power. It has seven external slots and three internal slots. Speed and structure are very high, but [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] is very low. This hull requires a very great deal of energy to construct and can only be build at a system with a star of type Blue or Black Hole.

Due to quantum uncertainty, it is possible for a particle to arbitrarily gain a small amount of energy or for new particles to temporarily enter existence. By detecting and magnifying these fluctuations in quantum energy, it would be possible to tremendously increase the capabilities of an energy hull.'''

SHP_ENRG_BOUND_MAN
Energy Boundary Manipulation

SHP_ENRG_BOUND_MAN_DESC
'''Whether constructed, grown, or adapted from a pre-existing structure, ships composed of matter must have a logical and co-ordinated structure to allow even basic utility. Pure energy however, has no such restrictions. This allows a pure energy hull to take on any form whatsoever, however impractical it would be from a material standpoint.

This hull, while small, has a fractal surface which allows many more parts to be mounted than would be possible on a smoother hull. It has twenty-seven external slots, but no internal slots. [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] is very low, but structure and speed are average. This hull requires a very great deal of energy to construct and can only be built at a system with a star of type Blue or Black Hole.'''
SHP_SOLAR_CONT
Solar Containment

SHP_SOLAR_CONT_DESC
'''A hull constructed from pure energy, while far more versatile than a solid hull, has a disadvantage in that it is unable to harness the potential energy of material objects. If, however, it were made possible to contain a hull composed not of pure energy, but of super-heated gases constantly undergoing a self-sustaining fusion reaction, the limitations of both pure energy and solid matter could be avoided.

This mighty flagship is essentially a miniature sun, and as such is a great source of both fuel and visibility. All accompanying friendly ships completely recover fuel between combat, and all enemy ships in the vicinity receive a penalty to [[encyclopedia STEALTH_TITLE]]. This hull has eighteen external slots and nine internal slots - a far greater internal capacity than any other hull. Structure is extremely high, but speed and [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] are very low. However, this ship has the ability to enter a star and hide, giving it perfect [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] on the galaxy map when it is in a system with a star of type other than Black Hole or Neutron, and in combat, when it is hiding inside such a star. This ship requires a tremendous amount of energy to construct and must harness energy from particle-antiparticle collisions on the event horizon of a Black Hole in its formation.'''

SPY_ROOT_DECEPTION
Маскировка
SPY_ROOT_DECEPTION_DESC
'''The art of deception is not natural to every species, but the ability to hide the truth can be most useful.'''


#############################################################
####          T E C H   A P P L I C A T I O N S          ####
#############################################################


VICTORY_SHORT_DESC
Победа!

DOES_NOTHING_SHORT_DESC
Бесполезно: ничего не дает

SHIP_PART_UNLOCK_SHORT_DESC
Открывает корабельный модуль

SHIP_WEAPON_UNLOCK_SHORT_DESC
Открывает оружие

SHIP_HULL_UNLOCK_SHORT_DESC
Открывает корабельный корпус

BUILDING_UNLOCK_SHORT_DESC
Открывает строение

RESEARCH_SHORT_DESC
Улучшает науку

MINING_SHORT_DESC
Улучшает добычу

INDUSTRY_SHORT_DESC
Улучшает производство

TRADE_SHORT_DESC
Улучшает торговлю

CONSTRUCTION_SHORT_DESC
Улучшает Инфраструктуру

SUPPLY_SHORT_DESC
Улучшает Снабжение

DEFENSE_SHORT_DESC
Улучшает оборону планет

TROOPS_SHORT_DESC
Улучшает наземные силы

METER_GROWTH_SHORT_DESC
Улучшает демографический прирост

POPULATION_SHORT_DESC
Увеличивает максимальное население

HEALTH_SHORT_DESC
Улучшает здоровье

STRUCTURE_SHORT_DESC
Улучшает строения

FLEET_RANGE_DESC
Улучшает снабжение флотов

SHIP_REPAIR_DESC
Ремонтирует корабли

SHIELD_SHORT_DESC
Улучшает щиты

STEALTH_SHORT_DESC
Улучшает скрытность

DETECTION_SHORT_DESC
Улучшает обнаружение

PLANET_PROTECT_SHORT_DESC
Защита планет

VARIOUS_SHORT_DESC
Улучшает разные вещи

PENALTY_ELIMINATE_SHORT_DESC
Убирает ограничения

GAME_MAKE_WORK_SHORT_DESC
Заставляет игру работать

TAME_MONSTER_SHORT_DESC
Приручает космических монстров

EXOBOT_SHORT_DESC
Создает поселение экзоботов

STARLANE_SPEED_SHORT_DESC
Увеличивает Межзвездную скорость 

CON_ORBITAL_CON
Орбитальное конструирование

CON_ORBITAL_CON_DESC
'''Увеличивает максимальную дальность [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] всех колоний на 1.

На планете всегда есть неизменная ссылка на направление: "вверх", микрогравитация же изотропна (направления ничем качественно не отличаются). У этой единственного отличия есть множество последствий для типов конструкций, которые могут быть построены, и для их форм, которые оптимально используют пространство, материалы и энергию в каждой среде. Внутренняя конфигурация пространств на орбите должна быть заново продумана. Хоть это и приводит к попытке полной переделки парадигмы конструирования, полностью независимой от типов, используемых на поверхностях планеты, практическое применение этих пространств будет начато прежде всего теми, кто привык и приспособлен к поверхности планеты. Поэтому более эффективным может быть не полный разрыв с уже наработанными типами конструкций, а постепенный переход.'''

CON_SUBTER_CONST
Подземное строительство

CON_SUBTER_CONST_DESC
'''Увеличивает [[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]] на 10. Не влияет на планеты с [[special TUNNELS_SPECIAL]] или [[special TECTONIC_INSTABILITY_SPECIAL]].

When space is at a premium, the ability to build downwards as well as up is an invaluable asset. Entire underground cities and facilities can be constructed and maintained, and trans-planetary subterranean transportation routes can be established.'''

CON_CONC_CAMP
Концлагеря

CON_CONC_CAMP_DESC
Обычно, когда заставляешь население работать до смерти, возникает некторое общественное сопротивление и взывания к сторонним силам, однако, если создать специальные строения для своевременной нейтрализации бунтарей и пропаганды настроений пораженчества, концлагеря вполне эффективны и безопасны в плане восстаний.

CON_FRC_ENRG_CAMO
Энергетический камуфляж

CON_FRC_ENRG_CAMO_DESC
'''Увеличивает [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] всех строений на 20.

Ordinary physical structures tend to be both opaque and rigid, being constructed from similarly opaque and rigid natural materials. A force field does not, of necessity, possess these features in any permanent sense, and can be turned on and off or changed from one color to another at will. While most buildings are easily visible from many uus away with a powerful detection apparatus, a force-energy structure - or a regular structure surrounded by a series of camouflage force-fields - would be essentially invisible from great distances.'''

CON_PLANET_DRIVE
Планетарный двигатель

CON_PLANET_DRIVE_DESC
Planets in the outermost systems of an empire are often in great danger of attack from enemy fleets, yet these planets can often contain extremely valuable resources and specials. By equipping an entire planet with the means to open and navigate a starlane, it would be possible to move such planets to a safer location in times of necessity.

CON_STARGATE
Космические врата

CON_STARGATE_DESC
Particularly in more expansive empires, the need to move ships to a specific defensive location in great haste often exceeds the feasibility. By creating a warp between two or more points in space-time, it can be made possible to move ships even across an entire empire at need, allowing new offensive and defensive strategies.

CON_ART_PLANET
Искусственная планета

CON_ART_PLANET_DESC
Газовые гиганты и пояса астероидов предоставляют не только уникальные ресурсные возможности  и иногда крайне редких ресурсов, но  и себя в качестве сырья для производства искусственных планет. Такие планеты будет предлагать новые центры производства в ранее пустых или полностью оккупированных систем. Кроме того, различные ключевые возможности планеты могут быть изменены или добавлены в процессе строительства, что потенциально позволяет  менять  размер планет , окружающие среду, или определенные события планеты, должны быть указаны.

CON_PALACE_EXCLUDE
Palace Excluder

CON_PALACE_EXCLUDE_DESC
Гарантирует использование только одного императорского дворца в империи одновременно. Убедитесь, что вы сломали старый Императорский дворец перед постройкой нового.

GRO_SUBTER_HAB
Подземные жилища

GRO_SUBTER_HAB_DESC
'''Увеличивает максимальное население всех планет в соответствии с размером планеты: Крохотные +1, Маленькие +2, Средние +3, Большие +4, Гигантски +5. Не влияет на планеты с [[special TUNNELS_SPECIAL]] и [[special TECTONIC_INSTABILITY_SPECIAL]].'''

GRO_GENOME_BANK
Банк генотипов

GRO_GENOME_BANK_DESC
The unknown variables in genomic calculations for any given species remain severe for all but the simplest genetic repairs, not to mention the changes that a genetic modification can potentially have on a larger multi-species biosphere. To truly realize the benefits of genetic medicine, it is necessary to collect a massive genome database for all the species from all known worlds.

GRO_INDUSTRY_CLONE
Промышленное клонирование

GRO_INDUSTRY_CLONE_DESC
Primitive manual nuclear transfer cloning techniques are little more than novelties for large organisms. By applying techniques similar to industrial mass production or biochemical process engineering, it becomes possible to generate dozens, or millions, of full-grown copies of a single genetic blueprint. Populations may be made to order, tailored to meet the specific needs of society.

GRO_TERRAFORM
Терраформинг

GRO_TERRAFORM_DESC
Изменение экологического типа планеты масштабная задача, задача этого процесса в значительной степени логистическая. Конкретный метод во многом зависит от типа планеты, и желаемого результата. Тем не менее, во всех случаях большая часть поверхности всей планеты и ее атмосферы должна быть преобразованы в другие типы молекул, выброшена в космос или погребена под корой. Таким образом, данный процесс требует большую часть планеты, доступной для терраформеров, и не может выполняться на мирах с максимальной численностью населения менее одного.

GRO_TERRAFORM_SHORT_DESC
Позволяет трансформировать планеты

GRO_REMOTE_TERRAFORM
Удаленный терраформинг

GRO_REMOTE_TERRAFORM_DESC
Traditional terraforming methods treat the planet as a structure and attempt to alter its environment through physical and chemical means. This necessitates that the majority of the planet be accessible to the terraforming species, which generally limits its usefulness. By treating the planet as an organism and altering its physiology indirectly, it is possible to make use of less labour intensive, though more time consuming terraforming methods, allowing outposts on poor and hostile worlds to make use of terraforming.

GRO_BIOTERROR
Центры биотеррора

GRO_BIOTERROR_DESC
A research centre created to safely develop the most dangerous of biological weaponry while keeping prying eyes out. Biological weaponry takes effect too slowly to be of much use in a direct military conflict, but as a weapon of terror it is unsurpassed; a slowly growing contamination will spread panic before it, images of a desperate people quarantined by their own government sowing despair beyond the affected area. However, care must be taken when developing such organisms to ensure they are not accidentally released. Furthermore, utter secrecy is required to dispel the risk of damaging relations with civilians and other empires.

GRO_REMOTE_TERRAFORM_SHORT_DESC
Allows remote terraforming

GRO_CYBORG
Киборги

GRO_CYBORG_DESC
'''Устанавливает максимальное население враждебных миров в соответствии с размером планеты: Крохотные +1, Маленькие +2, Средние +3, Большие +4, Гигантски +5.

A highly versatile fusion of organism and machine, capable of adapting to a tremendous variety of circumstances. Spontaneous generation of specialized organs and mechanically enhanced strength permit cyborgs to exist with ease in nearly any environment.'''

GRO_GAIA_TRANS
Гайя

GRO_GAIA_TRANS_DESC
Theoretically, it is possible to completely predict the ecology of a single planet by mapping out its entire web of biological interdependence, both sentient and non-sentient, in fractal algorithms. In practice however, this could only be realized by constructing a vast planet-spanning network running a computer program dedicated to regulating the planet's entire biosphere. This computer would become, in effect, the brain of a new type of life - a single planetary organism, with intelligent citizens as part of its fabric, subject to the greater will.

GRO_GAIA_TRANS_SHORT_DESC
Allows Gaia Transformation

LRN_OBSERVATORY_I
Обсерватория

LRN_OBSERVATORY_I_DESC
Studying and understanding the nature of stars and their internal and external attributes provides powerful insight into the nature of stellar phenomena and planetary bodies. Furthermore, fractal algorithms can be employed to decipher the dispersal of starlanes throughout the galaxy, allowing any stars which are in some way connected, however indirectly, to the known network of starlanes to be identified an monitored.

LRN_SOLAR_MAN
Манипуляции со звездами

LRN_SOLAR_MAN_DESC
Different star types not only have their own distinct attributes and opportunities for exploitation, but also tend to give rise to a particular planet type. Often, a star of a particular type will give a desired bonus, but will almost certainly be devoid of any desirable planets, or will not be present in an opportune location in the galaxy. By manipulating the high-energy reactions within a star's core, it would be possible to either reverse or accelerate the natural processes within the star, allowing it to be changed to an entirely different type at need.

LRN_DISTRIB_THOUGHT
Distributed Thought Computing

LRN_DISTRIB_THOUGHT_DESC
'''Увеличивает максимальное значение [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] на всех планетах на 0,1 * Население.

