<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" type="topic" style="task" id="look-resolution" lang="cs">

  <info>
    <link type="guide" xref="prefs-display" group="#first"/>
    <link type="seealso" xref="look-display-fuzzy"/>

    <revision pkgversion="3.34" date="2019-11-12" status="review"/>
    <revision version="gnome:42" status="final" date="2022-02-27"/>
    <revision version="gnome:46" status="draft" date="2024-04-22"/>

    <credit type="author">
      <name>Dokumentační projekt GNOME</name>
      <email>gnome-doc-list@gnome.org</email>
    </credit>
    <credit type="author">
      <name>Natalia Ruz Leiva</name>
      <email>nruz@alumnos.inf.utfsm.cl </email>
    </credit>
    <credit type="editor">
      <name>Michael Hill</name>
      <email>mdhillca@gmail.com</email>
    </credit>
    <credit type="editor">
      <name>Shobha Tyagi</name>
      <email>tyagishobha@gmail.com</email>
    </credit>
    <credit type="editor">
      <name>Ekaterina Gerasimova</name>
      <email>kittykat3756@gmail.com</email>
    </credit>
    <credit type="editor">
      <name>Emanuel Cisár</name>
      <email>536429@mail.muni.cz</email>
    </credit>

    <license xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/">
  <p>This work is licensed under a <link href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/">Creative
  Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License</link>.</p>
</license>

    <desc>Jak změnit rozlišení obrazovky a její otočení (orientaci).</desc>
  <credit type="translator copyright"><name>Adam Matoušek</name><email>adamatousek@gmail.com</email><years>2012</years></credit><credit type="translator copyright"><name>Marek Černocký</name><email>marek@manet.cz</email><years>2014, 2015</years></credit></info>

  <title>Změna rozlišení nebo otočení obrazovky</title>

  <p>Pomocí změny <em>rozlišení obrazovky</em> můžete změnit, jak velké (nebo jak podrobně vykreslené) mají věci na obrazovce vypadat. Pomocí změny <em>otočení</em> můžete změnit, aby věci byly hlavou vzhůru (např. pokud máte otočný displej).</p>

  <steps>
    <item>
      <p>Otevřete přehled <gui xref="shell-introduction#activities">Činnosti</gui> a začněte psát <gui>Displeje</gui>.</p>
    </item>
    <item>
      <p>Kliknutím na <gui>Displeje</gui> otevřete příslušný panel.</p>
    </item>
    <item>
      <p>Pokud máte více displejů a ty nejsou zrcadlené, můžete mít u každého jiné nastavení. Vyberte displej v části s náhledy.</p>
    </item>
    <item>
      <p>Vyberte orientaci, rozlišení nebo škálování a obnovovací frekvenci.</p>
    </item>
    <item>
      <p>Klikněte na <gui>Použít</gui>. Nové nastavení se použije po dobu 20 vteřin, než je automaticky vráceno zpět. Díky tomu, když s novým nastavením nebude nic vidět, dostanete se zpět k původnímu nastavení. V případě, že je nové nastavení v pořádku a jste s ním spokojení, klikněte na <gui>Zachovat změny</gui>.</p>
    </item>
  </steps>

<section id="orientation">
  <title>Orientace</title>

  <p>U některých zařízení je možné obrazovku fyzicky otočit do rozličných směrů. Klikněte v panelu na <gui>Orientace</gui> a zvolte z <gui>Na šířku</gui>, <gui>Na výšku vpravo</gui>, <gui>Na výšku vlevo</gui> nebo <gui>Na šířku (překlopené)</gui>.</p>

  <note style="tip">
    <p>Pokud vaše zařízení otáčí obrazovku automaticky, můžete aktuální otočení uzamknout pomocí tlačítka <media its:translate="no" type="image" src="figures/rotation-locked-symbolic.svg"><span its:translate="yes">zamknout otáčení</span></media> ve spodní části <gui xref="shell-introduction#systemmenu">nabídky systému</gui>. K odemknutí zmáčkněte tlačítko <media its:translate="no" type="image" src="figures/rotation-allowed-symbolic.svg"><span its:translate="yes">odemknout otáčení</span></media>.</p>
  </note>

</section>

<section id="resolution">
  <title>Rozlišení</title>

  <p>Rozlišení je počet pixelů (obrazových bodů), které lze v jednotlivém směru zobrazit. Rozlišení má <em>poměr stran</em>, což je poměr šířky a výšky. Širokoúhlé displeje používají poměr 16∶9, zatímco tradiční displeje 4∶3. Pokud zvolíte rozlišení, které neodpovídá poměrům stran vašeho displeje, bude obrazovka ořezána přidáním černých pruhů nahoru a dolů nebo po obou stranách, aby se zabránilo zkreslení.</p>

  <p>V rozbalovacím seznamu <gui>Rozlišení</gui> si můžete zvolit rozlišení, které vám vyhovuje. Pokud ale zvolíte takové, které není pro vaši obrazovku správné, bude obraz <link xref="look-display-fuzzy">vypadat rozmazaně nebo kostičkovaně</link>.</p>

</section>

<section id="native">
  <title>Přirozené rozlišení</title>

  <p><em>Přirozené rozlišení</em> obrazovky notebooku nebo monitoru je takové, které funguje nejlépe: jednotlivé pixely signálu z grafické karty přesně sednou na fyzické pixely obrazovky. Když je po obrazovce žádáno jiné rozlišení, než je přirozené, je zapotřebí přepočet pixelů, který způsobí ztrátu kvality.</p>

</section>

<section id="refresh">
  <title>Obnovovací frekvence</title>

  <p>Obnovovací frekvence určuje, kolikrát za sekundu se překreslí nebo obnoví obraz na obrazovce.</p>

  <section id="variable-refresh-rate">
    <title>Variable refresh rate (VRR)</title>
      <p>For smoother visuals and to optimize power consumption you can
    synchronize monitor's refresh rate with content output.</p>

  <note style="tip">
    <p>VRR is different from Adaptive V-Sync (late V-Sync),
    which dynamically toggles V-Sync based on frame rate. </p>
  </note>

  </section>
  <section id="preferred-refresh-rate">
    <title>Preferred Refresh Rate</title>
    <p>Specify your preferred refresh rate to maintain optimal visual quality.</p>
  </section>
</section>

<section id="scale">
  <title>Škálování</title>

  <p>Nastavení škálování zvětšuje velikost objektů zobrazených na obrazovce, aby lépe vyhovovaly hustotě bodů vašeho displeje a byly tak snáze čitelné. Můžete volit mezi <gui>100 %</gui> nebo <gui>200 %</gui>.</p>

</section>

</page>
