#ifndef QT_QT3DEXTRAS_MODULE_H
#define QT_QT3DEXTRAS_MODULE_H
#include <Qt3DExtras/Qt3DExtrasDepends>
#include <Qt3DExtras/qabstractcameracontroller.h>
#include <Qt3DExtras/qabstractspritesheet.h>
#include <Qt3DExtras/qconegeometry.h>
#include <Qt3DExtras/qconegeometryview.h>
#include <Qt3DExtras/qconemesh.h>
#include <Qt3DExtras/qcuboidgeometry.h>
#include <Qt3DExtras/qcuboidgeometryview.h>
#include <Qt3DExtras/qcuboidmesh.h>
#include <Qt3DExtras/qcylindergeometry.h>
#include <Qt3DExtras/qcylindergeometryview.h>
#include <Qt3DExtras/qcylindermesh.h>
#include <Qt3DExtras/qdiffusemapmaterial.h>
#include <Qt3DExtras/qdiffusespecularmapmaterial.h>
#include <Qt3DExtras/qdiffusespecularmaterial.h>
#include <Qt3DExtras/qextrudedtextgeometry.h>
#include <Qt3DExtras/qextrudedtextmesh.h>
#include <Qt3DExtras/qfirstpersoncameracontroller.h>
#include <Qt3DExtras/qforwardrenderer.h>
#include <Qt3DExtras/qgoochmaterial.h>
#include <Qt3DExtras/qmetalroughmaterial.h>
#include <Qt3DExtras/qmorphphongmaterial.h>
#include <Qt3DExtras/qnormaldiffusemapalphamaterial.h>
#include <Qt3DExtras/qnormaldiffusemapmaterial.h>
#include <Qt3DExtras/qnormaldiffusespecularmapmaterial.h>
#include <Qt3DExtras/qorbitcameracontroller.h>
#include <Qt3DExtras/qpervertexcolormaterial.h>
#include <Qt3DExtras/qphongalphamaterial.h>
#include <Qt3DExtras/qphongmaterial.h>
#include <Qt3DExtras/qplanegeometry.h>
#include <Qt3DExtras/qplanegeometryview.h>
#include <Qt3DExtras/qplanemesh.h>
#include <Qt3DExtras/qskyboxentity.h>
#include <Qt3DExtras/qspheregeometry.h>
#include <Qt3DExtras/qspheregeometryview.h>
#include <Qt3DExtras/qspheremesh.h>
#include <Qt3DExtras/qspritegrid.h>
#include <Qt3DExtras/qspritesheet.h>
#include <Qt3DExtras/qspritesheetitem.h>
#include <Qt3DExtras/qt3dextrasversion.h>
#include <Qt3DExtras/qt3dwindow.h>
#include <Qt3DExtras/qtext2dentity.h>
#include <Qt3DExtras/qtexturematerial.h>
#include <Qt3DExtras/qtorusgeometry.h>
#include <Qt3DExtras/qtorusgeometryview.h>
#include <Qt3DExtras/qtorusmesh.h>
#endif