The average citizen literally wastes his mind away, one of the finest computing devices in the universe. By tapping into the idle brain cycles of a sufficiently large population through a network of simple cybernetic transceivers, the research centers of a world can gain access to cheap and plentiful raw computing power.'''

LRN_STELLAR_TOMOGRAPHY
Звездная томография

LRN_STELLAR_TOMOGRAPHY_DESC
'''Increases target [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] on planets with the Research focus per Population by 1, 0.75, 0.5, or 0.2 in systems with Black Hole stars, Neutron stars, Blue or white stars, and Yellow, Orange or Red stars, respectively.

A network of specialized satellites can use tomographic methods to reconstruct the activities occurring deep within a star. These otherwise costly-to-produce conditions are ideal for a variety of research endeavors, with larger benefits for more exotic star types.'''

LRN_SPATIAL_DISTORT_GEN
Пространственный Генератор Искажений

LRN_SPATIAL_DISTORT_GEN_DESC
'''By manipulating the dimensional properties of a starlane, it would be possible to selectively bend it so that an incoming ship of sufficiently low speed would inadvertently arrive back where it began, having wasted its time and fuel.

Alternatively, such a ship may be sent randomly along a completely different starlane adjacent to the building.'''

LRN_GATEWAY_VOID
Путь в Никуда

LRN_GATEWAY_VOID_DESC
The power of the Void Mind is almost imperceptible in a mere four-dimensional space-time. By creating a permanent gateway accessing an immense number of dimensions, a dangerous, non-discriminating force can be unleashed in a localized area.

LRN_ENCLAVE_VOID
Enclave of the Void

LRN_ENCLAVE_VOID_DESC
Study of the Void Mind could be accelerated by genetically engineering the populace of an entire world to be attuned to the Void. This new priestly class could transform the entire social structure of their world to better understand and channel the wisdom of the Void Mind to the entire empire.

LRN_ART_BLACK_HOLE
Искусственная черная дыра

LRN_ART_BLACK_HOLE_DESC
By carefully collapsing a red star, a Black Hole can be formed. This is an expensive and dangerous task, but with great potential benefits for [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] and [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]].

LRN_PSY_DOM
Психогенное господство

LRN_PSY_DOM_DESC
'''Has a 10% chance of taking control of any enemy ship within one starlane jump of a colony owned by the empire, provided that the ship is not owned by an empire who also has this tech or piloted by a telepathic species.

It is difficult to force a conscious individual to submit to the total mental control of another entity against its will. By manipulating the timeframes involved however, the mental force exerted by a population over a period of hours may be brought to bear on a single individual in the span of a few seconds, creating an almost irresistible compulsion to join the unified mind.'''

MIND_CONTROL_SHORT_DESC
Позволяет контролировать разум

PRO_HEAVY_MINING_I
Heavy Mining Processors

PRO_HEAVY_MINING_I_DESC
When increased minerals production is the only concern, no environmental damage considerations exist and the environment itself is conducive, partially automated bulk mining activities can be optimal. Heavy mining processors are expensive however, and are only practical to use on worlds with primary focus mining. As well, these processors severely damage the ecology of a planet, reducing its maximum population somewhat.

PRO_SOL_ORB_GEN
Солнечный орбитальный генератор

PRO_SOL_ORB_GEN_DESC
Traditional solar generation methods rely solely on radiating solar energy. By placing generators in low orbit around the star itself, the ability to directly harness the energy of supermassive stellar phenomena becomes a possibility, and a sizable and far-reaching benefit to [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] can be obtained.

PRO_INDUSTRY_CENTER_I
Индустриальные центры

PRO_INDUSTRY_CENTER_I_DESC
'''Coordinating industrial activity between planets and star systems can be effectively accomplished at large centralized complexes.

Facility's large cost and build time, as well as significant future range growth potential, require strong planning to produce in location with ideal future utility. Industrial Centers come with large up-front cost, in both production resources and time, but with great opportunity for possible expansion. This makes them ideal for long-term strategies, but unattractive for empires planning on a quick victory.'''

PRO_INDUSTRY_MOD
Множитель промышленности

SPY_LIGHTHOUSE
Межзвездный Маяки

SPY_LIGHTHOUSE_DESC
By using a complex pattern of EM pulses and particle streams to reveal the location of objects in a system, it is possible for even very stealthy objects to be illuminated and detected with moderate detection equipment.

DEF_DEFENSE_NET_1
Сеть Планетарной Обороны 1

DEF_DEFENSE_NET_1_DESC
'''Увеличивает Макс [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] на всех планетах на 5.

With galactic exploration comes the possibility of meeting new races - and new enemies. By placing several armed defense bases in orbit around a planet, it is possible to give that planet defensive capabilities without the need for ships.'''

DEF_DEFENSE_NET_2
Сеть Планетарной Обороны 2

DEF_DEFENSE_NET_2_DESC
'''Увеличивает Макс [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] на всех планетах на 15, суммируется с [[tech DEF_DEFENSE_NET_1]].'''

DEF_DEFENSE_NET_3
Сеть Планетарной Обороны 3

DEF_DEFENSE_NET_3_DESC
'''Увеличивает Макс [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] на всех планетах на 25, суммируется со всеми Технологиями обороной сети.'''

DEF_DEFENSE_NET_REGEN_1
Регенерация обороной Сети 1

DEF_DEFENSE_NET_REGEN_1_DESC
'''Увеличивает [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] планеты на 10% от её максимального значение каждый ход до максимального значения.

Defense regeneration allows a planet's defenses to function on turns after they have been destroyed by orbital bombardment; regeneration would otherwise not occur until a turn passed without bombardment.'''

DEF_DEFENSE_NET_REGEN_2
Регенерация обороной Сети 2

DEF_DEFENSE_NET_REGEN_2_DESC
'''Increases planets' [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] by 0.25 times the planets' infrastructure, each turn, up to the max defense value, cumulative with regeneration from [[tech DEF_DEFENSE_NET_REGEN_1]].'''

DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_1
Планетарный защитный Щит 1

DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_1_DESC
'''Увеличивает Макс [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] на планетах на 30, суммируется с [[tech LRN_FORCE_FIELD]], и восстанавливает каждый ход на единицу плюс 25% от размера инфраструктуры планеты.'''

DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_2
Планетарный защитный Щит 2

DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_2_DESC
'''Increases max [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] on planets by 60, cumulative with other shield boosts, and regenerates each turn by one plus the value of the planets' infrastructure.'''

DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_3
Планетарный защитный Щит 3

DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_3_DESC
'''Increases max [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] on planets by 90, cumulative with other shield boosts, and regenerates each turn by one plus twice the value of the planets' infrastructure.'''

DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_4
Планетарный защитный Щит 4

DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_4_DESC
'''Increases max [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] on planets by 150, cumulative with other shield boosts, and regenerates each turn by one plus 2.5 times the value of the planets' infrastructure.'''

DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_5
Планетарный защитный Щит 5

DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_5_DESC
'''Increases max [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] on planets by an additional 150, cumulative with other shield boosts and regenerates each turn by one plus 5 times the value of the planets' infrastructure.'''

DEF_SYST_DEF_MINE_1
Миная Система обороны 1

DEF_SYST_DEF_MINE_1_DESC
'''When friendly ships are not present in a system, enemy ships are free to blockade the system, stopping the transfer of resources without directly engaging the planet's defenses, thus with no risk of damage to themselves. A network of system defense mines can deter these tactics by damaging enemy ships each turn they are in the system.

The structure of all ships belonging to an enemy empire which are present in a system containing a planet owned by the empire that possesses this technology will be reduced at a rate of 2 per turn.

Mines regenerate each turn, so are not depleted by use.'''

DEF_SYST_DEF_MINE_2
Миная Система обороны 2

DEF_SYST_DEF_MINE_2_DESC
'''Reduces the structure of enemy ships by an additional 4 per turn, cumulative with [[tech DEF_SYST_DEF_MINE_1]].'''

DEF_SYST_DEF_MINE_3
Миная Система обороны 3

DEF_SYST_DEF_MINE_3_DESC
'''Reduces the structure of enemy ships by an additional 8 per turn, cumulative with prerequisite defense mine techs.'''

DEF_ROOT_DEFENSE
Самооборона

DEF_ROOT_DEFENSE_DESC
'''Увеличивает Макс [[encyclopedia TROOP_TITLE]] на всех планетах на 2.

The concept of 'self defense' is at the root of many avenues of technological advance.'''

DEF_GARRISON_1
Планетарный гарнизон 1

DEF_GARRISON_1_DESC
Увеличивает Макс [[encyclopedia TROOP_TITLE]] на всех планетах на 5.

DEF_GARRISON_2
Планетарный гарнизон 2

DEF_GARRISON_2_DESC
Увеличивает Макс [[encyclopedia TROOP_TITLE]] на всех планетах на 10.

DEF_GARRISON_3
Планетарный гарнизон 3

DEF_GARRISON_3_DESC
Увеличивает Макс [[encyclopedia TROOP_TITLE]] на всех планетах на 15.

DEF_GARRISON_4
Планетарный гарнизон 4

DEF_GARRISON_4_DESC
Увеличивает Макс [[encyclopedia TROOP_TITLE]] на всех планетах на 20.

DEF_PLANET_CLOAK
Планетарные устройства маскировки

DEF_PLANET_CLOAK_DESC
By phasing parts a planet in and out of space-time, its [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] can be increased massively.

SHP_FLEET_REPAIR
Ремонтное Поле флота 

SHP_FLEET_REPAIR_DESC
Позволяет кораблям в радиусе [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] ремонтировать повреждений в размере 1 за ход. Не работает, сразу после сражения.

SHP_REINFORCED_HULL
Усиленный Корпус

SHP_REINFORCED_HULL_DESC
'''Увеличивает Макс структуру всех кораблей на 5.

Standard ship hulls are designed and constructed with advanced microgravity architectural techniques and highly resistant materials. However, the limitations of physical matter impose a severe limitation on the strength of hulls. By enhancing the hull with structural integrity fields, a sizable increase in strength can be obtained.'''

SHP_BASIC_DAM_CONT
Базовый контроль Урона

SHP_BASIC_DAM_CONT_DESC
Постепенно ремонтирует поврежденные корабли. Текущая структура всех кораблей пополняется со скоростью 1 за ход.

SHP_ADV_DAM_CONT
Усовершенствованный контроль Урона

SHP_ADV_DAM_CONT_DESC
'''Repairs damaged ships by 25% of structure per turn-- not during battles.'''

SHP_ROOT_AGGRESSION
Агрессия

SHP_ROOT_AGGRESSION_DESC
Allows basic weapons and [[shippart GT_TROOP_POD]]s.

SHP_WEAPON_1_2
Электромагнитное Орудие 2
SHP_WEAPON_1_2_DESC
'''Refines Mass Driver to level 2.'''

SHP_WEAPON_1_3
Электромагнитное Орудие 3
SHP_WEAPON_1_3_DESC
'''Refines Mass Driver to level 3.'''

SHP_WEAPON_1_4
Электромагнитное Орудие 4
SHP_WEAPON_1_4_DESC
'''Refines Mass Driver to level 4.'''

SHP_WEAPON_2_1
Лазер 1
SHP_WEAPON_2_1_DESC
'''Unlocks the Laser, a more powerful ship's weapon than the Mass Driver.'''

SHP_WEAPON_2_2
Лазер 2
SHP_WEAPON_2_2_DESC
'''Refines Laser to level 2.'''

SHP_WEAPON_2_3
Лазер 3
SHP_WEAPON_2_3_DESC
'''Refines Laser to level 3.'''

SHP_WEAPON_2_4
Лазер 4
SHP_WEAPON_2_4_DESC
'''Refines Laser to level 4.'''

SHP_WEAPON_3_1
Плазменная пушка 1
SHP_WEAPON_3_1_DESC
'''Unlocks the Plasma Cannon, a more powerful ship's weapon than the Laser.'''

SHP_WEAPON_3_2
Плазменная пушка 2
SHP_WEAPON_3_2_DESC
'''Refines Plasma Cannon to level 2.'''

SHP_WEAPON_3_3
Плазменная пушка 3
SHP_WEAPON_3_3_DESC
'''Refines Plasma Cannon to level 3.'''

SHP_WEAPON_3_4
Плазменная пушка 4
SHP_WEAPON_3_4_DESC
'''Refines Plasma Cannon to level 4.'''

SHP_WEAPON_4_1
Смертоносный луч 1
SHP_WEAPON_4_1_DESC
'''Unlocks the Death Ray, the ultimate ship's weapon.'''

SHP_WEAPON_4_2
Смертоносный луч 2
SHP_WEAPON_4_2_DESC
'''Refines Death Ray to level 2.'''

SHP_WEAPON_4_3
Смертоносный луч 3
SHP_WEAPON_4_3_DESC
'''Refines Death Ray to level 3.'''

SHP_WEAPON_4_4
Смертоносный луч 4
SHP_WEAPON_4_4_DESC
'''Refines Death Ray to level 4. The ultimate refinement of the ultimate weapon.'''

SHP_ION_CANNON
Ионное орудие

SHP_ION_CANNON_DESC
Unlocks Ion Cannon ship part.

SHP_WEAPON_1
Электромагнитное Орудие

SHP_WEAPON_1_DESC
With the advent of space age weaponry, a paradigm shift tends to occur away from projectile weapons and towards energy or particle weapons. However, as the ability to manipulate matter continuously increases, it becomes possible to fire massive projectiles at relativistic speeds, more deadly than most energy weapons.

SHP_WEAPON_4
Смертоносный луч

SHP_WEAPON_4_DESC
A devastating beam of ultra-massive high-energy particles, tearing open deadly rifts in space-time as well as delivering an incredibly high-energy impact.

SHP_PULSE_LASER
Pulse Laser

SHP_PULSE_LASER_DESC
Unlocks Pulse Laser ship part.

SHP_PHASOR
Phasor

SHP_PHASOR_DESC
Unlocks Phasor ship part.

SHP_INTERCEPTOR
Interceptor

SHP_INTERCEPTOR_DESC
Unlocks Interceptor ship part.

SHP_BOMBER
Bomber

SHP_BOMBER_DESC
Unlocks Bomber ship part.

SHP_RECON_FIGHT
Reconnaissance Fighter

SHP_RECON_FIGHT_DESC
Unlocks Reconnaissance Fighter ship part.

SHP_NUCLEAR_MISSILE
Ядерная ракета

SHP_NUCLEAR_MISSILE_DESC
Unlocks Nuclear Missile ship part.

SHP_NEUTRONIUM_PLATE_NUC_MIS
Neutronium Plated Nuclear Missile

SHP_NEUTRONIUM_PLATE_NUC_MIS_DESC
Unlocks Neutronium Plated Nuclear Missile ship part.

SHP_SPECTRAL_MISSILE
Spectral Missile

SHP_SPECTRAL_MISSILE_DESC
Unlocks Spectral Missile ship part.

SHP_NEUTRONIUM_PLATE_SPEC_MIS
Neutronium Plated Spectral Missile

SHP_NEUTRONIUM_PLATE_SPEC_MIS_DESC
Unlocks Neutronium Plated Spectral Missile ship part.

SHP_MULTISPEC_SHIELD
Мультиспектральный Щит

SHP_MULTISPEC_SHIELD_DESC
Provides adequate shielding to allow a ship to enter into the heart of a star. Ships in a system with a star type other than Black Hole and Neutron receive a mighty [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] bonus.

SPY_DETECT_1
Оптический Сканер

SPY_DETECT_1_DESC
All colonies start the game with a [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] of 50, and the imperial [[encyclopedia DETECTION_TITLE]] to 10, and the ship part Optical Scanner permits ships to reach the same level of detection.

SPY_DETECT_2
Активная радиолокация

SPY_DETECT_2_DESC
'''Unlocks the Active Radar ship part and the Scanning Facility building, increases the [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] of all planets to 75, and increases the imperial [[encyclopedia DETECTION_TITLE]] to 30.

Passively relying on incoming electromagnetic radiation for information about objects in the vicinity is crude and impractical, as this radiation can be masked or dampened. By emitting electromagnetic radiation and detecting returning radiation, it is possible to determine the location and velocity of many objects.'''

SPY_DETECT_3
Нейтронный Сканер

SPY_DETECT_3_DESC
'''Unlocks the Neutron Scanner ship part, increases the [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] of all planets to 150, and increases the imperial [[encyclopedia DETECTION_TITLE]] to 50.

Electromagnetic radiation has no rest mass and is easily manipulable. Simply by bending waves of light around an object, it is possible to render radar devices virtually useless. By firing waves of neutrons instead of electromagnetic radiation, more effective active scanning can be utilized.'''

SPY_DETECT_4
Сенсоры

SPY_DETECT_4_DESC
Unlocks the Sensors ship part, increases the [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] of all planets to 200, and increases the imperial [[encyclopedia DETECTION_TITLE]] to 70.

SPY_DETECT_5
Омни-Сканер

SPY_DETECT_5_DESC
The ultimate in detection. Increases the [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] of all planets to 300, and increases the imperial [[encyclopedia DETECTION_TITLE]] to 200.


SPY_STEALTH_1
Электромагнитный демпфер

SPY_STEALTH_1_DESC
Unlocks the Electromagnetic Damper ship part and increases the [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] of all planets and buildings by 20. This bonus is not cumulative with that of other stealth techs.

SPY_STEALTH_2
Поглощающие поля

SPY_STEALTH_2_DESC
'''Increases the [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] of all planets and buildings by 40. This bonus is not cumulative with that of other stealth techs.

Simply dampening electromagnetic emissions can make an object completely invisible to passive scans. Active scanning however, can make such methods of hiding an object nearly useless. By absorbing, rather than reflecting the radiation emitted by active scanning devices, the [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] of a ship can be greatly increased.'''

SPY_STEALTH_3
Пространственная маскировка

SPY_STEALTH_3_DESC
Unlocks the Dimensional Cloak ship part and increases the [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] of all planets and buildings by 60. This bonus is not cumulative with that of other stealth techs.

SPY_STEALTH_4
Фазовая маскировка

SPY_STEALTH_4_DESC
'''Increases the [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] of all planets and buildings by 80. This bonus is not cumulative with that of other stealth techs.

Even the most carefully concealed ship emits radiation in the form of force carrier particles. By modulating the wave forms of these particles, it is possible to synchronize them with the background radiation, hampering even very advanced attempts to detect the ship.'''

SHP_IMPROVED_ENGINE_COUPLINGS
Улучшенная связка двигателей

SHP_IMPROVED_ENGINE_COUPLINGS_DESC
Better engine parts equate to better engines. Increases Starlane speed by 10. May be added more than once to a hull.

SHP_N_DIMENSIONAL_ENGINE_MATRIX
N-мерная матрица двигателя

SHP_N_DIMENSIONAL_ENGINE_MATRIX_DESC
N-Dimensional subspace research resulted in a more efficient engine matrix. Increases Starlane speed by 15. May be added more than once to a hull.

SHP_SINGULARITY_ENGINE_CORE
Основной Сингулярный Двигатель

SHP_SINGULARITY_ENGINE_CORE_DESC
A smaller cousin of the Hyperspace Dam outfitted for ships, the Singularity Engine Core drastically boosts power generation. Increases Starlane speed by 20. May be added more than once to a hull.

SHP_DEUTERIUM_TANK
Емкость для дейтерия

SHP_DEUTERIUM_TANK_DESC
Unlocks Deuterium Tank ship part.

SHP_ANTIMATTER_TANK
Емкость для антиматерий

SHP_ANTIMATTER_TANK_DESC
Unlocks Antimatter Tank ship part.

SHP_ROOT_ARMOR
Броня

SHP_ROOT_ARMOR_DESC
Researching special alloys that allow to equip ship hulls with armor plating greatly enhances their durability, especially in battle.

SHP_ZORTRIUM_PLATE
Зортриумная Броня

SHP_ZORTRIUM_PLATE_DESC
Unlocks Zortrium Armor Plating ship part.

SHP_DIAMOND_PLATE
Алмазная Броня

SHP_DIAMOND_PLATE_DESC
Unlocks Diamond Armor Plating ship part.

SHP_XENTRONIUM_PLATE
Ксентрониумная Броня

SHP_XENTRONIUM_PLATE_DESC
Xentronium is one of the most durable materials known, but also very difficult to process. Mastering the art of constructing armor plating made of xentronium  allows to build extremely durable armor parts.

SHP_DEFLECTOR_SHIELD
Отражающий Щит

SHP_DEFLECTOR_SHIELD_DESC
'''Advanced ship shielding technology.

By refining and perfecting basic shield technology more effective shield generators can be build.'''

SHP_PLASMA_SHIELD
Плазменный Щит

SHP_PLASMA_SHIELD_DESC
'''Very advanced ship shielding technology.

By combining the techniques for controlled plasma containment and advanced force field projection it becomes possible to create what can be best described as a plasma bubble around a space ship. This plasma bubble is capable of absorbing high amounts of energy, particles and projectiles.'''

SHP_BLACKSHIELD
Черный Щит

SHP_BLACKSHIELD_DESC
'''Most advanced ship shielding technology.

Blackshields got their name because they create what looks like an almost inpenetrable black sphere around the object they protect. A blackshield is in essence some kind of dimensional rift projected around a space ship that completely swallows up almost anything thrown at it. It requires tremendous amounts of energy to penetrate a blackshield.'''

SPY_DIST_MOD
Модулятор Искажений

SPY_DIST_MOD_DESC
All objects with mass cause a curvature in space-time due to gravitational effects. Other forces such as the electromagnetic force have similar geometric effects. By indiscriminately amplifying these effects in a localized area, space-time distortion caused by ships can easily be distinguished from background electromagnetic and gravitational radiation.

SHP_ANTIMAT_TORP
Antimatter Torpedo

SHP_ANTIMAT_TORP_DESC
A fast, long-range missile powered by the Spatial Flux Drive and armed with a powerful anti-matter warhead.

SHP_PLASMA_TORP
Плазменные Торпеды

SHP_PLASMA_TORP_DESC
A fast, long-range missile with excellent stealth, powered by the Trans-Spatial Drive and armed with a devastatingly powerful plasma warhead.

SHP_CAMO_AST_HULL
Камуфляж Корпуса Астероида

SHP_CAMO_AST_HULL_DESC
This hull is designed to look exactly like a real asteroid. It has four internal slots, but no external slots. Structure is average, but speed is fairly low. This hull gets a tremendous bonus to [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt.

SHP_MINIAST_SWARM
Mini-Asteroid Swarm

SHP_MINIAST_SWARM_DESC
This hull is constructed from a small asteroid, much of which has been broken off to form numerous tiny asteroids, which are controlled by the main hull. These asteroids protect the main ship, giving a bonus to [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]]. This hull has two external slots, but no internal slots. Structure is very low, but speed is high. This hull gets a large bonus to [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt.

SHP_SCAT_AST_HULL
Scattered Asteroid Hull

SHP_SCAT_AST_HULL_DESC
This flagship is constructed from several large asteroids, some of which have been combined to form the main hull, and some of which have been broken apart to form numerous tiny asteroids, which are controlled by the main hull. These asteroids protect not only the main ship, but every accompanying friendly ship, giving a bonus to [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] for all owned ships and allies' ships in the vicinity. Like the compound asteroid hull, this hull has fifteen external slots and four internal slots. Speed is very low, but structure is high. This hull gets a large bonus to [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt.

SHP_ORG_HULL
Органический Корпус

SHP_ORG_HULL_DESC
This is the most basic type of organic hull: a living hull grown from the most basic unit of life and raised for battle. It has three external slots and one internal slot. [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] is high and speed is average, but structure is a bit low. This hull regenerates structure and fuel between combats.

SHP_ENDOSYMB_HULL
Эндосимбиотический Корпус

SHP_ENDOSYMB_HULL_DESC
This mono-cellular hull exists in a symbiotic relationship with its crew, suspending them in its cytoplasm and using them as organelles. It has four external slots and three internal slots. Speed and [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] are good, and structure is average. This hull regenerates structure and fuel between combats.

SHP_SENT_HULL
Разумный Корпус

SHP_SENT_HULL_DESC
This self-aware flagship has powerful analytical abilities and a tremendous memory capacity, which allow it to direct friendly vessels and provide them with useful information and subtle tactical cues in combat, giving a [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] and [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] bonus to all accompanying friendly ships. It has six external slots and three internal slots. It has low speed, but [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] and structure are good. This hull regenerates structure and fuel between combats.

SHP_BIOINTERCEPTOR
Био-Перехватчики

SHP_BIOINTERCEPTOR_DESC
Living interceptors designed to destroy missiles and enemy fighters. Far more effective than regular interceptors. This part can only be built if there is a Xenocoordination Facility and a Cellular Growth Chamber somewhere in the empire or an ally's empire.

SHP_BIOBOMBER
Biobombers

SHP_BIOBOMBER_DESC
Living bombers designed to target ships and planets. Far more effective than regular bombers. This part can only be built if there is a Bioneural Modification Unit somewhere in the empire or an ally's empire.

SHP_NOVA_BOMB
Nova Bomb

SHP_NOVA_BOMB_DESC
The most powerful weapon ever devised, capable of destroying an entire star system.

SHP_DEATH_SPORE
Споры Смерти 

SHP_DEATH_SPORE_DESC
Unlocks the Death Spores ship part, which allows ships to somewhat reduce the population of planets.

SHP_BIOTERM
Bio-Terminators

SHP_BIOTERM_DESC
Unlocks the Bio-Terminators ship part, which allows ships to greatly reduce the population of planets.

SPY_PLANET_STEALTH_MOD
Модификатор Планетной Маскировки

SPY_PLANET_STEALTH_MOD_DESC
'''Increases the natural [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] of planets to 4.99, so that systems will be made visible to empires before their planets.'''


#############################################################
####            T E C H   R E F I N E M E N T            ####
#############################################################


BUILDING_REFINE_SHORT_DESC
Совершенствует строение

TECH_REFINE_SHORT_DESC
Совершенствует технологию

PRO_INDUSTRY_CENTER_II
Улучшенный промышленный центр

PRO_INDUSTRY_CENTER_II_DESC
Improved centralized management of dispersed industrial activities increases the size of increased industrial output provided. The bonus to [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] will be double that provided by basic Industrial Centers.

PRO_INDUSTRY_CENTER_III
Выдающийся промышленный центр

PRO_INDUSTRY_CENTER_III_DESC
Additional experience and facilities improvements further extend the size of industrial output improvement. The bonus to [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] will be triple that provided by basic Industrial Centers.

PRO_ENVIRO_MINING
Environmentally Conscious Mining

PRO_ENVIRO_MINING_DESC
'''Many mining methods are incompatible with highly populous planets, due to environmental damage. Careful consideration of Planetary Ecology is required to permit limited mining techniques to be employed without such downsides.

Halves the population penalties on planets with the Heavy Mining focus.'''


#############################################################
####                  B U I L D I N G S                  ####
#############################################################

BLD_EVACUATION
Переселение

BLD_EVACUATION_DESC
Удаляет населения с этой планеты в течение нескольких ходов. Если подходящий альтернативный планеты доступны, с тем же видом и достаточно дополнительной емкости,  население будет переселеться туда. 

BLD_OBSERVATORY
Обсерватория

BLD_OBSERVATORY_DESC
'''One random star will be revealed each turn to the entire galaxy. Sometimes, a star which is already visible/explored may be revealed, resulting in no new star actually being made known to the empires in the galaxy.

An observational facility dedicated to locating and mapping the stars in the know galaxy, particularly those which are determined to be reachable via the network of starlanes.'''

BLD_CULTURE_ARCHIVES
Культурное наследие

BLD_CULTURE_ARCHIVES_DESC
'''Увеличивает максимальное значение [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] на 5 или [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] на половину числа населения при соответсветствующей цели.

Хранит накопленные тысячелетиями знания, давая прирост многим отраслям этой планеты.'''

BLD_IMPERIAL_PALACE
Дворец императора

BLD_IMPERIAL_PALACE_DESC
'''Увеличивает дальность [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] на 1, [[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]] на 20, [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] на 5 и [[encyclopedia TROOP_TITLE]] на 3. Также обозначает столицу импери.

Represents imperial power and prestige and functions as a centre of control for the empire's holdings.'''

BLD_SUPER_TESTERS
Super-Tester Takeover
BLD_SUPER_TESTERS_DESC
'''Switches the species of the planet to Super-Testers.  For Official Testing Purposes, or for cheating.'''

BLD_SHIPYARD_BASE
Верфь

BLD_SHIPYARD_BASE_DESC
Орбитальный производственный комплекс для сборки межзвездных космических аппаратов военного образца. Верфь должна присутствовать на планете для создания любого корабля,может быть модернизирована путем создания дополнительных зданий в той же системе. Без верфи,модернизации не может быть произведена.

BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK
Орбитальные мастерские

BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK_DESC
'''This is an upgrade for the [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] and is required for all constructed hulls and all further constructed hulls shipyard upgrades to be built, this upgrade also provides repair abilities to repair damaged ships in a single turn.

When a large interstellar vessel is being constructed, it is not practical to move large parts up and down space elevators for orbital assembly. Rather, it is far more practical to fabricate the parts and assemble them in the same orbital facility, thus eliminating the need to transport particularly massive ship parts from the surface of the planet.'''

BLD_SHIPYARD_CON_NANOROBO
Процессор Нанороботов

BLD_SHIPYARD_CON_NANOROBO_DESC
'''This is an upgrade for the [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK]] and allows production of [[shiphull SH_NANOROBOTIC]]s.

The production of millions of maintenance nanorobots and their connection to a single master AI requires more extensive robotics facilities than the production of a basic robotic hull. This building is able to facilitate the construction of more advanced robotic hulls.'''

BLD_SHIPYARD_CON_GEOINT
Geointegration Facility

BLD_SHIPYARD_CON_GEOINT_DESC
'''This is an upgrade to the [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK]] and allows production of [[shiphull SH_TITANIC]]s and [[shiphull SH_SELF_GRAVITATING]]s.

When the needs of a shipyard become sufficiently great, it is no longer practical for the shipyard and the planet on which it is built to remain separate entities. Rather, it is more useful to integrate the two into a harmonious unit, with the shipyard extending from below the surface to beyond geosynchronous orbit, making full use of all the geological aspects of the planet.'''

BLD_SHIPYARD_CON_ADV_ENGINE
Advanced Engineering Bay

BLD_SHIPYARD_CON_ADV_ENGINE_DESC
'''This is an upgrade to the [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK]] and allows construction of Spatial Flux Hulls and Trans-Spatial Hulls.

An extremely well-developed engineering facility which specializes in the production of the Trans-Spatial Drive, but is also capable of producing the Spatial Flux Drive.'''

BLD_SHIPYARD_AST
Asteroid Processor

BLD_SHIPYARD_AST_DESC
'''This building is required for the production of all asteroid hulls and all further asteroid processor upgrades.

A massive processing plant dedicated to the purpose of hollowing out asteroids and preparing them to be used as ships' hulls. Asteroids thus prepared are sent to a shipyard in the same system, where they are turned into the final hull. This building can only be built on asteroid belts.'''

BLD_SHIPYARD_AST_REF
Asteroid Reformation Processor

BLD_SHIPYARD_AST_REF_DESC
'''This is an upgrade to the [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST]] and allows production of [[shiphull SH_MINIASTEROID_SWARM]]s, [[shiphull SH_SCATTERED_ASTEROID]]s, and [[shiphull SH_CRYSTALLIZED_ASTEROID]]s. In addition, this processor upgrade allows any shipyard in the empire or an ally's empire to produce ships with the [[shippart AR_ROCK_PLATE]] and [[shippart AR_CRYSTAL_PLATE]] ship parts.

An extensive facility dedicated to fusing, shattering, deconstructing and rebuilding preexisting asteroids to form ship's parts and prepare them to be used as hulls.'''

BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC
Орбитальный инкубатор

BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC_DESC
'''This is an upgrade to the [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] and is required for the development of all organic hulls with the exception of the Static Multicellular Hull, and for the production of all further organic hull shipyard upgrades.

A shipyard designed to meet the needs of maturing space-creatures. Conditions within the shipyard must meet exacting specifications in order for the ships within to continue living and developing. As such, any unfinished living ships within are liable to be destroyed if the shipyard is sufficiently damaged.'''

BLD_SHIPYARD_ORG_CELL_GRO_CHAMB
Cellular Growth Chamber

BLD_SHIPYARD_ORG_CELL_GRO_CHAMB_DESC
'''This is an upgrade to the [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC]] and allows development of [[shiphull SH_PROTOPLASMIC]]s, [[shiphull SH_SYMBIOTIC]]s and [[shiphull SH_BIOADAPTIVE]]s. The presence of this upgrade and the [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_XENO_FAC]] on the same planet allows development of the [[shiphull SH_ENDOSYMBIOTIC]] and [[shiphull SH_SENTIENT]].

A specialized shipyard upgrade able to increase the size of monocellular organisms to truly massive proportions.'''

BLD_SHIPYARD_ORG_XENO_FAC
Xenocoordination Facility

BLD_SHIPYARD_ORG_XENO_FAC_DESC
'''This is an upgrade to the [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC]] and allows development of [[shiphull SH_STATIC_MULTICELLULAR]]s, [[shiphull SH_ENDOMORPHIC]]s and [[shiphull SH_RAVENOUS]]s. The presence of this upgrade and the [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_CELL_GRO_CHAMB]] on the same planet allows development of the [[shiphull SH_ENDOSYMBIOTIC]] and [[shiphull SH_SENTIENT]].

A facility dedicated to creating a fully symbiotic relationship between a ship and its crew.'''

BLD_SHIPYARD_ENRG_COMP
Компрессор Энергии

BLD_SHIPYARD_ENRG_COMP_DESC
'''This is an upgrade to the [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] and is required for the formation of all energy hulls and all further energy hull shipyard upgrades.

A highly specialized shipyard designed to create and mount parts on large bundles of densely compressed energy. This is a fragile process, and this shipyard will explode mightily if it takes more than a very small amount of damage.'''

BLD_SHIPYARD_ENRG_SOLAR
Solar Containment Unit

BLD_SHIPYARD_ENRG_SOLAR_DESC
'''This is an upgrade to the [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ENRG_COMP]] and allows formation of [[shiphull SH_SOLAR]]s.

The task of creating a miniature sun is a gargantuan task in and of itself. The production of such a body on which ship parts can be safely mounted is even more so.'''

BLD_BIOTERROR_PROJECTOR
Биотеррор база

BLD_BIOTERROR_PROJECTOR_DESC
'''Gives the planet on which it is built the Bioterror focus, which decreases Population on enemy planets within 4 starlane jumps at a rate of 2 per turn, provided the enemy empire does not contain a Genome Bank.

This clandestine biological warfare base wreaks havoc on enemy planets in the vicinity. Gradually reduces the Population of all enemy planets within four starlane jumps until the planet's population is gone. Such activities are not endorsed by the public however, and this facility can only be built on a planet with a resonant moon. Ineffective if there is a Genome Bank building in the enemy empire. This building can also be built at an outpost, provided it has a resonant moon.'''

BLD_LIGHTHOUSE
Межзвездный Маяк

BLD_LIGHTHOUSE_DESC
Увеличивает скорость отправляющихся судов из этой системы, и уменьшает [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] для всех объектов в этой же системе на 30. Это здание можно построить в Аванпосту.

BLD_SCANNING_FACILITY
Сканирующий комплекс

BLD_SCANNING_FACILITY_DESC
'''Увеличивает [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] планеты на 75. 

Сочетание устройств дальнего сканирования и большой вычислительной мощности для анализа данных обеспечивает большую область пространства, которая будет проверяться на любые объекты.'''

BLD_HEAVY_MINE_PROCESSOR
Heavy Mining Processor

BLD_HEAVY_MINE_PROCESSOR_DESC
Gives all colonies in the empire access to the Heavy Mining focus.

BLD_INDUSTRY_CENTER
Промышленный Центр

BLD_INDUSTRY_CENTER_DESC
'''Initially provides a bonus to [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] on all [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] line connected planets with Industry by 0.2 per Population.

[[tech PRO_INDUSTRY_CENTER_II]] refinement doubles the bonus.

[[tech PRO_INDUSTRY_CENTER_III]] refinement further increases the bonus to triple the base bonus.'''

BLD_EXOBOT_SHIP
Exobot Colony Origin
BLD_EXOBOT_SHIP_DESC
'''Constructing the first group of exobots is a major production.  However, once established on their own planet, they will be able to build themselves.'''

BLD_MEGALITH
Мегалит

BLD_MEGALITH_DESC
'''Sets the owner empire's capital, overriding any existing Imperial Palace. The planet on which it is built receives an increase of 2 to [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] line range, and 30 to [[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]]. Additionally all resource meters are able to reach target in a single turn.

The Megalith is an abnormally massive starscraper, kilometers in diameter, and an inspiration to architects empire-wide.'''

BLD_SPACE_ELEVATOR
Лифт на орбиту

BLD_SPACE_ELEVATOR_DESC
'''Удваивает дальность [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] с планеты, на которой он построен.

Nano-construction enables production of tensile cables strong enough to reach beyond geostationary orbit. Shuttles magnetically lifted up the cable are superior to the expensive, inefficient, and highly dangerous rocket launches to escape velocity. An enormous and practically unbreakable line of cable tethered to a satellite in geo-stationary low orbit on one end, and a launch platform on the planet-bound end.'''

BLD_GENOME_BANK
Банк генофонда

BLD_GENOME_BANK_DESC
'''Обеспечивает империю иммунитетом от биотерроризма.

Самая большая база,из когда-либо созданных. Банк Геномов включает в себя карты генов каждого организма известного империи. Эта база данных имеет неоценимое значение в лечении болезней.'''

BLD_GAIA_TRANS
Преобразование в Гайю

BLD_GAIA_TRANS_DESC
'''Увеличивает максимальное население в соответствии с размером планеты: Крохотные +3, Маленькие +6, Средние +9, Большие +12, Гигантские +15.

Convert a planet into a Gaia world by way of a sentient, almost god-like, cell-based computer program. This planet is wondrous to behold and famous throughout the known galaxy as a celebration of life and harmony. The inhabitants of this world think and act as though part of a larger organism, serving its needs simultaneously with their own.'''

BLD_COLLECTIVE_NET
Коллективный Сетевая Разум

BLD_COLLECTIVE_NET_DESC
'''Increases [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] on planets with the Industry focus by 0.5 per Population, and [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] on Planets with the Research focus by 0.5 per Population. Starlane travel within 200 uus will disrupt this building's effectiveness and eliminate these bonuses.

By transferring the mind into cyberspace, thousands of minds can act as one, solving problems and making breakthroughs that no single mind could.'''

BLD_GATEWAY_VOID
Ворота в Пустоту

BLD_GATEWAY_VOID_DESC
'''Any ships who enter this system without passing through on the same turn are destroyed, and all colonies within are reduced to outpost status, with a max population of one tenth. Furthermore, it is impossible for anyone outside a system containing this building to see into it.

A dimensional tear capable of magnifying the destructive potential of the Void Mind in a localized region.'''

BLD_ENCLAVE_VOID
Анклав Пустоты

BLD_ENCLAVE_VOID_DESC
'''Increases target [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] on all planets with the Research focus by 0.75 per Population.

The population of an entire planet is genetically attuned to the Void Mind and dedicated to channeling its wisdom to the empire. The denizens of the Void Enclave are regarded as priests, channels of higher thinking and wisdom. In all matters of importance to the empire, their advice is sought after. Emissaries from the Enclave can even be sent to assist in the empire's research projects.'''

BLD_ART_BLACK_HOLE
Искусственная черная дыра

BLD_ART_BLACK_HOLE_DESC
By introducing a tremendous amount of artificial gravity into a star without increasing its energy, it can be made to collapse in on itself and form a Black Hole. This technique is limited to red stars however, as overcoming the internal pressure of a hotter star would require an absurdly powerful gravity generator. This process can be enacted at an outpost.

BLD_HYPER_DAM
Гиперпространственная Плотина

BLD_HYPER_DAM_DESC
'''Increases target [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] on [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] line connected planets with the Industry focus by 0.4 per Population, but decreases Population on such planets by 5.

A tear in the fabric of the universe, safely controlled and harnessed. Each planet may construct its own hyperspatial dams, but a single control center is required to ensure that the space-time continuum is not torn apart by the stresses. Additionally, all planets who use hyperspatial dams experience health problems, unless they are orbiting a Black Hole.'''

BLD_SOL_ACCEL
Солнечный ускоритель

BLD_SOL_ACCEL_DESC
A Solar Accelerator artificially ages a star by speeding up its natural processes. The star becomes one type older, according to the following order: Blue, White, Yellow, Orange, Red. This process can be enacted at an outpost.

BLD_SOL_ORB_GEN
Солнечный орбитальный генератор

BLD_SOL_ORB_GEN_DESC
'''Increases target [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] on [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] line connected planets by 0.4, 0.2 or 0.1 per Population for Blue and White, Yellow and Orange, or Red stars, respectively.

A power generator in low solar orbit designed to tap directly into the star's energy. Since different star types produce different amounts of energy, the system-wide industry bonus is dependant on star type. This building can be built at an outpost.'''

BLD_CLONING_CENTER
Центр клонирования

BLD_CLONING_CENTER_DESC
'''Увеличивает максимальное население на всех планетах в соответствии с их размером: Крохотные +1, Маленькие +2, Средние +3, Большие +4, Гигантские +5.

Industrial Cloning allows made-to-order populations to be produced industrially, significantly improving population.'''

BLD_TERRAFORM
Терраформинг

BLD_TERRAFORM_DESC
Терраформирования мира на один шаг ближе к экологическим предпочтениям проживающих видов.

BLD_TERRAFORM_REVERT
Обратный Терраформинг

BLD_TERRAFORM_REVERT_DESC
Terraforms a world one step back towards its original type.

BLD_REMOTE_TERRAFORM
Удаленный терраформинг

BLD_REMOTE_TERRAFORM_DESC
Terraforms a world one step closer to the environmental preference of the inhabiting species. This process can be enacted at an outpost.

BLD_NEUTRONIUM_EXTRACTOR
Нейтронная Вытяжка

BLD_NEUTRONIUM_EXTRACTOR_DESC
'''Permits construction of ships with Neutronium ship parts.

Before parts can be built using Neutronium, it must be extracted from a neutron star. Neutronium extracted at this facility is transported to Neutronium Forges throughout the empire. This building can be built at an outpost.'''

BLD_NEUTRONIUM_FORGE
Нейтронная наковальня

BLD_NEUTRONIUM_FORGE_DESC
'''This building is required at the same location as a shipyard to enable building ships with neutronium parts.

The industrial processing of neutronium requires an extensive specialized facility. Unlike most shipyards and shipyard upgrades, this building cannot be built at an outpost.'''

BLD_NEUTRONIUM_SYNTH
Neutronium Synthesizer

BLD_NEUTRONIUM_SYNTH_DESC
'''An empire with this building does not need a Neutronium Extractor to build neutronium ship parts.

An ancient building designed long ago to synthesize neutronium.'''

BLD_CONC_CAMP
Концлагеря

BLD_CONC_CAMP_DESC
'''Decreases the planet's population at a rate of 3 per turn, and increases target [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] by 5 times the planet's population.

Ridding a planet of an undesirable species allows the introduction of a more suited species. By creating a planet-wide network of concentration camps designed to work the citizens to death, this goal can be achieved quickly and efficiently. This building can be built on an outpost.'''

BLD_CONC_CAMP_REMNANT
Concentration Camp Remnants

BLD_CONC_CAMP_REMNANT_DESC
Though the local authorities may try to hide these remnants of old [[buildingtype BLD_CONC_CAMP]], the populace is still aware of their presence.

BLD_BLACK_HOLE_POW_GEN
Генератор на черной дыре

BLD_BLACK_HOLE_POW_GEN_DESC
Увеличивает [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] на всех промышленно-ориентированных планетах, соединенных [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] на 1.2 * Население. Может быть построено на аванпостах.

BLD_REPLICATORS
Репликаторы

BLD_REPLICATORS_DESC
'''When activated, half of all industrial production in the empire goes towards replicating extra food or minerals at a 2:1 ratio. If the planet on which it is built has focus set to Food Replication, food will be produced at the expense of industry. When the focus is set to Mineral Replication, minerals will be produced at the expense of industry.

Only one replication focus can take effect in the empire at one time.'''

BLD_PLANET_DRIVE
Планетарный Межзвездный двигатель

BLD_PLANET_DRIVE_DESC
'''Allows a planet to move between star systems. An interstellar lighthouse is required within 200 uus of the target system to allow the planet to proceed safely. Otherwise, the planet will have a 50% chance of being destroyed in transit. This is a hazardous journey even if the planet survives however, and only half the population of a planet will live even with support from the interstellar lighthouse. This building can be built at an outpost, but not on an asteroid belt.

Due to a lack of UI targeting, a second building is currently required on the other end of the starlane. This building will destroy itself immediately, so that the planet can move to a different target system later.

To use this building, set the planet to Planet Drive focus, and construct a Planetary Beacon in an adjacent system. The planet will then be moved to that system.'''

BLD_PLANET_BEACON
Планетарный Маяк

BLD_PLANET_BEACON_DESC
Designates the target for the planetary starlane drive. This building can be built at an outpost.

BLD_ART_PLANET
Искусственная планета

BLD_ART_PLANET_DESC
Forms an artificial planet from an asteroid belt or a gas giant. Asteroids become tiny barren planets and gas giants become huge barren planets. This process must be enacted at an outpost on either a gas giant or an asteroid belt.

BLD_ART_MOON
Искусственная луна

BLD_ART_MOON_DESC
'''Forms an artificial moon with 1:1 orbital period - rotational period resonance. Adds the [[special RESONANT_MOON_SPECIAL]] special to the planet.

This cannot be constructed at a Gas Giant or Asteroid Belt.

Though natural satellites are relatively commonplace occurrences amongst planetary bodies, it is truly rare to find a moon with an orbital period equal to that of its rotational period. Such a satellite would have one side constantly facing away from the planet, allowing the construction of massive installations - which under normal circumstances would be easily visible from the planet's surface - to be constructed with total secrecy, completely invisible to the unsuspecting populace on the planet below.'''

BLD_SOL_REJUV
Solar Rejuvenator

BLD_SOL_REJUV_DESC
A Solar Rejuvenator artificially rejuvenates a star by increasing its fuel supply. The star becomes one type younger, according to the following order: Red, Orange, Yellow, White, Blue. This process can be enacted at an outpost.

BLD_TRANSFORMER
Трансформатор

BLD_TRANSFORMER_DESC
'''Универсальное и очень дорогое здания имеющие эффекты многих других зданий, в настоящее время включается с помощью настройки фокуса планеты, на которой оно построено, при условии, что владелец разблокирован здания, в которые Трансформатор имитирует.

Это здание дает эффекты репликатора, устройства планетарной  маскировки, Биотерор протектор, Звездных врат, Межзвездного планетарного привода или генератора пространственных искажений, при условии, что у владельца есть соответствующие технологии.'''

BLD_PLANET_CLOAK
Планетарные устройства маскировки

BLD_PLANET_CLOAK_DESC
'''Gives the planet it is built on a huge bonus to [[encyclopedia STEALTH_TITLE]].

A powerful cloaking device able to shroud an entire world.'''

BLD_SPATIAL_DISTORT_GEN
Пространственный Генератор искажений

BLD_SPATIAL_DISTORT_GEN_DESC
Manipulates the dimensional properties of adjacent starlanes. Any enemy ships attempting to reach the system containing this building will be redirected back the way they came, or to a random adjacent star. Only ships fast enough to traverse the starlane in one turn are able to avoid these effects. This is activated with the Spatial Distortion focus.

BLD_STARGATE
Звездные Врата

BLD_STARGATE_DESC
'''Capable of creating a shortcut through space-time between itself and any other stargate owned by the empire. The power expenditures of such a device can shut down a whole planet while it is being activated, although there are no adverse effects at other times. Unfortunately, due to quantum fluctuations, it is impossible to predict where a sent ship will end up if more than one Stargate is open for receiving at a time.

To activate the stargate, set the planet to the Stargate Send focus and a planet with a Stargate in another system to the Stargate Receive focus.'''

BLD_GAS_GIANT_GEN
Генератор на Газовом гиганте

BLD_GAS_GIANT_GEN_DESC
'''Это здание может быть построено только на газовом гиганте, дает +10 [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] бонуса к планетам с промышленным фокусом в той же системе.

Мощной генератор разработан для сбора энергии Газового гиганта.'''

BLD_COLONY_BASE
Colony Base

BLD_COLONY_BASE_DESC
Creates a Colony Base ship which can be used to colonize another planet in the same system. Can only be built on a colony with a Population of 3 or more.

BLD_EXPERIMENTOR_OUTPOST
Experimentor Outpost
BLD_EXPERIMENTOR_OUTPOST_DESC
The outpost of the Experimentors, used for carrying out highly advanced experiments.  This structure also acts as a cloak to prevent anyone from interfering with their work.

BLD_NOVA_BOMB_ACTIVATOR
Nova Bomb Activator
BLD_NOVA_BOMB_ACTIVATOR_DESC
Activates all Nova Bombs within one starlane jump.


#############################################################
####           Hull/Part Description Templates           ####
#############################################################

HULL_DESC
'''Межзвездная скорость: %1%
Вместимость топлива: %2%
Скорость в бою: %3%
Живучесть: %4%'''

PART_DESC_CAPACITY
Вместимость: %1%

PART_DESC_STRENGTH
Сила: %1%

PART_DESC_DIRECT_FIRE_STATS
'''Урон при атаке: %1%'''

## TEMPORARILY HIDDEN
# Скорость ведения огня: %2% выстрелов/ход
# Дальность: %3%

PART_DESC_LR_STATS
'''Урон: %1%
Скорость ведения огня: %2% ракет/ход
Дальность: %3%
Скорость ракет: %4%
Прочность ракет: %5%
[[encyclopedia STEALTH_TITLE]] ракет: %6%
Вместимость: %7% ракет'''

PART_DESC_FIGHTER_STATS
'''Тип истребителя: %1%
Урон истребителям врага: %3%
Урон кораблям врага: %2%
Скорость запуска истребителей: %4% шт./ход
Скорость: %5%
Живучесть: %6%
[[encyclopedia STEALTH_TITLE]]: %7%
Обнаружение: %8%
Вместимость: %9% истребителей'''


#############################################################
####                 S H I P   P A R T S                 ####
#############################################################


SR_WEAPON_1_1
Mass Driver 1
SR_WEAPON_1_1_DESC
'''The Mass Driver, a basic weapon.'''

SR_WEAPON_1_2
Mass Driver 2
SR_WEAPON_1_2_DESC
'''Mass Driver, refined to level 2.'''

SR_WEAPON_1_3
Mass Driver 3
SR_WEAPON_1_3_DESC
'''Mass Driver, refined to level 3.'''

SR_WEAPON_1_4
Mass Driver 4
SR_WEAPON_1_4_DESC
'''Mass Driver, refined to level 4.'''

SR_WEAPON_2_1
Laser 1
SR_WEAPON_2_1_DESC
'''The Laser, a more powerful ship's weapon than the Mass Driver.'''

SR_WEAPON_2_2
Laser 2
SR_WEAPON_2_2_DESC
'''Laser, refined to level 2.'''

SR_WEAPON_2_3
Laser 3
SR_WEAPON_2_3_DESC
'''Laser, refined to level 3.'''

SR_WEAPON_2_4
Laser 4
SR_WEAPON_2_4_DESC
'''Laser, refined to level 4.'''

SR_WEAPON_3_1
Plasma Cannon 1
SR_WEAPON_3_1_DESC
'''The Plasma Cannon, a more powerful ship's weapon than the Laser.'''

SR_WEAPON_3_2
Plasma Cannon 2
SR_WEAPON_3_2_DESC
'''Plasma Cannon, refined to level 2.'''

SR_WEAPON_3_3
Plasma Cannon 3
SR_WEAPON_3_3_DESC
'''Plasma Cannon, refined to level 3.'''

SR_WEAPON_3_4
Plasma Cannon 4
SR_WEAPON_3_4_DESC
'''Plasma Cannon, refined to level 4.'''

SR_WEAPON_4_1
Death Ray 1
SR_WEAPON_4_1_DESC
'''The Death Ray, the ultimate ship's weapon.'''

SR_WEAPON_4_2
Death Ray 2
SR_WEAPON_4_2_DESC
'''Death Ray, refined to level 2.'''

SR_WEAPON_4_3
Death Ray 3
SR_WEAPON_4_3_DESC
'''Death Ray, refined to level 3.'''

SR_WEAPON_4_4
Death Ray 4
SR_WEAPON_4_4_DESC
'''Death Ray, refined to level 4. The ultimate refinement of the ultimate weapon.'''

SR_WEAPON_2
Laser

SR_WEAPON_2_DESC
Lower power and mass

SR_ION_CANNON
Ion Cannon

SR_ION_CANNON_DESC
Moderate power and mass

SR_WEAPON_1
Mass Driver

SR_WEAPON_1_DESC
A projectile weapon capable of launching objects of tremendous mass at relativistic speeds.

SR_WEAPON_4
Death Ray

SR_WEAPON_4_DESC
Ultimate short range weapon

PD_PULSE_LASER
Pulse Laser

PD_PULSE_LASER_DESC
Short range, high rate of fire

PD_PHASOR
Phasor

PD_PHASOR_DESC
Stronger, faster point defense weapon

PD_PARTICLE_BEAM
Particle Beam

PD_PARTICLE_BEAM_DESC
Ultimate point defense weapon

FI_INTERCEPTOR
Interceptor

FI_INTERCEPTOR_DESC
Twelve fast interceptors designed to destroy missiles and enemy fighters

FI_BOMBER
Bomber

FI_BOMBER_DESC
Six bombers designed to target ships and planets

FI_RECON
Reconnaissance Fighter

FI_RECON_DESC
Twelve fast, unarmed fighters designed for reconnaissance

FI_BIOINTERCEPTOR
Bio-Interceptor

FI_BIOINTERCEPTOR_DESC
Thirty-six living interceptors designed to destroy missiles and enemy fighters. Far more effective than regular interceptors. This part can only be built if there is a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_XENO_FAC]] and a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_CELL_GRO_CHAMB]] somewhere in the empire or an ally's empire.

FI_BIOBOMBER
Bio-Bomber

FI_BIOBOMBER_DESC
Eighteen living bombers designed to target ships and planets. Far more effective than regular bombers.  This part can only be built if there is a Bioneural Modification Unit somewhere in the empire or an ally's empire.

LR_NUCLEAR_MISSILE
Nuclear Missile

LR_NUCLEAR_MISSILE_DESC
Long range moderate power

LR_SPECTRAL_MISSILE
Spectral Missile

LR_SPECTRAL_MISSILE_DESC
A fast, stealthy missile.

LR_NEUTRONIUM_PLATE_NUC_MIS
Neutronium Plated Nuclear Missile

LR_NEUTRONIUM_PLATE_NUC_MIS_DESC
Heavily armored nuclear missile

LR_NEUTRONIUM_PLATE_SPEC_MIS
Neutronium Plated Spectral Missile

LR_NEUTRONIUM_PLATE_SPEC_MIS_DESC
Heavily armored spectral missile

LR_ANTIMATTER_TORPEDO
Antimatter Torpedo

LR_ANTIMATTER_TORPEDO_DESC
A fast, long-range missile powered by the Spatial Flux Drive and armed with a powerful anti-matter warhead. This part can only be built if there is an Advanced Engineering Bay somewhere in the empire or an ally's empire.

LR_PLASMA_TORPEDO
Plasma Torpedo

LR_PLASMA_TORPEDO_DESC
A fast, long-range missile with excellent [[encyclopedia STEALTH_TITLE]], powered by the Trans-Spatial Drive and armed with a devastatingly powerful plasma warhead. This part can only be built if there is an Advanced Engineering Bay somewhere in the empire or an ally's empire.

DT_DETECTOR_1
Optical Scanner

DT_DETECTOR_1_DESC
Short-range detection.

DT_DETECTOR_2
Active Radar

DT_DETECTOR_2_DESC
Medium-range detection.

DT_DETECTOR_3
Neutron Scanner

DT_DETECTOR_3_DESC
Long-range detection.

DT_DETECTOR_4
Sensors

DT_DETECTOR_4_DESC
Very long-range detection.

FU_IMPROVED_ENGINE_COUPLINGS
Improved Engine Couplings

FU_IMPROVED_ENGINE_COUPLINGS_DESC
'''Increases Starlane speed by 10.

Better engine parts equate to better engines.'''

FU_N_DIMENSIONAL_ENGINE_MATRIX
N-Dimensional Engine Matrix

FU_N_DIMENSIONAL_ENGINE_MATRIX_DESC
'''Increases Starlane speed by 15. 

N-Dimensional subspace research resulted in a more efficient engine matrix.'''

FU_SINGULARITY_ENGINE_CORE
Singularity Engine Core

FU_SINGULARITY_ENGINE_CORE_DESC
A smaller cousin of the Hyperspace Dam outfitted for ships, the Singularity Engine Core drastically boosts power generation. Increases Starlane speed by 20. 

FU_BASIC_TANK
Дополнительный топливный бак

FU_BASIC_TANK_DESC
Allows an additional jump.

FU_DEUTERIUM_TANK
Бак Дейтерия

FU_DEUTERIUM_TANK_DESC
Small increase to ship range by increasing fuel capacity.  Bulky and vulnerable to weapons fire.

FU_ANTIMATTER_TANK
Бак Антиматерий

FU_ANTIMATTER_TANK_DESC
Moderate increase to ship range by increasing fuel capacity. Compact and low mass.

FU_ZERO_FUEL
Zero-Point Fuel Generator

FU_ZERO_FUEL_DESC
Generates energy using Zero-Point generation and converts it into fuel using matter-energy conversion techniques.

ST_CLOAK_1
Electromagnetic Damper

ST_CLOAK_1_DESC
'''Weak Cloaking (+20)

Improves [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] of ship on which it is mounted by damping electromagnetic emissions from ship systems. Can only compensate for small amount of emissions, and will be overpowered by large-emission producing parts, if present. [[encyclopedia STEALTH_TITLE]]-causing ship parts do not stack.'''

ST_CLOAK_2
Absorption Field

ST_CLOAK_2_DESC
'''Moderate Cloaking (+40)

Creates an absorption field around the ship, effectively transforming it into a perfect blackbody. [[encyclopedia STEALTH_TITLE]]-causing ship parts do not stack.'''

ST_CLOAK_3
Dimensional Cloak

ST_CLOAK_3_DESC
'''Strong Cloking (+60)

Hides this ship within a dimensional rift, greatly increasing [[encyclopedia STEALTH_TITLE]]. [[encyclopedia STEALTH_TITLE]]-causing ship parts do not stack.'''

ST_CLOAK_4
Phasing Cloak

ST_CLOAK_4_DESC
'''Very Strong Cloaking (+80)

Modulates the frequency of any matter waves emitted from the ship to match that of the background radiation. [[encyclopedia STEALTH_TITLE]]-causing ship parts do not stack.'''

AR_STD_PLATE
Стандартная Броня

AR_STD_PLATE_DESC
'''Basic armor plating providing only moderate enhancement to a ship's hull durability.'''

AR_ZORTRIUM_PLATE
Зортриумная Броня

AR_ZORTRIUM_PLATE_DESC
'''Stronger defense than standard plating.'''

AR_DIAMOND_PLATE
Алмазная Броня

AR_DIAMOND_PLATE_DESC
'''Stronger defense than zortrium plating.'''

AR_XENTRONIUM_PLATE
Ксентронимная Броня

AR_XENTRONIUM_PLATE_DESC
'''Extremely strong and durable armor plating.'''

AR_ROCK_PLATE
Скальная броня

AR_ROCK_PLATE_DESC
'''A strong, cheap alternative to alloys. This part can only be built if there is an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST_REF]] at an asteroid belt somewhere in the empire or an ally's empire.'''

AR_CRYSTAL_PLATE
Crystal Armor Plating

AR_CRYSTAL_PLATE_DESC
'''An incredibly strong armor produced with advanced crystallization techniques. This part can only be built if there is an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST_REF]] at an asteroid belt somewhere in the empire or an ally's empire.'''

AR_NEUTRONIUM_PLATE
Neutronium Armor Plating

AR_NEUTRONIUM_PLATE_DESC
'''Strongest, most durable armor plating. Admirable defense.'''

AR_PRECURSOR_PLATE
Precursor Armor Plating

AR_PRECURSOR_PLATE_DESC
Marvelously effective armor of unknown composition

SH_DEFENSE_GRID
Defense Grid

SH_DEFENSE_GRID_DESC
'''Provides basic shield defense. Capable of completely negating or at least substantially reducing damage from hits by low powered weapons. Reduces damage sustained from a hit by 4.

There can only be one active shield generator on a ship, so shield parts do not stack.'''

SH_DEFLECTOR
Deflector Shield

SH_DEFLECTOR_DESC
'''Provides advanced shield defense. Can absorb or at least substantially reduce damage dealt by moderately powered weapons. Reduces damage sustained from a hit by 7.

There can only be one active shield generator on a ship, so shield parts do not stack.'''

SH_PLASMA
Plasma Shield

SH_PLASMA_DESC
'''Powerful shield that significantly reduces damage suffered from hits even by advanced weapons, and completely absorbs anything less. Reduces damage sustained from a hit by 12.

There can only be one active shield generator on a ship, so shield parts do not stack.'''

SH_BLACK
Blackshield

SH_BLACK_DESC
'''Most powerful shield defense, can only be penetrated by the most powerful weapons. Extremely expensive to research and build. Reduces damage sustained from a hit by 20.

There can only be one active shield generator on a ship, so shield parts do not stack.'''

SH_MULTISPEC
Multi-Spectral Shield

SH_MULTISPEC_DESC
'''Powerful [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] capable of protecting a ship within a star. Provides a high [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] bonus on the galaxy map when the ship is in a star other than a Black Hole or a Neutron Star and allows the ship to enter a star in combat. Reduces damage sustained from a hit by 15.

There can only be one active shield generator on a ship, so shield parts do not stack.'''

CO_COLONY_POD
Colony Pod

CO_COLONY_POD_DESC
'''Basic facilities for colonists to survive journey to a new planet.  Allows ship to colonize new worlds.

All Colony class ship parts require the planet at which they are built to have a population of at least three.'''

CO_SUSPEND_ANIM_POD
Cryonic Colony Pod

CO_SUSPEND_ANIM_POD_DESC
'''Colonists are kept in suspended animation during colonization journey, eliminating need to provide sustenance, and greatly increasing the number of colonists that can be carried on one ship.

All Colony class ship parts require the planet at which they are built to have a population of at least three.'''

CO_OUTPOST_POD
Модуль Аванпоста

CO_OUTPOST_POD_DESC
'''Outposts modules allow you to establish unmanned station. These may be place on uninhabitable planets. They have no population, and normally produce no resources. But they provide vision create [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] lines when the rigth tech is researched. Colonies can be founded on planets that already have an Outpost.'''

GT_TROOP_POD
Ground Troop Pod

GT_TROOP_POD_DESC
Carries a brigade of ground [[encyclopedia TROOP_TITLE]] and equipment that can be deployed onto a planet.

SP_DISTORTION_MODULATOR
Модулятор помех

SP_DISTORTION_MODULATOR_DESC
Distinguishes natural geometric irregularities from enemy ships by manipulating space-time distortions caused by all objects in the vicinity. All objects within 0 uus have max [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] reduced by 20. The effect is non-stacking.

SP_CLOUD
Генератор облаков

SP_ASH
Генератор пепла

SP_DIM
Dimensional Cleaver

SP_VOID
Void Eruptor

SP_DEATH_SPORE
Death Spores

SP_DEATH_SPORE_DESC
A biological weapon which gradually reduces the population of a planet.

SP_BIOTERM
Bio-Terminators

SP_BIOTERM_DESC
A powerful biological weapon which quickly reduces the population of a planet.

SP_NOVA_BOMB
Nova Bomb

SP_NOVA_BOMB_DESC
A weapon of tremendous power capable of destroying an entire system.  The weapon will activate when it recieves the signal from a Nova Bomb Activator not more than one starlane jump away.


#############################################################
####                 S H I P   H U L L S                 ####
#############################################################


SH_ROBOTIC
Robotic Hull

SH_ROBOTIC_DESC
'''This hull is completely automated and functions under the principals of Military Robotic Control. Like the standard hull, it has four external slots and one internal slot. It is faster than the standard hull, and will have its structure restored between combats, but has a lower max structure.

In addition to a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK]] is required at the planet where it is constructed.'''

SH_SPATIAL_FLUX
Spatial Flux Hull

SH_SPATIAL_FLUX_DESC
'''This tiny hull is capable of immense speed due to the power of the Spatial Flux Drive. It has only two external slots however, and its max structure is low. [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] is fairly high, but it receives a large [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] penalty for movement both in combat and on the galaxy map.

In addition to a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] and an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK]], an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_CON_ADV_ENGINE]] is required at the planet where it is constructed.'''

SH_SELF_GRAVITATING
Self-Gravitating Hull

SH_SELF_GRAVITATING_DESC
'''This hull is immense in both size and power, with eight external slots and two internal slots. It is fairly sturdy, having a high max structure, but [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] and speed are fairly low.

In addition to a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] and an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK]], a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_CON_GEOINT]] is required at the planet where it is constructed.'''

SH_NANOROBOTIC
Nano-Robotic Hull

SH_NANOROBOTIC_DESC
'''This automated hull is large and fast, and repairs damage to itself using millions of nano-robots. It has six external slots and one internal slot, but it has low [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] and is very fragile, though it regenerates structure during combat and restores structure completely between combats.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK]] and a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_CON_NANOROBO]] unit at the planet where it is constructed.'''

SH_TITANIC
Titanic Hull

SH_TITANIC_DESC
'''This extraordinarily large hull requires quite a feat of engineering even to move. It has sixteen external slots and three internal slots, and its max structure is very high, but at the cost of a great deal of speed and [[encyclopedia STEALTH_TITLE]].

Requires a Basic [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK]] and a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_CON_GEOINT]] at the planet where it is constructed.'''

SH_TRANSSPATIAL
Trans-Spatial Hull

SH_TRANSSPATIAL_DESC
'''This hull is able to travel stealthily and at an incredible speed due to the Trans-Spatial drive. It has only a single external slot however, and its max structure is extremely low.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK]] and an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_CON_ADV_ENGINE]] at the planet where it is constructed.'''

SH_LOGISTICS_FACILITATOR
Logistics Facilitator

SH_LOGISTICS_FACILITATOR_DESC
'''This organizational flagship is designed to organize and manage mid-battle transfers of crewmen and other objects. It has seven external slots and two internal slots. Its speed is low, but max structure is fairly high. In addition, its built-in fleet of stealthy freighters allows transfer of personnel and materiel during battle, enabling all friendly ships to recover structure during combat and completely restore structure between combats.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK]], a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_CON_NANOROBO]], a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_CON_GEOINT]], and an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_CON_ADV_ENGINE]] at the planet where it is constructed.'''

SH_ASTEROID
Asteroid Hull

SH_ASTEROID_DESC
'''This hull is constructed from an average-sized asteroid. A bit roomier than the standard hull, it has four external slots and two internal slots. Speed and structure are relatively low, but it is fairly inexpensive to build. This hull gets a large bonus to [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] and an asteroid belt with an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST]] present in the system where it is produced.'''

SH_SMALL_ASTEROID
Small Asteroid Hull

SH_SMALL_ASTEROID_DESC
'''This hull is constructed from a very small asteroid. It has only a single external slot and a single internal slot. Speed is very good, but structure is quite low. This hull gets a large bonus to [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] and an asteroid belt with an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST]] present in the system where it is produced.'''

SH_HEAVY_ASTEROID
Heavy Asteroid Hull

SH_HEAVY_ASTEROID_DESC
'''This hull is constructed from a gigantic asteroid, and has six external slots and three internal slots. Speed is very low, but structure is moderately high. This hull gets a large bonus to [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] and an asteroid belt with an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST]] present in the system where it is produced.'''

SH_CAMOUFLAGE_ASTEROID
Camouflage Asteroid Hull

SH_CAMOUFLAGE_ASTEROID_DESC
'''This hull is designed to look exactly like a real asteroid. It has four internal slots, but no external slots. Structure is average, but speed is fairly low. This hull gets a tremendous bonus to [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] and an asteroid belt with an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST]] present in the system where it is produced.'''

SH_SMALL_CAMOUFLAGE_ASTEROID
Small Camouflage Asteroid Hull

SH_SMALL_CAMOUFLAGE_ASTEROID_DESC
'''This camouflage asteroid hull is able to make use of camouflage asteroid parts on its exterior, although it must be made much smaller to compensate and avoid losing its [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] bonus. It has a single external slot and a single internal slot. Speed is average, but structure is quite low. This hull gets a tremendous bonus to [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] and an asteroid belt with an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST]] present in the system where it is produced.'''

SH_AGREGATE_ASTEROID
Aggregate Asteroid Hull

SH_AGREGATE_ASTEROID_DESC
'''This massive hull is formed by combining several large asteroids. It has fifteen external slots and four internal slots. Structure is good, but speed is very low. This hull gets a large bonus to [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], and an asteroid belt with an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST]] and an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST_REF]] present in the system where it is produced.'''

SH_MINIASTEROID_SWARM
Mini-Asteroid Swarm

SH_MINIASTEROID_SWARM_DESC
'''This hull is constructed from a small asteroid, much of which has been broken off to form numerous tiny asteroids, which are controlled by the main hull. These asteroids protect the main ship, giving a bonus to [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]]. This hull has two external slots, but no internal slots. Structure is very low, but speed is high. This hull gets a large bonus to [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], and an asteroid belt with an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST]] and an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST_REF]] present in the system where it is produced.'''

SH_SCATTERED_ASTEROID
Scattered Asteroid Hull

SH_SCATTERED_ASTEROID_DESC
'''This flagship is constructed from several large asteroids, some of which have been combined to form the main hull, and some of which have been broken apart to form numerous tiny asteroids, which are controlled by the main hull. These asteroids protect not only the main ship, but every accompanying friendly ship, giving a bonus to [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] for all owned ships and allies' ships in the vicinity. Like the compound asteroid hull, this hull has fifteen external slots and four internal slots. Speed is very low, but structure is high. This hull gets a large bonus to [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], and an asteroid belt with an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST]] and an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST_REF]] present in the system where it is produced.'''

SH_CRYSTALLIZED_ASTEROID
Crystallized Asteroid Hull

SH_CRYSTALLIZED_ASTEROID_DESC
'''This sturdy hull is made from a average-sized asteroid, hardened by advanced crystallization techniques. Like the regular Asteroid Hull, it has four external slots and two internal slots. Speed is somewhat low, but structure is extremely high. This hull gets a large bonus to [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], and an asteroid belt with an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST]] and an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST_REF]] present in the system where it is produced.'''

SH_ORGANIC
Organic Hull

SH_ORGANIC_DESC
'''This is the most basic type of organic hull: a living hull grown from the most basic unit of life and raised for battle. It has three external slots and one internal slot. [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] is high and speed is average, but structure is a bit low. This hull regenerates structure and fuel between combats.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] and an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC]] at the planet where it is developed.'''

SH_STATIC_MULTICELLULAR
Static Multicellular Hull

SH_STATIC_MULTICELLULAR_DESC
'''Despite being organic, this hull is non-living, being produced via multi-cellular casting. The versatility of the interior and the lack of necessity for internal organs increases its capacity, but without living systems, it cannot replenish health or energy. It has three external slots and two internal slots. Structure is average and speed is good, but [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] is low. This hull regenerates neither structure nor fuel between combats.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC]] and a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_XENO_FAC]] at the planet where it is constructed.'''

SH_ENDOMORPHIC
Endomorphic Hull

SH_ENDOMORPHIC_DESC
'''This hull contains non-living multicellular components for greater external modularity. This hull has four external slots and two internal slots. Structure is good and speed is average, but [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] is low. This hull regenerates neither structure nor fuel between combats.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC]], and a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_XENO_FAC]] at the planet where it is developed.'''

SH_SYMBIOTIC
Symbiotic Hull

SH_SYMBIOTIC_DESC
'''This living hull exists in a symbiotic relationship with its crew, increasing its [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] and speed. It has two of each internal and external slots. [[encyclopedia STEALTH_TITLE]], speed and structure are all good. This hull regenerates structure and fuel between combats.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC]], and a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_CELL_GRO_CHAMB]] at the planet where it is developed.'''

SH_PROTOPLASMIC
Protoplasmic Hull

SH_PROTOPLASMIC_DESC
'''This monocellular hull suspends its internal parts in its cytoplasm rather than mounting them on a solid internal structure. It has three internal slots and two external slots. Structure is high, and speed and [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] are good. This hull regenerates structure and fuel between combats.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC]], and a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_CELL_GRO_CHAMB]] at the planet where it is developed.'''

SH_ENDOSYMBIOTIC
Endosymbiotic Hull

SH_ENDOSYMBIOTIC_DESC
'''This mono-cellular hull exists in a symbiotic relationship with its crew, suspending them in its cytoplasm and using them as organelles. It has four external slots and three internal slots. Speed and [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] are good, and structure is average. This hull regenerates structure and fuel between combats.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC]], a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_XENO_FAC]] and a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_CELL_GRO_CHAMB]] at the planet where it is developed.'''

SH_RAVENOUS
Ravenous Hull

SH_RAVENOUS_DESC
'''This hull has been raised on the blood of its brethren. It has five external slots and two internal slots. [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] is low, but speed and structure are high. This hull regenerates neither structure nor fuel between combats.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC]], and a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_XENO_FAC]] at the planet where it is developed.'''

SH_BIOADAPTIVE
Bio-Adaptive Hull

SH_BIOADAPTIVE_DESC
'''This living hull has mind and body working in perfect unison, allowing it to react and adapt to its surroundings with unparalleled efficiency. It has three external slots and three internal slots. [[encyclopedia STEALTH_TITLE]], speed and structure are all very high. This hull regenerates fuel and completely recovers structure between combats.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC]], and a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_CELL_GRO_CHAMB]] at the planet where it is developed.'''

SH_SENTIENT
Sentient Hull

SH_SENTIENT_DESC
'''This self-aware flagship has powerful analytical abilities and a tremendous memory capacity, which allow it to direct friendly vessels and provide them with useful information and subtle tactical cues in combat, giving a [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] and [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] bonus to all accompanying friendly ships. It has six external slots and three internal slots. It has low speed, but [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] and structure are good. This hull regenerates structure and fuel between combats.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC]], a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_XENO_FAC]] and a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_CELL_GRO_CHAMB]] at the planet where it is developed.'''

SH_COMPRESSED_ENERGY
Compressed Energy Hull

SH_COMPRESSED_ENERGY_DESC
'''This fast hull is comprised entirely of compressed energy and has a single external slot. Structure is low, but [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] and speed are very high. This hull requires a great deal of energy to construct and can only be built at a system with a star of type White, Blue or Black Hole.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] and an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ENRG_COMP]] at the planet where it is formed.'''

SH_FRACTAL_ENERGY
Fractal Energy Hull

SH_FRACTAL_ENERGY_DESC
'''This hull, while small, has a fractal surface which allows many more parts to be mounted than would be possible on a smoother hull. It has fourteen external slots, but no internal slots. [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] is very low, but structure and speed are average. This hull requires a very great deal of energy to construct and can only be built at a system with a star of type Blue or Black Hole.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], and an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ENRG_COMP]] at the planet where it is formed.'''

SH_QUANTUM_ENERGY
Quantum Energy Hull

SH_QUANTUM_ENERGY_DESC
'''This hull magnifies quantum energy fluctuations to increase its own power. It has seven external slots and three internal slots. Speed and structure are very high, but [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] is very low. This hull requires a very great deal of energy to construct and can only be built at a system with a star of type Blue or Black Hole.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], and an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ENRG_COMP]] at the planet where it is formed.'''

SH_SOLAR
Solar Hull

SH_SOLAR_DESC
'''This mighty flagship is essentially a miniature sun, and as such is a great source of both fuel and visibility. All accompanying friendly ships completely recover fuel between combat, and all enemy ships in the vicinity receive a penalty to [[encyclopedia STEALTH_TITLE]]. This hull has eighteen external slots and nine internal slots - a far greater internal capacity than any other hull. Structure is extremely high, but speed and [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] are very low. However, this ship has the ability to enter a star and hide, giving it perfect [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] on the galaxy map when it is in a system with a star of type other than Black Hole or Neutron, and in combat, when it is hiding inside such a star. This ship requires a tremendous amount of energy to construct and must harness energy from particle-antiparticle collisions on the event horizon of a Black Hole in its formation.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ENRG_COMP]] and a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ENRG_SOLAR]] at the planet where it is built.'''

SH_BASIC_SMALL
Basic Small Hull
SH_BASIC_SMALL_DESC
'''A small, basic interstellar hull. Can make an extra jump compared to other basic hulls.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] at the planet where it is Constructed.'''

SH_BASIC_MEDIUM
Basic Medium Hull
SH_BASIC_MEDIUM_DESC
'''A medium-sized, basic interstellar hull.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] at the planet where it is Constructed.'''

SH_STANDARD
Basic Large Hull

SH_STANDARD_DESC
'''A large, basic interstellar hull.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] at the planet where it is Constructed.'''

SH_XENTRONIUM
Xentronium Hull

SH_XENTRONIUM_DESC
A hull constructed primarily with xentronium. Though small, it has extremely high max structure.

SH_COLONY_BASE
Colony Base Hull

SH_COLONY_BASE_DESC
A hull designed to create a colony on another planet in system. It cannot move between systems or move quickly in-system.

SH_FLOATER_BODY
Weak Body

SH_FLOATER_BODY_DESC
Small frail body that is unable to withstand significant damage.

SH_TREE_BODY
Immobile Body

SH_TREE_BODY_DESC
Rigid tree-like body that is unable to move between systems.

SH_STRONG_MONSTER_BODY
Strong Body

SH_STRONG_MONSTER_BODY_DESC
Large strong body with fearsome natural weapons and strong natural armor.

SH_GUARD_MONSTER_BODY
Guard Hull
SH_GUARD_MONSTER_BODY_DESC
A Strong Hull for Guardian Class Monsters

SH_KRILL_1_BODY
Krill Body 1
SH_KRILL_1_BODY_DESC
Krill Body 1

SH_KRILL_2_BODY
Krill Body 2
SH_KRILL_2_BODY_DESC
Krill Body 2

SH_KRILL_3_BODY
Krill Body 3
SH_KRILL_3_BODY_DESC
Krill Body 3

SH_KRILL_4_BODY
Krill Body 4
SH_KRILL_4_BODY_DESC
Krill Body 4

SH_DRONE_BODY
Drone Hull
SH_DRONE_BODY_DESC
Drone Hull

SH_IMMOBILE_FACTORY
Drone Factory
SH_IMMOBILE_FACTORY_DESC
Drone Factory

SH_KRAKEN_1_BODY
Larval Kraken Body
SH_KRAKEN_1_BODY_DESC
A formidable medium-weight space monster.

SH_KRAKEN_2_BODY
Kraken Body
SH_KRAKEN_2_BODY_DESC
A formidable medium-weight space monster.

SH_KRAKEN_3_BODY
Great Kraken Body
SH_KRAKEN_3_BODY_DESC
A formidable medium-weight space monster.

SH_BLACK_KRAKEN_BODY
Black Kraken Body
SH_BLACK_KRAKEN_BODY_DESC
A monstrous black Kraken with an unnatural aura about it.

SH_SNOWFLAKE_1_BODY
Тело маленькой сенжинки
SH_SNOWFLAKE_1_BODY_DESC
Легкий но опасный космический монстр.

SH_SNOWFLAKE_2_BODY
Тело сенжинки
SH_SNOWFLAKE_2_BODY_DESC
Легкий но опасный космический монстр.

SH_SNOWFLAKE_3_BODY
Тело большой сенжинки
SH_SNOWFLAKE_3_BODY_DESC
Легкий но опасный космический монстр.

SH_PSIONIC_SNOWFLAKE_BODY
Тело псионной сенжинки
SH_PSIONIC_SNOWFLAKE_BODY_DESC
Опасный для разума космический монстр.

SH_JUGGERNAUT_1_BODY
Тело маленького вышибалы
SH_JUGGERNAUT_1_BODY_DESC
Внушительный тяжелый космический монстр.

SH_JUGGERNAUT_2_BODY
Тело вышибалы
SH_JUGGERNAUT_2_BODY_DESC
Внушительный тяжелый космический монстр.

SH_JUGGERNAUT_3_BODY
Тело большого вышибалы
SH_JUGGERNAUT_3_BODY_DESC
Внушительный тяжелый космический монстр.

SH_BLOATED_JUGGERNAUT_BODY
Тело здоровенного вышибалы
SH_BLOATED_JUGGERNAUT_BODY_DESC
Неестественно большой космический монстр.

SH_NEBULOUS_BODY
Туманное тело

SH_EXP_OUTPOST_HULL
Корпус геобазы Экспериментаторов
SH_EXP_OUTPOST_HULL_DESC
Корпус, который Экспериментаторы используют для перевозки оборудования в другие галактики.

SH_COSMIC_DRAGON_BODY
Дракон космических размеров
SH_COSMIC_DRAGON_BODY_DESC
Устрашающий космический дракон размером с планету.

SH_DAMPENING_CLOUD_BODY
Dampening Cloud Body
SH_DAMPENING_CLOUD_BODY_DESC
Космическое облако высокоэнергетических частиц.


#############################################################
####              S P E C I E S   P I C K S              ####
#############################################################


NO_INDUSTRY
'''---	Нет [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]]'''

BAD_INDUSTRY
'''-	Плохая [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]]: -50%'''

AVERAGE_INDUSTRY
'''	Средняя [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]]: 100%'''

GOOD_INDUSTRY
'''+	Хорошая [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]]: 150%'''

GREAT_INDUSTRY
'''++	Превосходная [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]]: 200%'''

ULTIMATE_INDUSTRY
'''+++	Беспрецендентная [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]]: 400%'''

NO_RESEARCH
'''---	Нет [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]]'''

BAD_RESEARCH
'''-	Плохая [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]]: -50%'''

AVERAGE_RESEARCH
'''	Средняя [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]]: 100%'''

GOOD_RESEARCH
'''+	Хорошая [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]]: 150%'''

GREAT_RESEARCH
'''++	Превосходная [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]]: 200%'''

ULTIMATE_RESEARCH
'''+++	Беспрецендентная [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]]: 400%'''


NO_GROUND_TROOPS
'''---	Нет наземных [[encyclopedia TROOP_TITLE]]'''

BAD_GROUND_TROOPS
'''-	Плохие наземные [[encyclopedia TROOP_TITLE]]: -50%.'''

AVERAGE_GROUND_TROOPS
'''	Средние наземные [[encyclopedia TROOP_TITLE]]:-100%.'''

GOOD_GROUND_TROOPS
'''+	Хорошие наземные [[encyclopedia TROOP_TITLE]]: 150%.'''

GREAT_GROUND_TROOPS
'''++	Превосходные наземные [[encyclopedia TROOP_TITLE]]: 200%.'''

ULTIMATE_GROUND_TROOPS
'''+++	Беспрецедентные наземные [[encyclopedia TROOP_TITLE]]: 300%.'''

BAD_DETECTION
'''-	Плохое [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]]: -20 malus.'''

GOOD_DETECTION
'''+	Хорошее [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]]: +25 bonus.'''

GREAT_DETECTION
'''++	Превосходное [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]]: +50 бонус.'''

ULTIMATE_DETECTION
'''+++	Беспрецедентное обнаружение: +100 бонус.'''

BAD_STEALTH
'''-	Плохая [[encyclopedia STEALTH_TITLE]]: -15 malus.'''

AVERAGE_STEALTH
'''	Средняя [[encyclopedia STEALTH_TITLE]].'''

GOOD_STEALTH
'''+	Хорошая [[encyclopedia STEALTH_TITLE]]: +15 бонус.'''

GREAT_STEALTH
'''++	Превосходная [[encyclopedia STEALTH_TITLE]]: +40 бонус.'''

ULTIMATE_STEALTH
'''+++	Беспрецендентная [[encyclopedia STEALTH_TITLE]]: +60 бонус.'''

GOOD_WEAPONS
'''+	В начале дается [[tech SHP_WEAPON_3]] и 1 дополнительный корабль.'''

GREAT_WEAPONS
'''++	В начале дается [[tech SHP_WEAPON_5]] и 2 дополнительных корабля.'''

ULTIMATE_WEAPONS
'''+++	В начале дается [[tech SHP_WEAPON_7]] и 3 дополнительных корабля.'''

BAD_POPULATION
'''-	 Малое население 75%'''

AVERAGE_POPULATION
'''	Среднее население'''

GOOD_POPULATION
'''+	 Большое население 125%'''

BROAD_EP
'''++	Широкая Толерантность Планеты: процветает большое число видов.'''

NARROW_EP
'''?	Узкая Толерантность Планеты: процветает  меньшее число видов.'''

#############################################################
####          A C C O U N T I N G    L A B E L S         ####
#############################################################


STANDARD_CONSTRUCTION_LABEL
'''%1% Средняя [[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]'''

STANDARD_COLONY_SUPPLY_LABEL
'''%2% Средние Снабжение Колоний'''

STANDARD_OUTPOST_SUPPLY_LABEL
'''%2% Средние Снабжение Аванпоста'''

GOOD_ENVIRONMENT_LABEL
'''%1% Хорошая окружающая среда'''

ADEQUATE_ENVIRONMENT_LABEL
'''%1% Приемлемая окружающая среда'''

POOR_ENVIRONMENT_LABEL
'''%1% Бедная окружающая среда'''

HOSTILE_ENVIRONMENT_LABEL
'''%1% Враждебная окружающая среда'''

ENV_ENCAPSUL_LABEL
'''%1% Экологическая Инкапсуляция'''

SELF_SUSTAINING_LABEL
'''Самоокупающийся'''

TUNNELS_LABEL
'''Подземный бонус'''

GAIA_LABEL
'''Гайя-бонус'''

HOMEWORLD_LABEL
'''Родина'''

BAD_POPULATION_LABEL
'''%1% Малое население'''

GOOD_POPULATION_LABEL
'''%1% Большое население'''

FOCUS_MINING_LABEL
'''%1% Цель - добыча'''

FOCUS_HEAVY_MINING_LABEL
'''%1% Цель - тяжелая добыча'''

BAD_MINING_LABEL
'''%1% Плохая добыча'''

GOOD_MINING_LABEL
'''%1% Хорошая добыча'''

GREAT_MINING_LABEL
'''%1% Превосходная добыча'''

ULTIMATE_MINING_LABEL
'''%1% Беспрецендентная добыча'''

FOCUS_INDUSTRY_LABEL
'''%2% Цель - промышленность'''

BAD_INDUSTRY_LABEL
'''%2% Плохая промышленность'''

GOOD_INDUSTRY_LABEL
'''%2% Хорошая промышленность'''

GREAT_INDUSTRY_LABEL
'''%2% Превосходная промышленность'''

ULTIMATE_INDUSTRY_LABEL
'''%2% Беспрецедентная промышленность'''

FOCUS_RESEARCH_LABEL
'''%2% Цель - наука'''

BAD_RESEARCH_LABEL
'''%2% Плохая наука'''

GOOD_RESEARCH_LABEL
'''%2% Хорошая наука'''

GREAT_RESEARCH_LABEL
'''%2% Превосходная наука'''

ULTIMATE_RESEARCH_LABEL
'''%2% Беспрецендентная наука'''

BAD_TROOPS_LABEL
'''%2% Плохие войска'''

AVERAGE_TROOPS_LABEL
'''%2% Средние войска'''

GOOD_TROOPS_LABEL
'''%2% Хорошие войска'''

GREAT_TROOPS_LABEL
'''%2% Превосходные войска'''

ULTIMATE_TROOPS_LABEL
'''%2% Беспрецендентные войска'''

INDEPENDENT_TROOP_LABEL
'''Independent Homeworld'''

OUTPOST_TROOP_LABEL
'''Outpost'''

VERY_BRIGHT_STAR
'''Очень яркая звезда'''

BRIGHT_STAR
'''Яркая звезда'''

DIM_STAR
'''Тусклая звезда'''

NO_STAR
'''Нет звезды'''

HOMEWORLD_SUPPLY
'''Снабжение с родины'''

HOMEWORLD_BONUS
'''Родина'''

ORBITAL_HAB_LABEL
'''Обитают на орбите'''

NDIM_STRC_LABEL
'''N-мернатя структура'''

WEAK_VISION_LABEL
'''Слабое зрение'''

MODERATE_VISION_LABEL
'''Нормальное зрение'''

GOOD_VISION_LABEL
'''Хорошее зрение'''

EXCELLENT_VISION_LABEL
'''Прекрасное зрение'''

FOCUS_PROTECTION_LABEL
'''Protection Focus'''

XENOPHOBIC_LABEL_SELF
'''Xenophobic Frenzy (other species nearby)'''

XENOPHOBIC_LABEL_TRITH_OTHER
'''Xenophobic Harassment: Trith'''

XENOPHOBIC_LABEL_EAXAW_OTHER
'''Xenophobic Harassment: Eaxaw'''

#############################################################
####                       T A G S                       ####
#############################################################

## CENSUS_TAG_ORDER is a whitespace separated list, acts as a filter for which Tags will be presented 
## in Census popup, and specifies order in which they will be displayed.
## This list should not include any AI helper tags (ones starting with "AI_TAG_") or any non-species tags,
## since those won't be displayed in the census anyway.  

## ** DO NOT TRANSLATE the contents of CENSUS_TAG_ORDER  -- this is a functional entry
CENSUS_TAG_ORDER
'''LITHIC
ORGANIC
PHOTOTROPHIC
ROBOTIC
SELF_SUSTAINING
TELEPATHIC'''
##STYLISH  // add to tag order list if ever this tag is given a function

ANTIQUATED
Antiquated

STYLISH
Stylish

ORGANIC
Органическая жизнь.

ROBOTIC
Роботы.

LITHIC
Педобионты.(питающиеся почвой)

PHOTOTROPHIC
Фототрофичая жизнь.

SELF_SUSTAINING
Самодостаточные.

TELEPATHIC
Обладающие телепатией.

ORBITAL
Орбитальные.

#############################################################
####           A I   S T R I N G S                       ####
#############################################################


### Translator Note: the formatting of capitol name lists as one name per line has functional significance for AI parsing
### You may feel free to have any given Aggression Level Capitol Name list include more or fewer names than are provided below in the EN stringtable

### Beginning of AI Aggression Level Capitol Name Lists
AI_CAPITOL_NAMES_BEGINNER
'''Ivory Tower
Nunnery
Monastery
Orphanage Planet'''

AI_CAPITOL_NAMES_TURTLE
'''Citadel
Prison World'''

AI_CAPITOL_NAMES_CAUTIOUS
'''Bastion of the Brave,
Stronghold'''

AI_CAPITOL_NAMES_TYPICAL
'''Haven
Free Trade Zone'''
AI_CAPITOL_NAMES_AGGRESSIVE
'''Royal Demesne
Imperial Court'''

AI_CAPITOL_NAMES_MANIACAL
'''Throne of Heaven,
Glorious Revolutionary Planning Center, '''
### End of Capitol Names Lists
